Windgebete-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. August 2007, 18:27 Uhr
Windgebete
Anmut des Federfußes | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und Zustände auf Euch enden um 25% früher.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Anmut des Federfußes hat keine Minimalreduktion und rundet stets mathematisch.
- Diese Verzauberung eignet sich gut für Rusher, vor allem in Gebieten mit vielen Zuständen.
- Für den normalen Einsatz in Kämpfen ist diese Fertigkeit aufgrund der hohen Energiekosten weniger gut geeignet.
Beschreibung
- 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- (3...13...15 Sekunden.) Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn erfolgen um 25% schneller.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Lev die Verdammte (Provinz Nordkryta, nur während des Kriegs in Kryta)
- Nightfall
- Eye of the North
Hinweise zur Benutzung
- Ab Windgebete 6 kann diese Verzauberung mit einem Suffix der Verzauberung dauerhaft aufrecht erhalten, ohne Suffix geht dies ab Rang 9.
- Somit enorm nützlich für sekundäre Derwische.
- Diese Fertigkeit ist gut gegen fliehende Gegner geeignet. Man holt sie nicht nur schnell ein, sondern greift dann auch schneller an.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.UrzornAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Heilt für jede Verzauberung auf Euch um 15...51...60 Lebenspunkte (maximal 150).
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst heilen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Bei Windgebete 12 reichen bereits 3 Verzauberungen, um die Maximalgrenze von 150 Punkten zu erreichen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.Mit Leben durchdringenAttribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.Mystische Heilung [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...5...6 Energiepunkte, wenn ein Angriff von Euch trifft. Ihr habt -3 Energieregeneration.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn man die Energiedegeneration über die maximale Dauer der Verzauberung mit in Betracht zieht, kostet diese Verzauberung faktisch 25 Energie (mit Verzauberungssuffix 29). (5e+20s*1e/s=25e bzw. 5e+24s*1e/s=29e)
- Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 14 und 3 treffbaren Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) = 180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
- Man kann diese Verzauberung auch mit Verzauberungen ausweiten verlängern:
- Bei beispielsweise 8 Mystik und einem Verzauberungs-Suffix hält Eifriges Gelübde 45 Sekunden an.
- Insgesamt verliert man durch die Verzauberung 48 Energie, kann aber maximal 396 Energie wieder einbringen (bei 3 treffbaren Gegnern, 14 Windgebete und einem Angriff alle 2 Sekunden).
- Wird teilweise für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt, um dem Energieverlust durch "Fürchtet mich!" von Klammeralben bei längeren Kämpfen auszugleichen (man erhält immerhin 18 Energie pro Angriff).
Ähnliche Fertigkeiten
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Euer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.Eifrige ErneuerungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.SchützenwetteAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Eile des Läufers | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- (2...7...8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller und richtet bei Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte Schaden an.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 |
+Schaden | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Vor allem nützlich gegen feindliche Nahkämpfer, da diese sich oft bewegen müssen, um in Nahkampfreichweite zu bleiben.
- Gegen zaubernde Gegner insbesondere im PvP nützlich, da hier Feinde gerne versuchen, die Distanz zum Nahkämpfer zu wahren.
- Manchmal versuchen allerdings auch im PvE einige Zauberer auszuweichen, gerade feindliche Heiler neigen dazu.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Raubvogel im Sturzflug.
Einblick des Angreifers | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 3...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.
Kurzbeschreibung
- (3...9...10 Sekunden.) Gewährt eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wirkung am Ende: Fügt umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Schwäche | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende KlingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.Rüstung der HeiligkeitAttribut: Erdgebete (Derwisch)
Beschreibung
- Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Ihr verliert 1...2...2 Verhexungen.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
erhaltene Lebenspunkte | 80 | 85 | 89 | 94 | 99 | 103 | 108 | 113 | 117 | 122 | 127 | 131 | 136 | 141 | 145 | 150 | 155 | 159 | 164 | 169 | 173 | 178 |
verlorene Verhexungen | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man wird auch geheilt, wenn keine Verzauberung auf einem liegt.
