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Benutzer:Amra Varast: Unterschied zwischen den Versionen

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{{W}}/{{e}} '''Pirscher'''
{{W}}/{{e}} '''Pirscher'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Vorbereiteter Schuss|Dreifachschuss|Wilder Schuss|Zündelpfeile|Flammenbeschwörung|Blitzreflexe|Trollsalbe|Gegengift-Siegel}}
{{Fertigkeitenleistebox|Vorbereiteter Schuss|Dreifachschuss|Wilder Schuss|Zündelpfeile|Flammenbeschwörung|Blitzreflexe|Trollsalbe|Gegengift-Siegel}}
[[Fachkenntnis]]: 7+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 10+1+1<br />[[Überleben in der Wildnis]]: 8+1<br />[[Feuermagie]]: 9
[[Fachkenntnis]]: 7+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 10+1+1<br />[[Überleben in der Wildnis]]: 8+1<br />[[Feuermagie]]: 9
* Jeder Bogen verwendbar, [[Zündelpfeile]] ändert Schadenstyp zu Feuerschaden!
* Jeder Bogen verwendbar, [[Zündelpfeile]] ändert Schadenstyp zu Feuerschaden!
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{{W}}/{{k}} '''Glas-Schütze'''
{{W}}/{{k}} '''Glas-Schütze'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Kurzdistanzschuss|Zojuns Schuss|Wilder Schuss|Glaspfeile|"Rettet Euch selbst!"|Für höhere Gerechtigkeit!|Günstige Winde|Gegengift-Siegel}}
{{Fertigkeitenleistebox|Kurzdistanzschuss|Zojuns Schuss|Wilder Schuss|Glaspfeile|"Rettet Euch selbst!"|Für höhere Gerechtigkeit!|Günstige Winde|Gegengift-Siegel}}
[[Fachkenntnis]]: 12+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 12+1+1<br />
[[Fachkenntnis]]: 12+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 12+1+1<br />
* wenn mit einem Nekro mit [[Orden der Schmerzen]]/[[Zeichen des Schmerzes]]/[[Widerhaken]] gepsielt, dann als Angriffe [[Dreifachschuss]] & [[Doppelschuss]]
* wenn mit einem Nekro mit [[Orden der Schmerzen]]/[[Zeichen des Schmerzes]]/[[Widerhaken]] gepsielt, dann als Angriffe [[Dreifachschuss]] & [[Doppelschuss]]
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{{W}} '''Sperrfeuer-Schütze'''
{{W}} '''Sperrfeuer-Schütze'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Sperrfeuer|Wilder Schuss|Ablenk-Schuss|Blitzreflexe|Tier erquicken|Tier zähmen|Günstige Winde|Gegengift-Siegel}}
{{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer|Wilder Schuss|Ablenk-Schuss|Blitzreflexe|Tier erquicken|Tier zähmen|Günstige Winde|Gegengift-Siegel}}
[[Fachkenntnis]]: 11+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 10+1+1<br />[[Tierbeherrschung]]: 10
[[Fachkenntnis]]: 11+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 10+1+1<br />[[Tierbeherrschung]]: 10


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{{P}} '''Motigon'''
{{P}} '''Motigon'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Speer der Erlösung|Bösartiger Angriff|Gesang der Wiederherstellung|Ballade der Wiederherstellung|Arie des Eifers|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Für höhere Gerechtigkeit!|Siegel der Synergie}}
{{Fertigkeitenleistebox|Speer der Erlösung|Bösartiger Angriff|Gesang der Wiederherstellung|Ballade der Wiederherstellung|Arie des Eifers|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Für höhere Gerechtigkeit!|Siegel der Synergie}}
[[Führung]]: 10+2 <br /> [[Motivation]]: 10+1+1<br />[[Speerbeherrschung]]: 11+1
[[Führung]]: 10+2 <br /> [[Motivation]]: 10+1+1<br />[[Speerbeherrschung]]: 11+1
*als [[Zustand]]sentferner: {{fertigkeit icon|Lied der Läuterung}}
*als [[Zustand]]sentferner: {{fertigkeit icon|Lied der Läuterung}}
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{{P}} '''Commandagon'''
{{P}} '''Commandagon'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Konzentrierter Zorn|Lodernder Speer|Unbarmherziger Speer|"Zielt auf die Augen!"|Hymne der Flamme|Hymne der Müdigkeit|"Es gibt nichts zu befürchten!"|"Ergebt Euch nicht!"}}
{{Fertigkeitenleistebox|Konzentrierter Zorn|Lodernder Speer|Unbarmherziger Speer|"Zielt auf die Augen!"|Hymne der Flamme|Hymne der Müdigkeit|"Es gibt nichts zu befürchten!"|"Ergebt Euch nicht!"}}
[[Führung]]: 12+2 <br /> [[Befehlsgewalt]]: 10<br />[[Speerbeherrschung]]: 10+1+1
[[Führung]]: 12+2 <br /> [[Befehlsgewalt]]: 10<br />[[Speerbeherrschung]]: 10+1+1




