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Waffenzauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Während man unter der Wirkung eines Waffenzaubers steht, erscheint folgendes Bildchen auf dem Lebenspunktebalken im Gruppenfenster: [[Image:Waffenzauber-Icon.png]]
Während man unter der Wirkung eines Waffenzaubers steht, erscheint folgendes Bildchen auf dem Lebenspunktebalken im Gruppenfenster: [[Image:Waffenzauber-Icon.png]]


Waffenzauber wirken ähnlich wie [[Verzauberung]]en, bilden aber eine unterschiedliche Art von Fertigkeiten, so dass Entfernen von [[Verzauberung]]en oder Fertigkeiten, die durch [[Verzauberung]]en ausgelöst werden keine Wirkung auf Waffenzauber zeigen.
Waffenzauber wirken ähnlich wie [[Verzauberung]]en, bilden aber eine unterschiedliche Art von Fertigkeiten. In einigen Punkten unterscheiden sich Waffenzauber aber erheblich von Verzauberungen:
 
* Waffenzauber können im Gegenstz zu Verzauberungen nicht entfernt werden. Fertigkeiten, die durch [[Verzauberung]]en ausgelöst werden, haben keine Wirkung auf Waffenzauber.
Waffenzauber können sich allerdings nicht stapeln. Jede Figur kann nur von einem Waffenzauber betroffen sein. Wenn ein neuer Waffenzauber auf eine Figur gesprochen wird, dann wird der alte Waffenzauber entfernt und durch den neuen ersetzt.
* Es kann zur selben Zeit immer nur ein Waffenzauber aktiv sein. Waffenzauber lassen sich also nicht stapeln. Wenn ein neuer Waffenzauber auf eine Figur gesprochen wird, dann wird der alte Waffenzauber entfernt und durch den neuen ersetzt. Wenn im Team unterschiedliche Waffenzauber im Einsatz sind, ist eine gute Absprache daher sehr wichtig.


Seltsamerweise können auch Spieler ohne angelegte Waffe von einem Waffenzauber betroffen sein, z.B. wenn er/sie eine Flagge hält oder von einem [[Gegenstandszauber]] betroffen ist. In diesem Fall wird keine besondere Geisterwaffe angezeigt. Das gilt auch für [[Diener]] und [[Tiergefährte]]n, welche keine gewöhnlichen Waffen verwenden.
Seltsamerweise können auch Spieler ohne angelegte Waffe von einem Waffenzauber betroffen sein, z.B. wenn er/sie eine Flagge hält oder von einem [[Gegenstandszauber]] betroffen ist. In diesem Fall wird keine besondere Geisterwaffe angezeigt. Das gilt auch für [[Diener]] und [[Tiergefährte]]n, welche keine gewöhnlichen Waffen verwenden.

Version vom 18. Juli 2008, 12:16 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Ein Waffenzauber ist eine Sorte von Zaubern des Ritualisten, welche die Waffe des Ziels verzaubert. Der Waffenzauber ersetzt aber nicht die Wirkungen der echten Waffe. Waffen, die von Spielern getragen werden, verändern ihr Aussehen, wenn sie mit einem Waffenzauber verzaubert wurden. Während man unter der Wirkung eines Waffenzaubers steht, erscheint folgendes Bildchen auf dem Lebenspunktebalken im Gruppenfenster: Waffenzauber-Icon.png

Waffenzauber wirken ähnlich wie Verzauberungen, bilden aber eine unterschiedliche Art von Fertigkeiten. In einigen Punkten unterscheiden sich Waffenzauber aber erheblich von Verzauberungen:

  • Waffenzauber können im Gegenstz zu Verzauberungen nicht entfernt werden. Fertigkeiten, die durch Verzauberungen ausgelöst werden, haben keine Wirkung auf Waffenzauber.
  • Es kann zur selben Zeit immer nur ein Waffenzauber aktiv sein. Waffenzauber lassen sich also nicht stapeln. Wenn ein neuer Waffenzauber auf eine Figur gesprochen wird, dann wird der alte Waffenzauber entfernt und durch den neuen ersetzt. Wenn im Team unterschiedliche Waffenzauber im Einsatz sind, ist eine gute Absprache daher sehr wichtig.