- Kombiniert man diese Fertigkeit mit einer Fertigkeit wie Wesentliche Wohltat, kann dadurch eine enorme Selbstheilung entstehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.Siegel des frommen LichtsAttribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Frömmigkeit | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) +24 Rüstung und +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktregeneration | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis zur Benutzung
- Auch sinnvoll bei 0 Punkten auf Windgebete, da man für 20 Sekunden +24 Rüstung bekommt und es sich z.B. durch Fromme Erneuerung permanent aufrecht erhält.
- Wenn sich das Gelübde erneuert, wird dafür der Grundwert von 20 Sekunden verwendet (bzw. 24, falls man einen Verzauberungs-Suffix ausgerüstet hat). Fertigkeiten wie Verzauberungen ausweiten verlängern also nur die allererste Version. Verzauberungen werden jedoch nicht durch eine entsprechende Version mit kürzerer Dauer überschrieben, in dem Fall wird die Erneuerung folglich erst dann sichtbar, wenn die erste Version bei unter 20. bzw 24 Restsekunden liegt.
Beschreibung
- Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Fügt 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälte-Schaden | 15 | 18 | 22 | 25 | 28 | 32 | 35 | 38 | 42 | 45 | 48 | 52 | 55 | 58 | 62 | 65 | 68 | 72 | 75 | 78 | 82 | 85 |
Benommenheitsdauer | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Fügt 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Medando (Yohlon-Winkel)
- Kenohir (Kommandostelle)
- Iasha (Terrassen von Wehhan)
- Wedende (Dajkah-Zulauf)
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.Zerreißende BerührungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.Schädel spaltenOhne Attribut (Krieger)
Achtung Bug! Die Berührungs-Reichweite fehlt in der langen Beschreibung (ob englisch oder deutsch). |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Ihr fügt 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Anfangswirkung: Stiehlt 25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
verminderter Schaden bzw. Lebenspunktentzug | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Lebenspunktentzug und die Schadensreduzierung sind zwei voneinander unabhängige Effekte.
- Falls der eigentliche Schaden geringer als die Reduktion wäre, wird der Entzug dennoch voll ausgeführt.
- Schaden und Entzug werden einzeln angerechnet, sodass beides durch Schützende Hände oder Vereinigung verringert wird. Diese beiden Fertigkeiten sind der einzige Nachteil dieser sozusagen „Schadensumwandlung“.
- Weiterer Lebenspunktentzug kann durch Alptraumwaffe erreicht werden.
- Ähnlich wie bei Illusion der Waffen ermöglicht die Aura Sensen-Builds ohne Sensenbeherrschung, allerdings ist der Entzug der Aura merklich geringer als der Schaden durch Illusion der Waffen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.AlptraumwaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geistsauger-Aura5¼20Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.Geistsauger-AuraAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Grenths Finger | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wirkung am Ende: Übertragt 1...2...2 Zustände auf alle umstehenden Feinde.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälteschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Übertragene Zustände | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sollte mit einer verzauberungsentfernenden Fertigkeit kombiniert werden, um die Zustandsübertragung gezielt einsetzen zu können.
Beschreibung
- 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten verursachen Verkrüppelung (1...9...11 Sekunden) und übertragen 1 Zustand. Keine Wirkung, falls Ihr keine Kältewaffe benutzt.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüppelung | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kann gut für Assassinen verwendet werden, da diese einige Fertigkeiten haben, die Verkrüppelung voraussetzen.
- Um einen Zustand zu entfernen, muss man mit einer Angriffsfertigkeit treffen. Daher eignet sich die Verzauberung nur begrenzt, um Blindheit zu entfernen.
- Diese Fertigkeit ist ebenfalls nützlich für Waldläufer mit Fertigkeiten wie Salve; dadurch können gleich mehrere Gegner verkrüppelt werden.
