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Blütezeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr {{p1|2|7|K}} [[Energie]]punkte.
Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr {{p1|2|7|K}} [[Energie]]punkte.

Version vom 23. Oktober 2011, 13:27 Uhr






Beschreibung

Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2...6...7 Energiepunkte.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwendung

Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 Energiepunkte (nicht Adrenalin!) kostet, denn Blütezeit lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf Stärke verteilten Attributpunkte, gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.

Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche Rüstungsdurchdringung aufgrund der auf dem Attribut Stärke verteilten Attributpunkte.

Durchaus effektiv ist eine Kombination mit einer Dolchangriffs-Kombination mit lang aufladenden Angriffen sowie Stahlklingen. Da primäre Assassinen genug Energie haben können diese Blütezeit auch ohne Stärke effektiv nutzen.

Englische Bezeichnung: Flourish