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Zustände entziehen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Die Waldläufer-Fertigkeit [[Melandrus Belastbarkeit]] ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen. | *Die Waldläufer-Fertigkeit [[Melandrus Belastbarkeit]] ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen. |
Version vom 7. März 2007, 11:40 Uhr
Beschreibung
- Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet ihr 6...22 Lebenspunkte.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunkte | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 |
Beschaffung
- Rif Telourau (Tiefland von Diessa)
- Dracul Cadava (Flussuferprovinz)
- Fariq Earthturner (Riff der Stille (Mission))
- Selwin the Fervent (Riff der Stille (Mission))
Bemerkungen
- Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem Zustand leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die Wirkungsbereiche, zum Beispiel von Fallen, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die Epidemie oder Krankheit. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark.
- Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht.
- Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit Reinigt Zustände oder Stück für Stück mit Leiden heilen entfernen. Leiden heilen is preferable if the caster is suffering from Zerbrechlichkeit, as the healing effect will neutralize the Fragility damage. Needless to say, drawing conditions to yourself and purging is much more efficient than purging (many copies of) the conditions from the allies. Suppose three allies are suffering from three conditions each, say as a result of Ansteckung. Casting Draw Conditions three times and Reinigt Zustände once costs 20 energy in total. Mending the conditions from each ally would require nine casts of Leiden heilen, for a total cost of 45 energy.
- Die Waldläufer-Fertigkeit Melandrus Belastbarkeit ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.
- D/Mö können Melandrus Avatar benutzen um ohne Nachteile günstig Zustände zu entfernen.
Verwandte Fertigkeiten
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Märtyrer (Elite)Ohne Attribut (Mönch)
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellen (Elite)Attribut: Schutzgebete (Mönch)