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Ödland-Tor: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. September 2009, 11:45 Uhr
Ödland-Tor | |
---|---|
Typ | Missionsaußenposten |
Kampagne | Nightfall |
Region | Das Ödland |
Gruppengröße | 8 Personen |
Nachbarn | |
Turais Weg Die Schwefel-Einöde |
Beschreibung
Das Ödland-Tor war einst ein mächtiges Bauwerk zum Schutz gegen Eindringlinge aus der Wüste wie beispielsweise Palawa Joko. Was davon heute noch übrig ist, wird allmählich von der Wüste geschluckt wie die Knochen eines zerfallenden Skeletts. Ein paar entschlossene Händler sind geblieben, obwohl ihre Kundschaft fast nur noch aus Zentauren von der Ebene besteht.
Das Ödland-Tor ist die Stadt, welche Kourna mit dem Ödland verbindet.
Ausgänge
- Die Schwefel-Einöde (Nordwesten)
- Turais Weg (Südosten)
Quests
- keine
NSC
Verbündete
- Gefolgsleute (Stufe 20)
- Sammler
- Kaufleute und Händler
- Sonstiges
- 20 Aufstiegs-Pilger
- 20 Dynastie-Geist
- 20 Laph Langmähne (Mission)
- 15 Nermak
Hinweis
- Das Ödland-Tor wird auf der Karte als Außenposten dargestellt, bis man die „Durchquerung des Ödlands“ abgeschlossen hat. Erst danach wird das Icon der Missionsaußenposten verwendet.
Städte und Außenposten im Ödland |
Der Schlund der Qual • Höhle der Vergessenen • Knochenpalast • Ödland-Tor • Ruinen von Morah • Überreste Sahlahjars |
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Gate of Desolation (outpost)