{{P}}/{{K}} '''Verteidiger'''
{{P}}/{{K}} '''Verteidiger'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Speer der Erlösung|Bösartiger Angriff|Energie bringender Chor|Verteidigungshymne|Hymne der Flamme|"Haltet Eure Stellung!"|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Für höhere Gerechtigkeit!}}
{{Fertigkeitenleistebox|Speer der Erlösung|Bösartiger Angriff|Energie bringender Chor|Verteidigungshymne|Hymne der Flamme|"Haltet Eure Stellung!"|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Für höhere Gerechtigkeit!}}




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{{N}}/{{Rt}} '''SS-Nekro'''
{{N}}/{{Rt}} '''SS-Nekro'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Boshafter Geist|Widerhaken|Schwächendes Blut|Rüstung schwächen|Blutritual|Siegel der verlorenen Seelen|Wut der Vorfahren|Splitterwaffe}}
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Widerhaken|Schwächendes Blut|Rüstung schwächen|Blutritual|Siegel der verlorenen Seelen|Wut der Vorfahren|Splitterwaffe}}
[[Seelensammlung]]: 8+2 <br /> [[Flüche]]: 12+1+1<br />[[Kanalisierungsmagie]]: 10<br />[[Blutmagie]]: 2
[[Seelensammlung]]: 8+2 <br /> [[Flüche]]: 12+1+1<br />[[Kanalisierungsmagie]]: 10<br />[[Blutmagie]]: 2




{{N}}/{{Rt}} '''Restorer'''
{{N}}/{{Rt}} '''Restorer'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Zeichen des Schnitters|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|Rachsüchtige Waffe|Waffe der Abwehr|Schützend war Kaolai|Leben|Gesundung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Zeichen des Schnitters|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|Rachsüchtige Waffe|Waffe der Abwehr|Schützend war Kaolai|Leben|Gesundung}}
[[Seelensammlung]]: 12+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 12
[[Seelensammlung]]: 12+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 12
*[[Zeichen des Schnitters]] & [[Rachsüchtige Waffe]] austauschbar gegen [[Siegel der verlorenen Seelen]] & [[Xinraes Waffe]]/[[Waffe der Behebung]]
*[[Zeichen des Schnitters]] & [[Rachsüchtige Waffe]] austauschbar gegen [[Siegel der verlorenen Seelen]] & [[Xinraes Waffe]]/[[Waffe der Behebung]]
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{{N}}/{{Mö}} '''Jagged MM'''
{{N}}/{{Mö}} '''Jagged MM'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Versplitterte Knochen|Todesnova|Knochendiener beleben|Verwesende Galle|Hochkommende Galle|Siegel der verlorenen Seelen|Schutzgeist|Aegis}}
{{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Todesnova|Knochendiener beleben|Verwesende Galle|Hochkommende Galle|Siegel der verlorenen Seelen|Schutzgeist|Aegis}}
[[Seelensammlung]]: 9+2<br />[[Todesmagie]]: 12+1+3<br />[[Schutzgebete]]: 9
[[Seelensammlung]]: 9+2<br />[[Todesmagie]]: 12+1+3<br />[[Schutzgebete]]: 9