Seltsamerweise können auch Spieler ohne angelegte Waffe von einem Waffenzauber betroffen sein, z.B. wenn er/sie eine Flagge hält oder von einem Gegenstandszauber betroffen ist. In diesem Fall wird keine besondere Geisterwaffe angezeigt. Das gilt auch für Diener und Tiergefährten, welche keine gewöhnlichen Waffen verwenden.

Ein Waffenzauber hat, abgesehen davon, dass er das Aussehen einer Waffe verändert, mit Waffen nicht viel zu tun.

Verwandte Fertigkeiten

Liste der Waffenzauber






Beschreibung

Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

12 Sekunden: Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) entziehen 10...42...50 Lebenspunkte, richten aber 10...42...50 Punkte weniger Schaden an. Endet nach 3 Angriffen.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Reduzierter Schaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
Entzogene Lebenspunkte 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Beachtet, dass „entziehen“ bedeutet, dass diese Lebenspunkte Euch als Heilung zugute kommen. Wenn ein Gegner so gut wie tot ist, werdet ihr aber vermutlich deutlich weniger Lebenspunkte erhalten. Trefft ihr beispielsweise einen Gegner mit nur noch 5 Lebenspunkten, stirbt er und ihr erhaltet nur 6 Lebenspunkte.
  • Euer Angriffsschaden kann nicht unter Null fallen. Auch wenn Euer Angriffsschaden bis auf Null reduziert wird oder Ihr einen Angriff macht, der keinen Schaden verursacht (z.B. Ablenkungsschlag), entzieht Ihr dennoch die vollen angegebenen Lebenspunkte.
  • Bei Fertigkeiten wie Sperrfeuer oder Doppelschuss, wo es gleichzeitig mehrere Angriffe gibt, zählt jeder Pfeil als eigener Angriff; daher werden nur die ersten drei treffenden Pfeile von Sperrfeuer von Alptraumwaffe beeinflusst.
  • Um den Effekt dieser Fertigkeit zu bewirken, muss man nur treffen. Die verwendete Waffe, ob Ihr Punkte auf ein bestimmtes Waffenattribut ausgebt oder Angriffsfertigkeiten verwendet, oder nicht, ist egal.
  • Kombiniert diese Fertigkeit mit Dreifachschuss, um mit einem Angriff den gesamten Lebenspunktentzug zu nutzen.
Englische Bezeichnung: Nightmare Weapon





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Waffenzauber. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Waffenzauber (PvP)

Beschreibung

Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Angriffe richten bei 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden an. Endet nach 1...4...5 Angriff[en].


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl Angriffe 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Die Kombination mit Sperrfeuer macht enormen Flächenschaden, da Splitterwaffe ein Waffenzauber und keine Vorbereitung ist. Allerdings zählt jeder Schuss als einzelner Angriff (Bsp.: Wenn man Sperrfeuer auf einen Gegner anwendet, um den drei andere herumstehen, zählt das als 4 Angriffe), wodurch Splitterwaffe permanent erneuert werden muss.
  • Entgegen der Beschreibung verursacht der Zauber Schaden bei den Feinden, die den Zielgegner umstehen, nicht aber bei denen, die um einen selbst stehen und auch nicht beim Zielgegner selbst.
  • Der von Splitterwaffe verursachte Schaden ist physischer, rüstungsignorierender Schaden.
  • Der Effekt von Splitterwaffe wird erst in dem Moment gewertet, da der Angriff tatsächlich trifft. Greift man also bspw. mit einem Bogen an, wird der Effekt nicht berücksichtigt, wenn man vor dem Einschlag des Pfeils getötet wird. Ebenso kann bei einer langen Flugdauer des Pfeils (z.B. mit einem Langbogen), der Effekt noch berücksichtigt werden, wenn Splitterwaffe während des Fluges gewirkt wurde.
  • Helden wenden Splitterwaffe auf Gruppenmitglieder an, die eine Kampfwaffe, also einen Bogen, Speer, Hammer, ein Schwert, eine Axt oder Dolche ausgerüstet haben.
  • Diener erhalten Splitterwaffe mit geringerer Priorität, Tiergefährten fast nie.
Englische Bezeichnung: Splinter Weapon








Beschreibung

3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.

