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Version vom 6. Januar 2009, 12:37 Uhr
Bei Erschöpfung handelt es sich um einen Nebeneffekt von einigen Elementarmagier-Fertigkeiten. Die Erschöpfung verringert pro benutzter Fertigkeit mit Erschöpfung den maximalen Energievorrat, unabhängig von den Energiekosten der Fertigkeit, um 10 Punkte. Diese verlorenen Punkte werden ausgegraut.
Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.
Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle Eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen (
Elite-Verhexung (Factions).
1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten
Zauber 10
Überzaubern.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Arkane Schwäche). Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufergeist
Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe
1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte
Zauber, die
Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Tagundnachtgleiche verursacht sogar doppelte Erschöpfung. Die Assassinenfertigkeit
Doppelangriff (Factions). Muss einem
Leithandangriff folgen.
Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen
Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10
Überzaubern.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Ermüdender Angriff verursacht Erschöpfung, wenn sie einen Gegner trifft, der einen Zauber wirkt (auch wenn das Unterbrechen verhindert wird).
Fertigkeiten die Erschöpfung hervorrufen
Luftmagie |
Erdmagie |
Feuermagie |
Wassermagie
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- Blitz herbeirufen*
Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Den Blitz reiten [PvP]
Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Geistiger Schock [PvP]
- Kettenblitz
Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Orkan
Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Schock
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Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Meteor
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Meteorschauer
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Geistige Verbrennung
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Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Strudel
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Geistige Erfrierung [PvP]
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Energiespeicherung
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Ohne Attribut
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Elite-Zauber (Factions). Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Überzaubern [sic] eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen. Ohne Attribut (Elementarmagier) Zweite Chance
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* = Wenn nicht verzaubert
Siehe auch
Energie
Englische Bezeichnung: Exhaustion