{{N}}/{{Rt}} '''Discorder'''
{{N}}/{{Rt}} '''Discorder'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Parasitäre Fesseln|Schwächendes Blut|Zwietracht|Siegel der verlorenen Seelen|Schlurfschreck beleben|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Leben}}
{{Fertigkeitenleistebox|Parasitäre Fesseln|Schwächendes Blut|Zwietracht|Siegel der verlorenen Seelen|Schlurfschreck beleben|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Leben}}
[[Todesmagie]]: 10+1+3<br />[[Seelensammlung]]: 8+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 10<br />[[Flüche]]: 8
[[Todesmagie]]: 10+1+3<br />[[Seelensammlung]]: 8+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 10<br />[[Flüche]]: 8


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{{Mö}}/{{E}} '''Beschützer'''
{{Mö}}/{{E}} '''Beschützer'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Schild der Regeneration|Aegis|Schild der Absorption|Zustand aufheben|Verhexungen zurückweisen|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Glyphe der geringeren Energie}}
{{Fertigkeitenleistebox|Schild der Regeneration|Aegis|Schild der Absorption|Zustand aufheben|Verhexungen zurückweisen|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Glyphe der geringeren Energie}}
[[Schutzgebete]]: 12+1+1 <br /> [[Gunst der Götter]]: 12<br />
[[Schutzgebete]]: 12+1+1 <br /> [[Gunst der Götter]]: 12<br />
*als Elite auch
*als Elite auch
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{{Mö}} '''Wort des Heilers'''
{{Mö}} '''Wort des Heilers'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Wort der Heilung|Geduldiger Geist|Energischer Geist|Siegel der Verjüngung|Zustand aufheben|Verhexungen zurückweisen|Göttliche Heilung|Göttlicher Geist}}
{{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Geduldiger Geist|Energischer Geist|Siegel der Verjüngung|Zustand aufheben|Verhexungen zurückweisen|Göttliche Heilung|Göttlicher Geist}}
[[Heilgebete]]: 12+1+1 <br /> [[Gunst der Götter]]: 12<br />[[Schutzgebete]]: 3
[[Heilgebete]]: 12+1+1 <br /> [[Gunst der Götter]]: 12<br />[[Schutzgebete]]: 3




{{Mö}} '''Peiniger'''
{{Mö}} '''Peiniger'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Siegel des Urteils|Geißelungs-Siegel|Geschenk des Lebens|Umkehrung des Schadens|Zustand zerschlagen|Verhexung zerschlagen|Intervention des Richters|Segen des Peinigers}}
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Geißelungs-Siegel|Geschenk des Lebens|Umkehrung des Schadens|Zustand zerschlagen|Verhexung zerschlagen|Intervention des Richters|Segen des Peinigers}}
[[Heilgebete]]: 9 <br /> [[Peinigungsgebete]]: 12+1+1<br />[[Gunst der Götter]]: 9
[[Heilgebete]]: 9 <br /> [[Peinigungsgebete]]: 12+1+1<br />[[Gunst der Götter]]: 9
*als Elite auch:
*als Elite auch:
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{{D}}/{{e}} '''From Hell'''
{{D}}/{{e}} '''From Hell'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Doppeldrache|Inferno|Eile des Flammen-Dschinn|Glyphe der geringeren Energie|Feuereinstimmung|Eifrige Erneuerung|Mystische Regeneration|Überzeugung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Doppeldrache|Inferno|Eile des Flammen-Dschinn|Glyphe der geringeren Energie|Feuereinstimmung|Eifrige Erneuerung|Mystische Regeneration|Überzeugung}}
[[Erdgebete]]: 8+1 <br /> [[Mystik]]: 7+2<br />[[Sensenbeherrschung]]: 8+1<br />[[Feuermagie]]: 12
[[Erdgebete]]: 8+1 <br /> [[Mystik]]: 7+2<br />[[Sensenbeherrschung]]: 8+1<br />[[Feuermagie]]: 12




