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Zwergen-Kampfhaltung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Mit [[Erneuernder Schlag]] oder [[Zwergenstabilität]] kann die Fertigkeit dauerthaft aufrecht erhalten werden. Als Krieger wird man dabei allerdings Energieprobleme bekommen.
* Mit [[Erneuernder Schlag]] oder [[Zwergenstabilität]] kann die Fertigkeit dauerthaft aufrecht erhalten werden. Als Krieger wird man dabei allerdings Energieprobleme bekommen.
* Mit einem Knockdown wie z.B. [[Gegenschlag]] zusammen mit dem Schrei [["Auf Eure Knie!"]] kann die Haltung problemlos aufrecht erhalten werden, da diese Fertigkeiten Adrenalinbasiert sind.
* Mit einem Knockdown wie z.B. [[Gegenschlag]] zusammen mit dem Schrei [["Auf Eure Knie!"]] kann die Haltung problemlos aufrecht erhalten werden, da diese Fertigkeiten Adrenalinbasiert sind.
* Diese Haltung gleicht die größten Nachteile von Hammerkriegern (sie können kein Schild tragen, da Hämmer Zweihandwaffen sind, und ihre Angriffsgeschwindigkeit ist verglichen mit Schwert und Axt gering) mehr als aus.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 26. Februar 2010, 17:36 Uhr

Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.

Kurzbeschreibung

(5...10...11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Von Leutnant Mahgma kann man es nicht erbeuten, da man, wenn man ihm begegnet, die Raufereifertigkeiten hat.

Hinweise zur Benutzung

  • Mit Erneuernder Schlag oder Zwergenstabilität kann die Fertigkeit dauerthaft aufrecht erhalten werden. Als Krieger wird man dabei allerdings Energieprobleme bekommen.
  • Mit einem Knockdown wie z.B. Gegenschlag zusammen mit dem Schrei "Auf Eure Knie!" kann die Haltung problemlos aufrecht erhalten werden, da diese Fertigkeiten Adrenalinbasiert sind.
  • Diese Haltung gleicht die größten Nachteile von Hammerkriegern (sie können kein Schild tragen, da Hämmer Zweihandwaffen sind, und ihre Angriffsgeschwindigkeit ist verglichen mit Schwert und Axt gering) mehr als aus.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dwarven Battle Stance