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Zweitklasse für den Assassinen: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine auf Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. [[Geistermarsch]] kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. [[Seele verzehren]] wird auch gerne mit Geistermarsch kombiniert.
Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine auf Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. [[Geistermarsch]] kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. [[Seele verzehren]] wird auch gerne mit Geistermarsch kombiniert.

Version vom 8. Dezember 2007, 13:32 Uhr


Krieger-icon.png Krieger

Als Zweitklasse Krieger bekommt der Assassine eine Reihe von Verteidigungshaltungen aus der Taktik-Linie. Die Klingen mit ihrer schnellen Schlagabfolge laden Adrenalinskills wie "Paßt auf Euch auf!" und "Fürchtet mich!" recht schnell auf. Andererseits wählen viele eine Waffe mit hohem Schadenspotential wie z.B. eine Axt und kombinieren sie mit kritischen Treffern, um noch öfter am oberen Ende des Schadensspektrums zu landen als normal. Siehe zu diesem Thema das A/R-Build "Axe-assin".

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Durch Gebrauch eines Bogens vergrößert der Assassine seine Distanz zum Gegner und erhöht seine Überlebenschance. Das A/W-Build "Kritisches Sperrfeuer" nutzt die Vorteile dieser Kombination aus und läßt die kritischen Treffer aus der hohen Schadensreichweite des Bogens ihren Vorteil ziehen. Als A/W könnt Ihr übrigens auch Rushen, da Sturmjäger und Dunkle Flucht Euch einen ständigen Geschwindigkeitsvorteil verleihen.

Mönch-icon.png Mönch

Um die geringen Verteidigungsmöglichkeiten eines Assassinen auszugleichen, greifen viele zu den Schutz- und Heilskills eines Mönchs, um sich am Leben zu halten. Fertigkeiten wie Gebot der Reinheit wirken sehr gut mit verlängerten Schattenschritt-Verzauberungen wie Aura der Verschiebung zusammen und geben beim Rückzug Extraheilung.

Nekromant-icon.png Nekromant

Wie beim Krieger bewirkt auch hier Pest-Berührung Wunder. Aber auch andere "Toucher"-Skills wie Vampir-Berührung oder Vampirbiss können nützlich sein, da der Assassine ja meist im Nahkampf zu finden ist!

Mesmer-icon.png Mesmer

Mit den vielen Zuständen, die ein Assassinen-Angriff auslöst, kann Zerbrechlichkeit ganz schön Extraschaden anrichten. In Zusammenarbeit mit Schattenform kann Arkanes Echo sehr nützlich sein.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, und dabei wird oft Schock benutzt. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen.

Assassine-icon.png Assassine

Nicht möglich

Ritualist-icon.png Ritualist

Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine auf Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. Geistermarsch kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. Seele verzehren wird auch gerne mit Geistermarsch kombiniert.

Paragon-icon.png Paragon

Da auch der Paragon einige Adrenalin-basierende Fähigkeiten hat, kann der Assassine eine Menge Schreie in schneller Folge verwenden. Besonders "Zielt auf die Augen!" ist für ihn nützlich, da es die Chance auf einen für Assassinen sehr wichtigen kritischen Treffer enorm erhöhnt!

Derwisch-icon.png Derwisch

Als A/D profitiert ihr hauptsächlich von defensiven Verzauberung aus der Kategorie Erdgebete. Zur Erhöhung der Angriffsfrequenz sind auch Windgebete eine Überlegung wert, von Sensenbeherrschung solltet ihr jedoch lieber die Finger lassen, denn eine langsame, behäbige Sense passt überhaupt nicht ins Konzept des Assassinen!

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Englische Bezeichnung: Secondary professions for an Assassin