Kurzbeschreibung

3...8...9 Sekunden: Angriffe unterbrechen angreifende Feinde.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • „Angreifen“ bedeutet mit der Waffe anzugreifen. Das Wirken von Fertigkeiten gehört nicht dazu. Deshalb ist diese Fertigkeit gegen die zaubernden Klassen nicht so effektiv. Für diese sollte man lieber die Waffe des Kriegshetzers verwenden.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Wailing Weapon






Beschreibung

Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.

Kurzbeschreibung

3...11...13 Sekunden: Angriffe unterbrechen eine Aktion.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 22 22 23 23 24 25 25 26 26 27 28
15
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 24 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31
17


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Während der nächsten 3...13...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • "Angreifen" bedeutet mit der Waffe bzw. Angriffsfertigkeiten angreifen - nicht das Wirken von Zaubern oder Binderitualen. Deshalb ist diese Fertigkeit besonders effektiv gegen die zaubernden Klassen, da diese selten angreifen.
  • Funktioniert auch in Zusammenwirkung mit Sperrfeuer und ähnlichen für flächendeckende Unterbrechung.
  • Besonders wirkungsvoll auch in Zusammenwirkung mit Geistesstärke um zusätzlichen Schaden zuzufügen.
  • Dieser Zauber kommt im AdH fast immer mit Glyphe der Erneuerung vor.

Verwandte Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Klagende Waffe.jpg
     Klagende Waffe
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit kann man auch auf sich selbst benutzen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Warmonger's Weapon







Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 22 22 23 23 24 25 25 26 26 27 28
15
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 24 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31
17
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24 25
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 26 27 27 28 29 30 30 31 32 32 33
18
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24 25
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 26 27 27 28 29 30 30 31 32 32 33
18
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 19 20 21 21 22 23 24 24 25 26 27
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 27 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35
19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen zur Benutzung

  • Diesen Waffenzauber kann man nur auf sich selbst anwenden, aber nicht auf Verbündete, und so zählt er als Zauber ohne jedes Ziel. Daher wirkt Mittel des Ausübers nicht, obwohl Eifer des Ausübers funktioniert.
  • Wird häufig mit Geistesstärke benutzt da er die Vorraussetzung für den Zusatzschaden erfüllt und gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit (und somit den Schaden) erhöht.

Bemerkung

Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.

Englische Bezeichnung: Weapon of Aggression






Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: +5...41...50% zur erhaltenen Adrenalinmenge und +1 Energiepunkt, wenn ein Angriff des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) trifft.


Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 22 22 23 23 24 25 25 26 26 27 28
15
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 24 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31
17
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24 25
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 26 27 27 28 29 30 30 31 32 32 33
18
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 19 20 21 21 22 23 24 24 25 26 27
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 27 28 29 30 30 31 32 33 33 34 35
19
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 29
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 39
21
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 22 23 24 25 26 26 27 28 29 30 31
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 40
22
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 23 24 25 26 27 28 29 29 30 31 32
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 42
23
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 35 36 36 37 38 39 40 41 42 43 44
24
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
25
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 37 38 40 41 42 43 44 45 46 47 48
26
% Adrealin 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Weapon of Fury



Beschreibung

Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

10...34...40 Sekunden: Angriffe richten +5...13...15 Punkte Schaden an. Keine Wirkung, während der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist.


Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24 25
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 26 27 27 28 29 30 30 31 32 32 33
18
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 22 23 24 25 26 26 27 28 29 30 31
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 40
22
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 35 36 36 37 38 39 40 41 42 43 44
24
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 37 38 40 41 42 43 44 45 46 47 48
26
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 28 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 40 41 43 44 45 46 47 48 49 50 52
28
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 30 31 32 34 35 36 37 38 40 41 42
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 43 44 46 47 48 49 50 52 53 54 55
30
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 32 33 35 36 37 38 40 41 42 44 45
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 46 47 49 50 51 52 54 55 56 58 59
32
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 34 35 37 38 39 41 42 44 45 46 48
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 63
34
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 36 37 39 40 42 43 45 46 48 49 50
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 52 53 55 56 58 59 60 62 63 65 66
36
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 38 40 41 43 44 46 47 49 50 52 53
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 55 56 58 59 61 62 64 65 67 68 70
38
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 42 44 45 47 49 50 52 54 55 57 59
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 60 62 64 66 67 69 71 72 74 76 77
42
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 44 46 48 49 51 53 55 56 58 60 62
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 63 65 67 69 70 72 74 76 77 79 81
44
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 46 48 50 52 53 55 57 59 61 63 64
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 66 68 70 72 74 75 77 79 81 83 85
46
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 48 50 52 54 56 58 60 61 63 65 67
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 69 71 73 75 77 79 81 83 84 86 88
48
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92
50
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 52 54 56 58 60 62 64 67 69 71 73
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 75 77 79 81 83 85 87 89 92 94 96
52
Schaden 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Bedarf genauer Absprache im Team, da viele Spieler Verzauberungen benutzen.
  • Für Derwisch und Assassine eher ungeeignet, da sie oft mit Verzauberungen arbeiten. Allerdings gut für Krieger, Waldläufer oder Paragone geeignet, da diese selten über Verzauberungen verfügen.
  • Beim Waldläufer synergiert die Grausame Waffe mit Gegabelter Pfeil, was bei einigen Variationen des R-Spike-Builds ausgenutzt wird.
  • Für Tiergefährten oder für Diener gut geeignet.
  • Im Vergleich zur Waffe des Großen Zwergs ist dieser Waffenzauber im PvE in nahezu jeglicher Hinsicht unterlegen. Der einzige Vorteil ist, dass man ihn auf sich selbst anwenden kann.
Englische Bezeichnung: Brutal Weapon









Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Angriffe können nicht geblockt werden


Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Guided Weapon






Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Die nächsten 3 Angriff des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen Zustand Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden) und haben 10% Rüstungsdurchdringung.


Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
Beschädigte Rüstung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • 10 % Rüstungsdurchdringung bedeutet: Der Gegner wird behandelt, als hätte er einen um 10 % geringeren Rüstungswert. Dies führt zu z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 zu 18,92 % mehr Schaden.
  • Zusätzlich wird der Zustand Beschädigte Rüstung ausgelöst, was den Rüstungswert des Gegners um weitere 20 Punkte senkt. Somit führt Trennende Waffe bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 günstigstenfalls zu insgesamt maximal 68,18 % mehr Schaden.
    • Einschränkung: Der Zustand "Beschädigte Rüstung" senkt den Rüstungswert nicht unter 60. 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In der Kurzbeschreibung fehlt ein e bei "Angriff".
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Rechtschreibung
Englische Bezeichnung: Sundering Weapon







Beschreibung

5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

5...25...30 Sekunden: +40...148...175 maximale Lebenspunkte.


Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 22 22 23 23 24 25 25 26 26 27 28
15
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 24 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31
17
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24 25
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 26 27 27 28 29 30 30 31 32 32 33
18
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 22 23 24 25 26 26 27 28 29 30 31
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 40
22
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 23 24 25 26 27 28 29 29 30 31 32
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 42
23
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
25
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 27 28 29 30 31 32 33 35 36 37 38
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 39 40 41 42 43 44 45 46 48 49 50
27
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 28 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 40 41 43 44 45 46 47 48 49 50 52
28
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 30 31 32 34 35 36 37 38 40 41 42
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 43 44 46 47 48 49 50 52 53 54 55
30
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 32 33 35 36 37 38 40 41 42 44 45
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 46 47 49 50 51 52 54 55 56 58 59
32
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 46
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 48 49 50 51 53 54 55 57 58 59 61
33
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 35 36 38 39 41 42 43 45 46 48 49
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 50 52 53 55 56 57 59 60 62 63 64
35
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 37 38 40 41 43 44 46 47 49 50 52
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 53 55 56 58 59 61 62 64 65 67 68
37
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 38 40 41 43 44 46 47 49 50 52 53
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 55 56 58 59 61 62 64 65 67 68 70
38
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
Zusätzliche Lebenspunkte 40 49 58 67 76 85 94 103 112 121 130 139 148 157 166 175 184 193 202 211 220 229



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wegen der kurzen Wiederaufladezeit und der langen Dauer kann man die "Wesentliche Waffe" großzügig verteilen und sie z.B. bei Vierer-Gruppen im PVP problemlos auf Dauer für die ganze Gruppe aufrechterhalten.