{{D}}/{{N}} '''Ordens-Derwisch'''
{{D}}/{{N}} '''Ordens-Derwisch'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Arkaner Eifer|Orden der Schmerzen|Dunkle Wut|Mystische Heilung|Wesentliche Wohltat|Gelübde der Frömmigkeit|Wachsame Intervention|Vertrauensvolle Intervention}}
{{Fertigkeitenleistebox|Arkaner Eifer|Orden der Schmerzen|Dunkle Wut|Mystische Heilung|Wesentliche Wohltat|Gelübde der Frömmigkeit|Wachsame Intervention|Vertrauensvolle Intervention}}
[[Windgebete]]: 11 <br /> [[Mystik]]: 9+1+2<br />[[Blutmagie]]: 10<br />[[Erdgebete]]: 5
[[Windgebete]]: 11 <br /> [[Mystik]]: 9+1+2<br />[[Blutmagie]]: 10<br />[[Erdgebete]]: 5
* [[Dunkle Wut]] kann gegen [[Blutritual]] getauscht werden
* [[Dunkle Wut]] kann gegen [[Blutritual]] getauscht werden
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{{e}} '''Hydromant'''
{{e}} '''Hydromant'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Leuchtendes Eis|Eisdornen|Verschwommene Sicht|Gefrierende Böe|Tiefgefrieren|Elementareinstimmung|Wassereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie}}
{{Fertigkeitenleistebox|Leuchtendes Eis|Eisdornen|Verschwommene Sicht|Gefrierende Böe|Tiefgefrieren|Elementareinstimmung|Wassereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie}}
[[Wassermagie]]: 12+1+x <br /> [[Energiespeicherung]]: 12+1<br />
[[Wassermagie]]: 12+1+x <br /> [[Energiespeicherung]]: 12+1<br />




{{e}} '''SF-Pyromane'''
{{e}} '''SF-Pyromane'''
{{Fertigkeitenleistebox2|Versengende Flammen|Glühender Blick|Flüssige Flamme|Meteor|Feueratem|Feuereinstimmung|Wiederherstellungs-Aura|Glyphe der geringeren Energie}}
{{Fertigkeitenleistebox|Versengende Flammen|Glühender Blick|Flüssige Flamme|Meteor|Feueratem|Feuereinstimmung|Wiederherstellungs-Aura|Glyphe der geringeren Energie}}
[[Feuermagie]]: 12+1+x <br /> [[Energiespeicherung]]: 12+1<br />
[[Feuermagie]]: 12+1+x <br /> [[Energiespeicherung]]: 12+1<br />

Version vom 16. April 2009, 13:02 Uhr

Waldläufer-icon.png
Amra Varast
Benutzer Amra Varast-Amra Varast.jpg
Spezies Norgost-Mensch
Klasse Waldläufer-icon-klein.pngWaldläufer
Ausrüstung
Waffe Gargashs Recurvebogen
Rüstung Kryta-Rüstung
Titel des Accounts

Säufer
Sonnenspeer-Kastellan
Lichtbringer
Bestien-Vernichter
Nicht zu ungeschickt
Schleckermaul
Tyrianischer Erforscher
Überlebender
Freund der Luxon


Wie alles begann

Angefangen hat alles mit einen kleinen Geschenk-Paket im Juni 2007. Der Inhalt war mir bis dato unbekannt. Guild Wars - Prophecies stand darauf geschrieben. Seit dem nahm dann das "Unheil" seinen Lauf... Mittlerweile verfüge ich über alle vier Teile.

Charaktere

PvP:

  • Waldläufer-icon-klein.png Amra Varast
  • Elementarmagier-icon-klein.png Jenquai Elek

PvE:

  • Waldläufer-icon-klein.png Lycande Eloni
  • Nekromant-icon-klein.png Fiara Ashir
  • Paragon-icon-klein.png Korshan Dundred

Meine Aufgaben im Spiel

  • Training für Neulinge
  • Verkauf von Waffen jeder Art
  • Expeditionen durch Tyria, Cantha und Elona
  • preisgünstiges Rushen
  • Build-Forschung

GuildWiki und ich

Dass es das GuildWiki gibt, ist eine gute Sache, und das unterstütze ich! Nicht immer ist jede Angabe richtig und ruft nach Korrektur. Wobei ich mich mehr um die kleineren Dinge wie Rechtschreibung und richtige Verlinkung etc. kümmere. Aber Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist.^^

Lieblings-Builds

Eine Auflistung meiner Lieblings-Builds.

