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Diskussion:Guild Wars 2: Unterschied zwischen den Versionen
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:Hallo. Also so direkt gibt es da keine Informationen drüber. Das Level wird im Endeffekt auf irgendeine Weise beschränkt sein. Wie genau dieses Statement gemeint ist, weiß man aber nicht. Vielleicht wird auch nur der virtuelle Level angezeigt (also wenn du meinetwegen 7,5 Mio. EP hast, steht da halt St. 500 oder so, ka). -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 22:12, 18. Nov. 2007 (CET) | :Hallo. Also so direkt gibt es da keine Informationen drüber. Das Level wird im Endeffekt auf irgendeine Weise beschränkt sein. Wie genau dieses Statement gemeint ist, weiß man aber nicht. Vielleicht wird auch nur der virtuelle Level angezeigt (also wenn du meinetwegen 7,5 Mio. EP hast, steht da halt St. 500 oder so, ka). -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 22:12, 18. Nov. 2007 (CET) | ||
Damit macht Guild Wars doch einen weiten Schritt in Richtung WOW, oder? Keine Stufenbegrenzung, Instanzierung wird aufgehoben, weitere Möglichkeiten der Fortbewegung... Naja, wir werden sehen, wie dieses Spiel in Vergleich zu Guild Wars (1) ist. Wenn's ein Flop wird, sehen wir uns eh in Teil 1 wieder ;-) --[[Benutzer:Kon-Vara|Kon-Vara]] 00:24, 20. Nov. 2007 (CET) | Damit macht Guild Wars doch einen weiten Schritt in Richtung WOW, oder? Keine Stufenbegrenzung, Instanzierung wird aufgehoben, weitere Möglichkeiten der Fortbewegung... Naja, wir werden sehen, wie dieses Spiel in Vergleich zu Guild Wars (1) ist. Wenn's ein Flop wird, sehen wir uns eh in Teil 1 wieder ;-) --[[Benutzer:Kon-Vara|Kon-Vara]] 00:24, 20. Nov. 2007 (CET) | ||
:Naja, da hast du wohl recht, allerdings ist der Erfolg von WOW schon größer als der von Guild Wars, außerdem wird ja auch nicht alles übernommen, in einigen teilen näherten sich offensichtlich schon an, aber der wichtigste Punkt ist doch das es nicht sone Abzocke ist wie WOW. Bei 7 Mio spielern braucht man den spielern nicht über 10 € abziehen, vor allem wenn noch nicht m alle erweiterungen dadrin sind, sondern jährlich n neues gekauft werden "muss", schließlich wird das maxlv davon angehoben. Bei Guild Wars muss man die Erweiterungen nicht zwangsläufig kaufen, auch wenn man dadurch schon um einiges flexibler is in den skills. Ich bin gespannt wies wird, und durch eine nicht mehr instanzierte welt , haben rollenspieler auch bessere möglichkeiten andere spieler in der "wildnis" zu treffen. Und insgesamt muss ja jeder selber wissen ob er sich die erweiterung kauft. ich hoffe nur das man die skillpunkte weiterhin beliebig ändern kann, is irgendwie besser als wenn man so extrem fixiert is. |
Version vom 22. November 2007, 20:37 Uhr
ist das wirklich so, das das lv unbegrenzt ist, wär ja ziemlich blöd, dann haben ja nur kellerkinder ne chance gut zu werden hab woanders gelesen, das beim pvp wohl alle irgendwie gleichberechtigt werden und das das maxlv deutlich höher ist, aber unbegrenzt fänd ich bescheuert meister metamorph
- Hallo. Also so direkt gibt es da keine Informationen drüber. Das Level wird im Endeffekt auf irgendeine Weise beschränkt sein. Wie genau dieses Statement gemeint ist, weiß man aber nicht. Vielleicht wird auch nur der virtuelle Level angezeigt (also wenn du meinetwegen 7,5 Mio. EP hast, steht da halt St. 500 oder so, ka). -- Redeemer 22:12, 18. Nov. 2007 (CET)
Damit macht Guild Wars doch einen weiten Schritt in Richtung WOW, oder? Keine Stufenbegrenzung, Instanzierung wird aufgehoben, weitere Möglichkeiten der Fortbewegung... Naja, wir werden sehen, wie dieses Spiel in Vergleich zu Guild Wars (1) ist. Wenn's ein Flop wird, sehen wir uns eh in Teil 1 wieder ;-) --Kon-Vara 00:24, 20. Nov. 2007 (CET)
- Naja, da hast du wohl recht, allerdings ist der Erfolg von WOW schon größer als der von Guild Wars, außerdem wird ja auch nicht alles übernommen, in einigen teilen näherten sich offensichtlich schon an, aber der wichtigste Punkt ist doch das es nicht sone Abzocke ist wie WOW. Bei 7 Mio spielern braucht man den spielern nicht über 10 € abziehen, vor allem wenn noch nicht m alle erweiterungen dadrin sind, sondern jährlich n neues gekauft werden "muss", schließlich wird das maxlv davon angehoben. Bei Guild Wars muss man die Erweiterungen nicht zwangsläufig kaufen, auch wenn man dadurch schon um einiges flexibler is in den skills. Ich bin gespannt wies wird, und durch eine nicht mehr instanzierte welt , haben rollenspieler auch bessere möglichkeiten andere spieler in der "wildnis" zu treffen. Und insgesamt muss ja jeder selber wissen ob er sich die erweiterung kauft. ich hoffe nur das man die skillpunkte weiterhin beliebig ändern kann, is irgendwie besser als wenn man so extrem fixiert is.