News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Diskussion:IAS: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
==Berechung von IAS==
==Berechung von IAS==
Ist ja ganz nett die Änderung....aber leider Kreuz falsch...<br />
Ist ja ganz nett die Änderung....aber leider Kreuz falsch...<br />
Keine Ahnung, wie der Autor zur Erkennt kommt:
Keine Ahnung, wie der Autor zur Erkennt kommt:<br />
"Mit IAS von 33% entspricht das von 133%*1,5sek/100% = 1,995sek"
"Mit IAS von 33% entspricht das von 133%*1,5sek/100% = 1,995sek"<br />
...denn dies würde Effektiv einer Verlangsamung entsprechen.<br />
...denn dies würde Effektiv einer Verlangsamung entsprechen.<br />
Der wichtige Punkt ist, dass IAS die Zeit zwischen den Angriffen verkürzt. Um es am Beispiel des genannten Speeres zu erläutern:<br />
Der wichtige Punkt ist, dass IAS die Zeit zwischen den Angriffen verkürzt. Um es am Beispiel des genannten Speeres zu erläutern:<br />

Version vom 9. März 2009, 09:25 Uhr

Berechung von IAS

Ist ja ganz nett die Änderung....aber leider Kreuz falsch...
Keine Ahnung, wie der Autor zur Erkennt kommt:
"Mit IAS von 33% entspricht das von 133%*1,5sek/100% = 1,995sek"
...denn dies würde Effektiv einer Verlangsamung entsprechen.
Der wichtige Punkt ist, dass IAS die Zeit zwischen den Angriffen verkürzt. Um es am Beispiel des genannten Speeres zu erläutern:
Üblicherweise hat ein Speer eine Angriffszeit von 1,5 Sekunden, das IAS von 33% verkürzt die Zeit zwischen den Angriffen um 33% auf 66% -> 2/3tel der Ursprünglichen Angriffszeit.
Die Angriffszeit wird also von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde verkürzt.
Durch diese Verkürzung, greifen wir nun innerhalb von 3 Sekunden auch 3 Mal an anstatt 2 Mal. Dies wiederum erhöht den Schaden von 100%, auf nun 150% und führt zu einem um 50% erhöhten Schadensoutput.