Englische Bezeichnung: Vital Weapon







Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...21...25 Sekunden: Zauber und Binderituale laden sich um 33% schneller wieder auf.


Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 24 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31
17
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24 25
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 26 27 27 28 29 30 30 31 32 32 33
18
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 29
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 39
21
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 22 23 24 25 26 26 27 28 29 30 31
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 40
22
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 35 36 36 37 38 39 40 41 42 43 44
24
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
25
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 37 38 40 41 42 43 44 45 46 47 48
26
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 28 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 40 41 43 44 45 46 47 48 49 50 52
28
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39 41
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 42 43 44 45 46 48 49 50 51 52 53
29
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 30 31 32 34 35 36 37 38 40 41 42
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 43 44 46 47 48 49 50 52 53 54 55
30
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 32 33 35 36 37 38 40 41 42 44 45
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 46 47 49 50 51 52 54 55 56 58 59
32
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 46
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 48 49 50 51 53 54 55 57 58 59 61
33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Nachteil: Zur Verbesserung für euer eigenes Build eher schwach
    • Lange Wirkzeit, wodurch sie leicht zu unterbrechen ist und gerade beim Spammen/Heilen die Wirkdauer schnell stören kann
    • Teure Kosten, die das durch die Waffe häufiger ermöglichte Zaubern behindern und sie fürs Heilen unattraktiv machen.
    • Optimal bei hoher MdH und Zwiesprache, wobei aber beide Attributlinien kaum Fähigkeiten besitzen, für die sich die Waffe lohnt
    • Für die Gruppenunterstützung ist die Bu oder die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit besser geeignet. Zudem nimmt das Aufrechterhalten auf dem Team viel Zeit weg, die euch für euer restliches Build dann fehlt.
    • Für Binderituale sind Herr der Rituale und Seelenverflechtung besser geeignet.
    • Für Zauber steht dem Ritualisten mit Geisterhafte Eile für sich selbst eine nicht-Elite zur Verfügung, die zudem gut mit Geisterlenkung kombiniert werden kann.
    • Schlangenschnelligkeit beeinflusst alle Fertigkeiten, ist keine Elite, kann mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, hat keine Wirkzeit und kostet weniger. Zwar ist das Attribut für Zauberer sonst nutzlos, aber für Zwiesprache gilt dasselbe.
  • Vorteil: Zur Verbesserung der Builds anderer in einem Supportbuild stark
    • Kann im Gegensatz zu vielen ähnlichen Fertigkeiten auf andere eingesetzt werden
    • Kurze Aufladezeit, weshalb sie problemlos auf mehreren Spielern aufrecht erhalten werden kann
    • Die Wiederaufladungsverkürzung ist mit 33% recht stark und garantiert
    • Wie alle Supportbuilds, z.B. 1HP BiP, hat ein solches Build einen großen Nachteil. Da sie den Heiler nicht ersetzten und kaum bis gar nicht gegen die Gegner eingesetzt werden können, sind sie in den Augen vieler Spieler in den meisten Situationen überflüssig.
      • Auf mehreren Elementarmagiern oder Rojs kann die Waffe leicht ausgleichen, das ihr selbst keine Zauber gegen die Gegner einsetzt.
      • Sprecht euch im Team ab, wer die Waffe überhaupt benötigt.
      • Wesentliche Waffe kann außerdem gut für die nicht-Zauberer mitgenommen werden.
      • Nehmt Blutritual mit, um euer Team auch hinsichtlich ihrer Energie zu unterstützen.
      • An manchen Stellen gibt es auch NPCs, die von der Waffe profitieren können (z.B. Koro Sagewind).
    • Um die Waffe möglichst effektiv einzusetzen, solltet ihr sie mit MdH 11 oder 12+1, Erneuernde Erinnerung und einem Gegenstandszauber kombinieren. Dabei ist es immer noch gut möglich, auf ein drittes Attribut zu skillen. Bei der Wahl der restlichen Fertigkeiten ist es vorteilhaft, sie so zu wählen, dass ihr sie wirken könnt, während die Waffe der Beschleunigung am Aufladen ist, da ihr sie eigentlich dauerhaft auf euren Teammitgliedern erneuern müsst.
    • Kombiniert kann Geistbrecher öfter und die Waffe der Beschleunigung schneller gewirkt werden.
Englische Bezeichnung: Weapon of Quickening






