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Wildwuchs: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Wildwüchse''' sind einem Hund ähnliche Titanen, welche immer aus den Überresten von [[Verrottender Titan|Verrottenden Titanen]] entstehen. Nach ihrem Tod, erscheinen ein [[Erdtitan]], ein [[Wassertitan]] und ein [[Flugtitan]] (Matrjoschkaprinzip).
'''Wildwüchse''' sind Titanen, welche optisch an einen Hund erinnern. Sie entstehen aus den Überresten von [[Verrottender Titan|Verrottenden Titanen]] oder können direkt vorgefunden werden. Nach ihrem Tod erscheinen ein [[Erdtitan]], ein [[Flugtitan]] und ein [[Wassertitan]].


==Matrjoschkaprinzip==
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==Lebensraum==
==Lebensraum==
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*[[Reich der Qual]]
*[[Reich der Qual]]
**[[Domäne der Angst]] (nur während [[Haltet die Stellung]])
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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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*{{Fertigkeit icon|Gift auftragen}}
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*{{Fertigkeit icon|Wirbelverteidigung}}
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*{{Fertigkeit icon|Dornenfalle}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Wenn man gegen mehrere Titanen kämpft, ist es am besten die Wildwüchse als letztes anzugreifen, da bei ihrem Tod drei starke Elementarmagier erscheinen.
*Wenn man gegen mehrere Titanen kämpft, ist es sinnig die Wildwüchse als letztes anzugreifen, da bei ihrem Tod drei Gegner entstehen, die zusammen mühelos die Stärke des Wildwuchs übertreffen.
*Sie können nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden.
*Sie können nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden.


{{en|Wild Growth}}
{{en|Wild Growth}}

Version vom 11. Februar 2011, 18:42 Uhr

Wildwuchs
Wildwuchs.jpg
Klassifikation
Spezies Titan Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 28 (30)
Kampagne Prophecies
Nightfall

Beschreibung

Wildwüchse sind Titanen, welche optisch an einen Hund erinnern. Sie entstehen aus den Überresten von Verrottenden Titanen oder können direkt vorgefunden werden. Nach ihrem Tod erscheinen ein Erdtitan, ein Flugtitan und ein Wassertitan.

Matroschkaprinzip

Regulär


Während einer „Quest im Schweren Modus

Stufe bei direktem Vorkommen fett; wird vererbt, wenn der Titan aus einem anderem entsteht.

Lebensraum

Prophecies

Nightfall

Verwendete Fertigkeiten

  • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenfalle.jpg
     Dornenfalle
    (Elite-Fertigkeit)
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
  • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Wirbelverteidigung.jpg
     Wirbelverteidigung

Anmerkungen

  • Wenn man gegen mehrere Titanen kämpft, ist es sinnig die Wildwüchse als letztes anzugreifen, da bei ihrem Tod drei Gegner entstehen, die zusammen mühelos die Stärke des Wildwuchs übertreffen.
  • Sie können nicht zu Boden geworfen werden.
Englische Bezeichnung: Wild Growth