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Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden  erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.
Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden  erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.


Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle Eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen ({{Fertigkeit icon|Arkane Schwäche}}). Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufergeist {{fertigkeit icon|Tagundnachtgleiche}} verursacht sogar doppelte Erschöpfung. Die Assassinenfertigkeit {{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}} verursacht Erschöpfung, wenn sie einen Gegner trifft, der einen Zauber wirkt (auch wenn das Unterbrechen verhindert wird).
Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen ([[Arkane Schwäche]]). Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufergeist [[Tagundnachtgleiche]] verursacht sogar doppelte Erschöpfung. Die Assassinenfertigkeit [[Ermüdender Angriff]] verursacht Erschöpfung, wenn sie einen Gegner trifft, der einen Zauber wirkt (auch wenn das Unterbrechen verhindert wird).


== Fertigkeiten die Erschöpfung hervorrufen ==
== Fertigkeiten, die Erschöpfung hervorrufen ==
{|{{Prettytable}}
{|{{Prettytable}}
|- style="background: #{{Farbe|E|K}};"
|- style="background: #{{Farbe|E|K}};"

Version vom 18. April 2009, 11:41 Uhr

Bei Erschöpfung handelt es sich um einen Nebeneffekt von einigen Elementarmagier-Fertigkeiten. Die Erschöpfung verringert pro benutzter Fertigkeit mit Erschöpfung den maximalen Energievorrat, unabhängig von den Energiekosten der Fertigkeit, um 10 Punkte. Diese verlorenen Punkte werden ausgegraut.

Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.

Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen (Arkane Schwäche). Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufergeist Tagundnachtgleiche verursacht sogar doppelte Erschöpfung. Die Assassinenfertigkeit Ermüdender Angriff verursacht Erschöpfung, wenn sie einen Gegner trifft, der einen Zauber wirkt (auch wenn das Unterbrechen verhindert wird).

Fertigkeiten, die Erschöpfung hervorrufen

Luftmagie Erdmagie Feuermagie Wassermagie
  • Meteor
    105230
    Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteor.jpg
     Meteor
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteorschauer.jpg
     Meteorschauer
  • Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Verbrennung.jpg
     Geistige Verbrennung
  • Strudel
    1025230
    Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Strudel.jpg
     Strudel
  • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Geistige Erfrierung.jpg
     Geistige Erfrierung [PvP]
Energiespeicherung Ohne Attribut
  • Elite-Zauber (Factions). Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Überzaubern [sic] eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Zweite Chance.jpg
     Zweite Chance

* = Wenn nicht verzaubert

Siehe auch

Energie

Englische Bezeichnung: Exhaustion