- Wenn ihr mit Grenths Finger (ebenfalls Windgebete) euren Schadenstyp auf Kälte-Schaden ändert, ist das für Grenths Griff auch in Ordnung.
Griff des Läufers | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Angriffe auf sich bewegende Feinde fügen zusätzlich "Verkrüppelung" (2...8...9 Sekunden) zu. Anfangswirkung: Ihr verliert "Verkrüppelung" und 1 weiteren Zustand. Endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Verkrüppelung | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 |
Wirkungen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Achtung Bug! Sowohl in der deutschen als auch in der englischen Beschreibung fehlt die Dauer der Verkrüppelung in der Kurzbeschreibung. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Beachte, dass diese Fertigkeit auf alle Arten von Angriffen wirkt, nicht nur Sensenangriffe.
- Diese Fertigkeit ist besonders für Waldläufer nützlich, da Gegner (vor allem Nahkämpfer) in Bewegung sind, während sie sich ihm nähern, und er sie dann verkrüppeln kann, bevor diese ihn erreichen.
- In PvE wie auch PvP nützlich bei Gegnern, die schnell die Flucht ergreifen (zum Beispiel feindliche Mönche).
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.Grenths Griff (Elite-Fertigkeit)Attribut: Windgebete (Derwisch)
Lenkende Hände | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Eure nächsten 0...2...3 Angriffe können nicht geblockt werden. Anfangswirkung: Entfernt "Blindheit".
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Angriffe | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Zähler dieser Verzauberung läuft pro Angriff ab. Dabei ist es egal, ob ihr euren Gegner trefft oder nicht.
- Sobald der Zähler abgelaufen ist, endet diese Verzauberung (bei Windgebete 2 oder niedriger beim nächsten Angriff).
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.Verschlagenheit des KriegersAttribut: Stärke (Krieger)
- TotenstarreTotenstarre10120
- Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.Illusion der Waffen [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Weg des Fuchses5¼45Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.Weg des FuchsesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Verteidigungen aufdeckenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
- 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Kurzbeschreibung
- (3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. (Windgebete von 5 oder höher, sonst 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Kurzbeschreibung: (3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht alle umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht alle umstehenden Feinde. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist die schnellste Unterbrecher-Fertigkeit im Spiel, die auch im PvP benutzt werden kann. Im PvE teilt sie sich diesen Titel mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".
- Verzauberungen müssen unter Lyssas Aura erfolgreich gewirkt werden, damit ihre Wiederaufladezeit verkürzt wird. Dies gilt auch für Lyssas Eile selbst.
Beschreibung
- Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch um 5...53...65 Lebenspunkte. Heilt alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung jeweils | 5 | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 | 89 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man selbst zählt ebenfalls als Gruppenmitglied.
- Die Heilung wird in zwei einzelnen Paketen angerechnet.
- Besonders effektiv in Kombination mit Fertigkeiten wie Aegis oder Orden.
- Sprecht euch im Team ab, sodass jedes Gruppenmitglied eine Verzauberung dabei hat. Mithilfe von Echo/Arkanes Echo könnt ihr so gut das gesamte Team unterstützen. Für Notfälle hat der Derwisch auch einige gute Zauber, um einzelne Mitglieder zu heilen.
- Die Heilung wirkt auch über Kompassreichweite hinaus! Ihr könnt also am einen Ende der Karte stehen, eure Verbündeten am anderen Ende und sie werden trotzdem geheilt.
Beschreibung
- Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Richtet 10...50...60 Punkte Kälteschaden zusätzlich an, wenn Ihr verzaubert seid.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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jeweiliger Kälteschaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ist man verzaubert, werden beide Schäden zu einem Wert zusammengefasst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.StoßwelleAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch um 50...146...170 Lebenspunkte. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 50 | 58 | 66 | 74 | 82 | 90 | 98 | 106 | 114 | 122 | 130 | 138 | 146 | 154 | 162 | 170 | 178 | 186 | 194 | 202 | 210 | 218 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der frommen Zurückhaltung | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Verursacht bei allen in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls Verkrüppelung und lädt 75% schneller wieder auf.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Verkrüppelungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der mystischen Geschwindigkeit | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen wirken sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Anzahl an Verzauberungen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Es wirkt auch auf Nicht-Derwisch-Verzauberungen.
