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Zweitklasse für den Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ||
*W/W ist nicht möglich. <!-- Was macht dieser Abschnitt eigentlich hier?--> | |||
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ||
* | * Wie bei allen anderen Kombinationen ist auch hier die Mönchklasse zum Überleben geeignet. Hier bietet sich vor allem [[Genesungsberührung]] an, da sie eine Berührungsfertigkeit ist und so von Fachkenntnis beeinflußt wird. [[Energischer Geist]] und [[Ersatzleben]] in Verbindung mit [[Sperrfeuer]] sind effektive Selbstheilungsmittel, die auch den Einsatz von [[Leben einflößen]] erlauben. | ||
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ||
* | * Die Nekromantenklasse bietet auf den ersten Blick keine guten Kombinationen an, jedoch lassen sich in bestimmten Builds Nekromantenfertigkeiten sinnvoll anwenden. Siehe: [[Touch Waldläufer|Toucher]] | ||
<!--Da ich mich mit Nekromanten nicht gut auskenne würde ich jemand anderes bitten, hier Empfehlungen einzusetzen--> | |||
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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ||
* | * Der Mesmer hält einige Fertigkeiten parat, die es dem Waldläufer ermöglichen, durch zustände noch mehr Schaden zuzufügen. So kann man z.B. mit [[Epidemie]] alle Zustände, die man einem Gegner zugefügt hat, auf alle um das Ziel stehenden Gegner veteilen. [[Zerbrechlichkeit]] richtet zusätzlichen Schaden an. | ||
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ||
*W/E benutzen oft Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung|Flammen-]], [[Frost beschwören|Frost-]] und [[Blitzbeschwörung]]) in Verbindung mit Mehrfachangriffen, um doppelten Schaden anzurichten. Mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann man so mit nur einem [[Doppelschuss]] immensen Mengen Schaden auf den Gegner hageln lassen. | |||
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ||
* | * Vom Assassinen sind Fertigkeiten, die Chancen auf kritische Treffer erhöhen, zu empfehlen. | ||
* Im PvP spielt man W/A meist als Assassine, der Fachkenntnis benutzt, um Dolchangriffe günstiger zu machen. | |||
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ||
* Durch die | * Durch die Waffenverzauberungen des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens verstärken. | ||
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ||
* Auch als Sekundärparagon kann man einen Nutzen aus der Fachkenntnis des Waldläufers ziehen, um teure Speerangriffe öfters benutzen zu können. | |||
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Version vom 5. Juli 2007, 17:02 Uhr
Krieger
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Waldläufer
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Mönch
|
Nekromant
|
Mesmer
|
Elementarmagier
|
Assassine
|
Ritualist
|
Paragon
|
Derwisch |