Team-Builds


Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer

Waldläufer-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png Pirscher

Vorbereiteter Schuss56Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Vorbereiteter Schuss.jpg
Vorbereiteter Schuss
Dreifachschuss1010Bogenangriff (Factions). 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Waldläufer)
Dreifachschuss.jpg
Dreifachschuss
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss.jpg
Wilder Schuss
Zündelpfeile5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Zündelpfeile.jpg
Zündelpfeile
Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung.jpg
Flammenbeschwörung
Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe.jpg
Blitzreflexe
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
Trollsalbe
Gegengift-Siegel14Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
Gegengift-Siegel

Fachkenntnis: 7+2
Treffsicherheit: 10+1+1
Überleben in der Wildnis: 8+1
Feuermagie: 9


Waldläufer-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png Glas-Schütze

Kurzdistanzschuss53Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Kurzdistanzschuss.jpg
Kurzdistanzschuss
Zojuns Schuss53Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Schuss.jpg
Zojuns Schuss
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss.jpg
Wilder Schuss
Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Glaspfeile.jpg
Glaspfeile
"Rettet Euch selbst!"8Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
"Rettet Euch selbst!".jpg
"Rettet Euch selbst!"
Für höhere Gerechtigkeit!545Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Für höhere Gerechtigkeit!
Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Günstige Winde.jpg
Günstige Winde
Gegengift-Siegel14Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
Gegengift-Siegel

Fachkenntnis: 12+2
Treffsicherheit: 12+1+1


Waldläufer-icon-klein.png Sperrfeuer-Schütze

Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
Sperrfeuer
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss.jpg
Wilder Schuss
Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss.jpg
Ablenk-Schuss
Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe.jpg
Blitzreflexe
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Günstige Winde.jpg
Günstige Winde
Gegengift-Siegel14Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
Gegengift-Siegel

Fachkenntnis: 11+2
Treffsicherheit: 10+1+1
Tierbeherrschung: 10


Paragon-icon-klein.png Paragon

Paragon-icon-klein.png Motigon

Speer der Erlösung3Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Speer der Erlösung.jpg
Speer der Erlösung
Bösartiger Angriff58Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Bösartiger Angriff.jpg
Bösartiger Angriff
Gesang der Wiederherstellung10120Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Motivation (Paragon)
Gesang der Wiederherstellung.jpg
Gesang der Wiederherstellung
Ballade der Wiederherstellung10120Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Motivation (Paragon)
Ballade der Wiederherstellung.jpg
Ballade der Wiederherstellung
Arie des Eifers10220Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Motivation (Paragon)
Arie des Eifers.jpg
Arie des Eifers
"Es gibt nichts zu befürchten!"1520Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
"Es gibt nichts zu befürchten!".jpg
"Es gibt nichts zu befürchten!"
Für höhere Gerechtigkeit!545Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Für höhere Gerechtigkeit!
Siegel der Synergie110Siegel (Nightfall). Der Verbündete wird um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, werdet Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Motivation (Paragon)
Siegel der Synergie.jpg
Siegel der Synergie

Führung: 10+2
Motivation: 10+1+1
Speerbeherrschung: 11+1


Paragon-icon-klein.png Commandagon

Konzentrierter Zorn1060Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin.
Attribut: Führung (Paragon)
Konzentrierter Zorn.jpg
Konzentrierter Zorn
Lodernder Speer6Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Lodernder Speer.jpg
Lodernder Speer
Unbarmherziger Speer6Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Unbarmherziger Speer.jpg
Unbarmherziger Speer
"Zielt auf die Augen!"4Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zielt auf die Augen!".jpg
"Zielt auf die Augen!"
Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.
Attribut: Führung (Paragon)
Hymne der Flamme.jpg
Hymne der Flamme
Hymne der Müdigkeit5110Anfeuerungsruf (Eye of the North). 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Müdigkeit.jpg
Hymne der Müdigkeit
"Es gibt nichts zu befürchten!"1520Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
"Es gibt nichts zu befürchten!".jpg
"Es gibt nichts zu befürchten!"
"Ergebt Euch nicht!"515Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Ergebt Euch nicht!".jpg
"Ergebt Euch nicht!"

