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Zweitklasse für den Assassinen: Unterschied zwischen den Versionen

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Elementarmagier
==Krieger==
Als Zweitklasse Krieger bekommt der Assassine eine Reihe von Verteidigungshaltungen aus der Taktik-Linie. Die Klingen mit ihrer schnellen Schlagabfolge laden Adrenalinskills wie "Paßt auf Euch auf!" und "Fürchtet mich!" recht schnell auf. Andererseits wählen viele eine Waffe mit hohem Schadenspotential wie z.B. eine Axt und kombinieren sie mit kritischen Treffern, um noch öfter am oberen Ende des Schadensspektrums zu landen als normal. Siehe zu diesem Thema das A/R-Build "Axe-assin".
 
==Waldläufer==
Durch Gebrauch eines Bogens vergrößert der Assassine seine Distanz zum Gegner und erhöht seine Überlebenschance. Das A/W-Build "Kritisches Sperrfeuer" nutzt die Vorteile dieser Kombination aus und läßt die kritischen Treffer aus der hohen Schadensreichweite des Bogens ihren Vorteil ziehen. Als A/W könnt Ihr übrigens auch Rushen, da Sturmjäger und Dunkle Flucht Euch einen ständigen Geschwindigkeitsvorteil verleihen.
 
==Elementarmagier==
Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, und dabei wird oft [[Schock]] benutzt. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen.


Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, und dabei wird oft Schock benutzt. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen.
==Mesmer==
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Mit den vielen [[Zustand|Zuständen]], die ein Assassinen-Angriff auslöst, kann [[Zerbrechlichkeit]] ganz schön Extraschaden anrichten. In Zusammenarbeit mit [[Schattenform]] kann [[Arkanes Echo]] sehr nützlich sein.
Mesmer


Mit den vielen Zuständen, die ein Assassinen-Angriff auslöst, kann Zerbrechlichkeit ganz schön Extraschaden anrichten. In Zusammenarbeit mit Schattenform kann Arkanes Echo sehr nützlich sein.
==Mönch==
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Um die geringen Verteidigungsmöglichkeiten eines Assassinen auszugleichen, greifen viele zu den Schutz- und Heilskills eines Mönchs, um sich am Leben zu halten. Fertigkeiten wie [[Gebot der Reinheit]] wirken sehr gut mit verlängerten Schattenschritt-Verzauberungen wie [[Aura der Verschiebung]] zusammen und geben beim Rückzug Extraheilung.
Mönch


Um die geringen Verteidigungsmöglichkeiten eines Assassinen auszugleichen, greifen viele zu den Schutz- und Heilskills eines Mönchs, um sich am Leben zu halten. Fertigkeiten wie Gebot der Reinheit wirken sehr gut mit verlängerten Schattenschritt-Verzauberungen wie Aura der Verschiebung zusammen und geben beim Rückzug Extraheilung.
==Nekromant==
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Wie beim Krieger bewirkt auch hier [[Pest-Berührung]] Wunder.
Nekromant


Wie beim Krieger bewirkt auch hier Pest-Berührung Wunder.
==Ritualist==
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Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine auf Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. [[Geistermarsch]] kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. [[Seele verzehren]] wird auch gerne mit Geistermarsch kombiniert.
Waldläufer


Durch Gebrauch eines Bogens vergrößert der Assassine seine Distanz zum Gegner und erhöht seine Überlebenschance. Das A/W-Build "Critical Barrager" nutzt die Vorteile dieser Kombination aus und läßt die kritischen Treffer aus der hohen Schadensreichweite des Bogens ihren Vorteil ziehen. Als A/W könnt Ihr übrigens auch Rushen, da Sturmjäger und Dunkle Flucht Euch einen ständigen Geschwindigkeitsvorteil verleihen.
==Derwisch==
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Ritualist


Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine auf Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. Geistermarsch kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. Seele verzehren wird auch gerne mit Geistermarsch kombiniert.
==Paragon==
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[[en:Secondary professions for an Assassin]]
Krieger


Als Zweitklasse Krieger bekommt der Assassine eine Reihe von Verteidigungshaltungen aus der Taktik-Linie. Die Klingen mit ihrer schnellen Schlagabfolge laden Adrenalinskills wie "Paßt auf Euch auf!" und "Fürchtet mich!" recht schnell auf. Andererseits wählen viele eine Waffe mit hohem Schadenspotential wie z.B. eine Axt und kombinieren sie mit kritischen Treffern, um noch öfter am oberen Ende des Schadensspektrums zu landen als normal. Siehe zu diesem Thema das A/R-Build "Axe-assin".
[[Kategorie:Klassenkombination]]

Version vom 26. Juni 2007, 15:09 Uhr

Krieger

Als Zweitklasse Krieger bekommt der Assassine eine Reihe von Verteidigungshaltungen aus der Taktik-Linie. Die Klingen mit ihrer schnellen Schlagabfolge laden Adrenalinskills wie "Paßt auf Euch auf!" und "Fürchtet mich!" recht schnell auf. Andererseits wählen viele eine Waffe mit hohem Schadenspotential wie z.B. eine Axt und kombinieren sie mit kritischen Treffern, um noch öfter am oberen Ende des Schadensspektrums zu landen als normal. Siehe zu diesem Thema das A/R-Build "Axe-assin".

Waldläufer

Durch Gebrauch eines Bogens vergrößert der Assassine seine Distanz zum Gegner und erhöht seine Überlebenschance. Das A/W-Build "Kritisches Sperrfeuer" nutzt die Vorteile dieser Kombination aus und läßt die kritischen Treffer aus der hohen Schadensreichweite des Bogens ihren Vorteil ziehen. Als A/W könnt Ihr übrigens auch Rushen, da Sturmjäger und Dunkle Flucht Euch einen ständigen Geschwindigkeitsvorteil verleihen.

Elementarmagier

Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, und dabei wird oft Schock benutzt. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen.

Mesmer

Mit den vielen Zuständen, die ein Assassinen-Angriff auslöst, kann Zerbrechlichkeit ganz schön Extraschaden anrichten. In Zusammenarbeit mit Schattenform kann Arkanes Echo sehr nützlich sein.

Mönch

Um die geringen Verteidigungsmöglichkeiten eines Assassinen auszugleichen, greifen viele zu den Schutz- und Heilskills eines Mönchs, um sich am Leben zu halten. Fertigkeiten wie Gebot der Reinheit wirken sehr gut mit verlängerten Schattenschritt-Verzauberungen wie Aura der Verschiebung zusammen und geben beim Rückzug Extraheilung.

Nekromant

Wie beim Krieger bewirkt auch hier Pest-Berührung Wunder.

Ritualist

Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine auf Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. Geistermarsch kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. Seele verzehren wird auch gerne mit Geistermarsch kombiniert.

Derwisch

Paragon