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Wiederbeleben: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wiederbeleben kann als die schlechteste Wiederbelebungsfertigkeit im Spiel bezeichnet werden, da sie einerseits den Verbündeten mit lediglich einem Viertel seiner maximalen Lebenspunkte und keinen Energiepunkten wiederbelebt (Fertigkeiten wie [[Gesang der Wiederbelebung]] können 100% der Lebenspunkte wiederherstellen) und anderseits auch sonst keine speziellen Eigenschaften aufweist ([[Wiedergeburt]] zum Beispiel eignet sich perfekt um Verbündete wiederzubeleben, welche nahe an Gegnergruppen starben). Dafür hat es keine Nachteile wie der Energieverlust von [[Wiedergeburt]] oder die Reichweite wie [[Leben erneuern]], [[Leben verlängern]] oder [[Gesang der Wiederbelebung]]. | *Wiederbeleben kann als die schlechteste Wiederbelebungsfertigkeit im Spiel bezeichnet werden, da sie einerseits den Verbündeten mit lediglich einem Viertel seiner maximalen Lebenspunkte und keinen Energiepunkten wiederbelebt (Fertigkeiten wie [[Gesang der Wiederbelebung]] können 100% der Lebenspunkte wiederherstellen) und anderseits auch sonst keine speziellen Eigenschaften aufweist ([[Wiedergeburt]] zum Beispiel eignet sich perfekt um Verbündete wiederzubeleben, welche nahe an Gegnergruppen starben). Dafür hat es keine Nachteile wie der Energieverlust von [[Wiedergeburt]] oder die Reichweite wie [[Leben erneuern]], [[Leben verlängern]] oder [[Gesang der Wiederbelebung]]. | ||
Version vom 21. Februar 2010, 17:19 Uhr
Beschreibung
- Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
Kurzbeschreibung
- Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Wiederbeleben ist das erste Hard res (auch Hard rez oder Hardrezz), welches man in Prophecies und Nightfall erhält, ebenfalls erlangt man es in Cantha rasch nachdem man das Festland erreicht hat.
- Wiederbeleben kann als die schlechteste Wiederbelebungsfertigkeit im Spiel bezeichnet werden, da sie einerseits den Verbündeten mit lediglich einem Viertel seiner maximalen Lebenspunkte und keinen Energiepunkten wiederbelebt (Fertigkeiten wie Gesang der Wiederbelebung können 100% der Lebenspunkte wiederherstellen) und anderseits auch sonst keine speziellen Eigenschaften aufweist (Wiedergeburt zum Beispiel eignet sich perfekt um Verbündete wiederzubeleben, welche nahe an Gegnergruppen starben). Dafür hat es keine Nachteile wie der Energieverlust von Wiedergeburt oder die Reichweite wie Leben erneuern, Leben verlängern oder Gesang der Wiederbelebung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Gesang der WiederbelebungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Resurrect