News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Wanderriese: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Rhao (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Kreatur |spezies=Riese |klasse=Waldläufer |stufe=24 |kampagne = Nightfall |boss=jnein }} ==Allgemein== '''Wanderriesen''' sind Waldläufer, die in...) |
Rhao (Diskussion | Beiträge) (schreibfehler) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|stufe=24 | |stufe=24 | ||
|kampagne = Nightfall | |kampagne = Nightfall | ||
|boss= | |boss=nein | ||
}} | }} | ||
Version vom 26. Juli 2007, 13:08 Uhr
Wanderriese | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Riese | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 24 | |
Kampagne | Nightfall |
Allgemein
Wanderriesen sind Waldläufer, die in Gruppen durch das Ödland ziehen. Sie sind mindestens zu zweit unterwegs und oft trifft man sie auch mit Sadistischen Riesen an.
Fundorte
Fertigkeiten
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Geschwindigkeit des Fallenstellers
- Rauchfalle10220Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.RauchfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Risenstampfer (Monsterfertigkeit)