Beschreibung

Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Feind bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte entziehen 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rachsüchtige Waffe.jpg
     Rachsüchtige Waffe
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Behebung.jpg
     Waffe der Behebung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Band des Schutzes.jpg
     Band des Schutzes
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Trotzig war Xinrae.jpg
     Trotzig war Xinrae
    (Elite-Fertigkeit)

Bemerkung

  • Vor dem Update am 8.8.08 gehörte diese Fertigkeit noch mit einer anderen Funktion zur Zwiesprache-Attributslinie, deswegen hat diese Fertigkeit auch noch die Zwiesprache-Beschwörungsgrafik.
  • Kann zusammen mit Rachsüchtige Waffe schnell mehr Lebenspunkte entziehen als viele Nekromanten. Kombiniert sie mit einem Gegenstandszauber, Erneuernde Erinnerung und Mittel des Ausübers, um ihr volles Potential auszuschöpfen.
  • Durch die geringe Menge an zu erhaltenen Lebenspunkten und durch die einmalige Reduzierung sowohl zum Schutz als auch zum Heilen weniger geeignet. Die Stärke der Fertigkeit liegt darin, dass sie gleichzeitig ein wenig schützt, "heilt" und "Schaden zufügt".
Englische Bezeichnung: Xinrae's Weapon




Beschreibung

3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.

Kurzbeschreibung

3...10...12 Sekunden: +1...5...6 Lebenspunktregeneration und +24 Rüstung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verhext sein oder einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 22 22 23 23 24 25 25 26 26 27 28
15
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
Lebenspunktregeneration 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitenbild wurde scheinbar aus "Der Herr der Ringe - Die Gefährten" übernommen. In einer Szene vor dem Kapitel "Elronds Rat" wird ein Wandgemälde in Bruchtal gezeigt, welches den Sieg Isildurs über Sauron zeigt. Sauron hatte zuvor das Schwert Elendils, Isildurs Vater, bei dessen Tod zerbrochen. Isildur nahm darauf hin das zerbrochene Schwert und schnitt den "Einen Ring" von Saurons Hand, bevor er die Überreste Narsils empor hob; diese Szene zeigt das genannte Wandgemälde. Die "Kopie" hat durchaus auch Sinn was die Bedeutung des Namens der Fertigkeit angeht, da die Menschen in dem Moment der drohenden Niederlage durch diese Tat den Sieg errangen.
Englische Bezeichnung: Resilient Weapon





Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1...12...15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zusätzliche Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Entgegen der Kurzbeschreibung handelt es sich nicht um Heilung, sondern Lebenspunktgewinn. Fertigkeiten wie Seelenfessel werden daher nicht ausgelöst.
  • Da Macht des Herbeirufens die Wirkdauer von Geisterlichtwaffe erhöht, können Ritualisten damit gut Pressure entgegenwirken.
  • Es handelt sich beim Lebenspunktgewinn nicht um Regeneration, weshalb Geisterlichtwaffe mit Fertigkeiten wie Heilender Hauch ohne Verlust von Heilleistung kombiniert werden kann.
  • Auch feindselige Geister erfüllen die Bedingung für die Zusatzheilung.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spirit Light Weapon




