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Zustand einflößen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juli 2007, 13:36 Uhr
Zustand einflößen | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 15...51 Sekunden lang wird jeder negative Zustand, den Ihr erhaltet, auf den sich am nächsten befindlichen untoten Diener übertragen.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Skills
Anmerkungen
- Da Minions nicht unter den Zuständen Gift, Blutung oder Krankheit leiden können, stellen sie für die Diener keinerlei Problem dar.
- Benommenheit kann auch bedenkenlos übertragen werden, weil untote Diener nicht zaubern.
- Brennen hingegen kann den betroffenen Diener jedoch sehr schnell dahinraffen.
- Ein Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch kann mit Märtyrer oder Zustände entziehen die erhaltenen Zustände auf die Minions übertragen.
- Auch könnten länger andauernde Zustände durch Kombination von Zustand einflößen und Zustände entziehen öfter zwischen Minion und Caster hin- und hergeschoben werden, um dadurch Heilung zu erfahren.
- Zerbrechlichkeit wird dennoch für jeden auf diese Weise übertragenen Skill ausgelöst, da der Charakter weiterhin als an den jeweiligen Zuständen leidend angesehen wird.