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*After drawing the conditions from allies, the caster can purge them wholesale with [[ | *After drawing the conditions from allies, the caster can purge them wholesale with [[Reinigt Zustände]] or piece by piece with [[Leiden heilen]]. Mend Ailment is preferable if the caster is suffering from [[Zerbrechlichkeit]], as the healing effect will neutralize the Fragility damage. Needless to say, drawing conditions to yourself and purging is much more efficient than purging (many copies of) the conditions from the allies. Suppose three allies are suffering from three conditions each, say as a result of [[Virulence]]. Casting Draw Conditions three times and [[Reinigt Zustände]] once costs 20 energy in total. Mending the conditions from each ally would require nine casts of [[Mend Ailment]], for a total cost of 45 energy. | ||
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Version vom 2. Februar 2007, 12:13 Uhr
Beschreibung
- Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand erhaltet ihr 6...22 Lebenspunkte.
Beschaffung
- Rif Telourau (Tiefland von Diessa)
- Dracul Cadava (Flussuferprovinz)
- Fariq Earthturner (Riff der Stille (Mission))
- Selwin the Fervent (Riff der Stille (Mission))
Bemerkungen
- Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem Zustand leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die Wirkungsbereiche, zum Beispiel von Fallen, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die Epidemie oder Krankheit. Conditions don't stack: drawing the same condition from separate allies does not add the durations, but rather the maximum duration is picked as the duration on the caster. To illustrate, drawing a 20 second Blutung from one ally and a 15 second bleeding from another would cause the caster to suffer only 20 seconds of bleeding, not 35. For the party taken as a whole, this therefore greatly reduces the total effect of all the conditions.
- After drawing the conditions from allies, the caster can purge them wholesale with Reinigt Zustände or piece by piece with Leiden heilen. Mend Ailment is preferable if the caster is suffering from Zerbrechlichkeit, as the healing effect will neutralize the Fragility damage. Needless to say, drawing conditions to yourself and purging is much more efficient than purging (many copies of) the conditions from the allies. Suppose three allies are suffering from three conditions each, say as a result of Virulence. Casting Draw Conditions three times and Reinigt Zustände once costs 20 energy in total. Mending the conditions from each ally would require nine casts of Mend Ailment, for a total cost of 45 energy.
- Die Waldläufer-Fertigkeit Melandrus Belastbarkeit ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.
- D/Mö können Melandrus Avatar benutzen um ohne Nachteile günstig Zustände zu entfernen.
Verwandte Fertigkeiten
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Märtyrer (Elite)Ohne Attribut (Mönch)
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellen (Elite)Attribut: Schutzgebete (Mönch)