Beschreibung

Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Entzieht dem nächsten Feind, der Schaden beim Verbündeten anrichtet, 15...51...60 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Betrag der entzogenen Lebenspunkte ist etwa mit Vampir-Starren vergleichbar, die Kosten, Wirkzeit und Wiederaufladung von Rachsüchtige Waffe sind jedoch geringer.
  • Man entzieht die Lebenspunkte, bevor man den Schaden erhält.
  • Mit Eifer des Ausübers kann man diese Fertigkeit sehr effektiv einsetzen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Behebung.jpg
     Waffe der Behebung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Xinraes Waffe.jpg
     Xinraes Waffe
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Nachtragend war Khanhei.jpg
     Nachtragend war Khanhei
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia

  • Rachsüchtige Waffe ist die einzige Fertigkeit, die man in Factions nur bei einem einzigen Trainer, nämlich Zenaida, kaufen kann.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Vengeful Weapon





Beschreibung

Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben entziehen 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rachsüchtige Waffe.jpg
     Rachsüchtige Waffe
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Xinraes Waffe.jpg
     Xinraes Waffe
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Weapon of Remedy





Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

(1...6...7 Sekunden.) Verursacht bei jedem, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, den Zustand Blindheit (5 Sekunden). Die nächsten 1...3...3 Angriffe des Ziels verursachen Blindheit (5 Sekunden), wenn sie treffen.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
2
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
2
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
Blindheit verursachende Angriffe 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ein verbündetes Ziel erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 1...6...7 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Gut gegen alle Klassen die auf Waffenschaden basieren – besonders gegen Nahkämpfer wie Assassinen, Krieger oder Derwische.
  • Achtung: Schattenwaffe kann über die gesamte Dauer beliebig oft Blindheit zufügen, wenn ihr angegriffen werdet, endet jedoch vorzeitig, falls ihr selbst die Anzahl an möglichen Angriffen ausgeführt habt. Ab Wiederherstellungsmagie 12 lässt sie sich somit am effektivsen einsetzen, indem ihr zwei Gegner angreift, insbesondere, wenn diese nicht euch angreifen, und dann die Dauer bis zum Ende abwartet.
  • Bei Fertigkeiten wie Dreifachhieb, Grober Schwung, Wirbelsturmangriff, Yetischlag und Zyklonaxt wird unter dem Einfluss der Schattenwaffe nicht zuerst der Gegner, sondern der erste Feind im Gegenuhrzeigersinn (Drehung nach links), geblendet. Reichen die Blindheit verursachenden Angriffe für alle Gegner aus, so wird auch das aktuelle Ziel geblendet.
Englische Bezeichnung: Weapon of Shadow






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Waffenzauber. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Waffenzauber (PvP)

Beschreibung

3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.

Kurzbeschreibung

(3...7...8 Sekunden.) +2...4...4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
Regeneration 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Eine Lebenspunktregeneration von +4 bedeutet einen Lebenspunktegewinn von 8 pro Sekunde.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch

Trivia

  • Dies ist die einzige aller Fertigkeiten, die man in Factions bei einer Fertigkeitsquest erhält, die nicht sowohl für Primär- und Sekundärklässler erhältlich ist: Waffe der Abwehr bekommen nur primäre Ritualisten, denn normalerweise gibt es beide Fertigkeiten der Quest Mantiden-Junge auch bei der den „Macht ... ausfindig“-Quests, doch beim Ritualisten (Macht Professor Gai ausfindig) gibt es von den Mantiden-Jungen-Belohnungen dort nur Schmerzen, dafür aber gleich zwei neue Fertigkeiten (Rachsüchtige Waffe und Schmerzhafte Bindung).
Englische Bezeichnung: Weapon of Warding

Waffenzauber-Skins

Sobald man mit einem Waffenzauber belegt ist, verändert sich das Aussehen der geführten Waffe zu folgenden Skins:


Bemerkungen

  • Während der weltweiten Vorschau von Guild Wars Nightfall veränderten Sensen und Speere ihr Aussehen nicht, wenn sie mit einem Waffenzauber belegt waren.
  • Begleithand-Gegenstände bleiben unbeeinflusst.
  • Auch ein Einzigartiger Gegenstand wird von Waffenzaubern beeinflusst.
  • Nach dem der Waffenzauber beendet ist, nimmt die Waffe wieder ihren ursprüngliches Aussehen an.
Englische Bezeichnung: Weapon Spell