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Überzaubert: Unterschied zwischen den Versionen

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Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden  erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.
Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden  erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.


Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, daß alle Eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen. Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufer Geist {{fertigkeiten icon|Tagundnachtgleiche}} Tagundnachtgleiche Verursacht sogar doppelte Erschöpfung.
Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, daß alle Eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen. Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufer Geist {{fertigkeit icon|Tagundnachtgleiche}} Tagundnachtgleiche Verursacht sogar doppelte Erschöpfung.





Version vom 26. Januar 2007, 17:09 Uhr

Bei Erschöpfung handelt es sich um einen Nebeneffekt von einigen Elementarmagier-Fertigkeiten. Die Erschöpfung verringert pro benutzter Fertigkeit mit Erschöpfung den maximalen Energievorrat, unabhängig von den Energiekosten der Fertigkeit, um 10 Punkte. Diese verlorenen Punkte werden ausgegraut.

Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.

Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, daß alle Eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen. Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufer Geist

Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Tagundnachtgleiche.jpg
 Tagundnachtgleiche

Tagundnachtgleiche Verursacht sogar doppelte Erschöpfung.


Fertigkeiten die Erschöpfung hervorrufen