- Das Siegel funktioniert auch mit Verzauberungen ohne Ziel. Dazu gehören auch alle Verzauberungen, die die ganze Gruppe betreffen, so genannte Orden.
- Verzauberungen mit besonders langer Wirkzeit, die auf den Wirker angewendet werden können, sind Ewige Aura (4 Sekunden) und Kinetik-Rüstung (3 Sekunden). Beim Derwisch lässt sich Vertrauensvolle Intervention (2 Sekunden) auch noch lange Zeit.
Achtung Bug! Der Zähler wird nicht zurückgesetzt, wenn man das Siegel erneut wirkt, bevor es verbraucht wurde oder ausgelaufen ist. |
Ähnliche Fertigkeiten
- Glyphe der Essenz
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Glyphe der OpferungOhne Attribut (Elementarmagier)
- Neidvoller Blick10115Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.Neidvoller BlickAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Beschreibung
- 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.
Kurzbeschreibung
- (7 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Wenn dieser Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Wirbelangriff | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
Kurzbeschreibung
- (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Kälteschaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet. Kurzbeschreibung: (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen umstehenden Feinden 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet. |
Übersetzungsfehler: In der Kurzbeschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn |
Übersetzungsfehler: In beiden Beschreibungen fehlt das explizite „andere Feinde“ Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der zuerst getroffene Feind, der entsprechend nicht den Kälteschaden erleidet, muss nicht zwangläufig der anvisierte Gegner sein – im Gegenteil: Der zuerst getroffene Feind ist stets derjenige, der am weitesten rechts steht, also bei einem Schlag gegen den Uhrzeigensinn als erstes drankommt.
- Liegt diese Verzauberung oben und führt man einen Angriff aus, der eine Verzauberung entfernt, fügt Wirbelangriff keinen Schaden zu, zählt aber als entfernte Verzauberung im Sinne des Angriffes.
Zerreißende Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung".
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten entfernen Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Anfangswirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: In der Nähe befindliche Feinde leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälteschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Dauer von Beschädigte Rüstung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".Umwerfende GewaltAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Verzauberung
- Derwischfertigkeit (Nightfall)
- Windgebete-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Verringert Zustandsdauer
- Blitzverzauberung
- Elite-Fertigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Sofort aktivierend
- 10-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Erhöht Adrenalingewinn
- Zauber
- Kostet 5 Energie
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Heilung
- Nutzt Verzauberung aus
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- 12-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiedegeneration
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Angriff aus
- Nutzt Bewegung aus
- Erhöht Schaden
- Verursacht Schwäche
- Blockt Angriff
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 8-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Nutzt Entfernung aus
- Entfernt Verzauberung beim Wirker
- Entfernt Verhexung
- Kostet 15 Energie
- 45-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Erhöht Rüstung
- Kostet 7 Adrenalin
- Verursacht Benommenheit
- Verursacht Kälteschaden
- Entfernt Verzauberung
- Bug
- Derwischfertigkeit (Eye of the North)
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Verringert Schaden
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verursacht Schadenstypänderung
- Überträgt Zustand
- Verursacht Verkrüppelung
- Nutzt Kälteschaden aus
- Entfernt Zustand
- Entfernt Verkrüppelung
- Entfernt Blindheit
- Kann nicht geblockt werden
- Verringert Wiederaufladezeit
- Unterbricht Aktion
- 4-sekündige Aufladezeit
- Kostet 5 Adrenalin
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 6-sekündige Aufladezeit
- Verringert Aktivierungszeit
- Siegel
- 20-sekündige Aufladezeit
- Derwischfertigkeit (ohne Attribut)
- Verursacht Beschädigte Rüstung
- Nutzt Niederwurf aus
- Derwisch Kurzreferenzen
- Fertigkeit Kurzreferenzen