Führung: 12+2
Befehlsgewalt: 10
Speerbeherrschung: 10+1+1


Paragon-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png Verteidiger

Speer der Erlösung3Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Speer der Erlösung.jpg
Speer der Erlösung
Bösartiger Angriff58Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Bösartiger Angriff.jpg
Bösartiger Angriff
Energie bringender Chor41Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kostet der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf von jedem Verbündeten in Hörweite und von euch selbst 3...6...7 Energiepunkte weniger.
Attribut: Motivation (Paragon)
Energie bringender Chor.jpg
Energie bringender Chor
Verteidigungshymne10125Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.
Attribut: Führung (Paragon)
Verteidigungshymne.jpg
Verteidigungshymne
Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.
Attribut: Führung (Paragon)
Hymne der Flamme.jpg
Hymne der Flamme
"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Haltet Eure Stellung!".jpg
"Haltet Eure Stellung!"
"Es gibt nichts zu befürchten!"1520Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
"Es gibt nichts zu befürchten!".jpg
"Es gibt nichts zu befürchten!"
Für höhere Gerechtigkeit!545Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Für höhere Gerechtigkeit!


Nekromant-icon-klein.png Nekromant

Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png SS-Nekro

Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
Boshafter Geist
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
Schwächendes Blut
Rüstung schwächen515Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen.jpg
Rüstung schwächen
Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutritual.jpg
Blutritual
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Wut der Vorfahren.jpg
Wut der Vorfahren
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
Splitterwaffe

Seelensammlung: 8+2
Flüche: 12+1+1
Kanalisierungsmagie: 10
Blutmagie: 2


Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Restorer

Zeichen des Schnitters5115Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters.jpg
Zeichen des Schnitters
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg
Geisterlicht
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Rachsüchtige Waffe5¼3Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Rachsüchtige Waffe.jpg
Rachsüchtige Waffe
Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
Waffe der Abwehr
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg
Schützend war Kaolai
Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg
Leben
Gesundung15¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Gesundung.jpg
Gesundung

Seelensammlung: 12+2
Wiederherstellungsmagie: 12


Nekromant-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png Jagged MM

Versplitterte Knochen5115Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
Versplitterte Knochen
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg
Verwesende Galle
Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Hochkommende Galle.jpg
Hochkommende Galle
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis.jpg
Aegis

Seelensammlung: 9+2
Todesmagie: 12+1+3
Schutzgebete: 9


Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Discorder

Parasitäre Fesseln512Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln.jpg
Parasitäre Fesseln
Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
Schwächendes Blut
Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Zwietracht.jpg
Zwietracht
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Schlurfschreck beleben15325Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
Schlurfschreck beleben
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg
Geisterlicht
Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg
Leben

Todesmagie: 10+1+3
Seelensammlung: 8+2
Wiederherstellungsmagie: 10
Flüche: 8


Mönch-icon-klein.png Mönch

Mönch-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png Beschützer

Schild der Regeneration15¼8Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration.jpg
Schild der Regeneration
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis.jpg
Aegis
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
Zustand aufheben5¾3Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand aufheben.jpg
Zustand aufheben
Verhexungen zurückweisen5112Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Verhexungen zurückweisen.jpg
Verhexungen zurückweisen
Göttliche Heilung5112Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttliche Heilung.jpg
Göttliche Heilung
Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Himmlische Wonne.jpg
Himmlische Wonne
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie

Schutzgebete: 12+1+1
Gunst der Götter: 12

  • als Elite auch
    • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
      Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
      Unnachgiebige Aura.jpg
       Unnachgiebige Aura [PvP]
    • Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Zustand wiederherstellen.jpg
       Zustand wiederherstellen
    • Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Lebensmantel.jpg
       Lebensmantel


Mönch-icon-klein.png Wort des Heilers

Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
Wort der Heilung
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist.jpg
Geduldiger Geist
Energischer Geist5¼4Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Energischer Geist.jpg
Energischer Geist
Siegel der Verjüngung18Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Siegel der Verjüngung.jpg
Siegel der Verjüngung
Zustand aufheben5¾3Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand aufheben.jpg
Zustand aufheben
Verhexungen zurückweisen5112Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Verhexungen zurückweisen.jpg
Verhexungen zurückweisen
Göttliche Heilung5112Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttliche Heilung.jpg
Göttliche Heilung
Göttlicher Geist10¼60Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Geist.jpg
Göttlicher Geist

Heilgebete: 12+1+1
Gunst der Götter: 12
Schutzgebete: 3


Mönch-icon-klein.png Peiniger

Siegel des Urteils120Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils.jpg
Siegel des Urteils
Geißelungs-Siegel120Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Geißelungs-Siegel.jpg
Geißelungs-Siegel
Geschenk des Lebens5¾5Zauber (Factions). Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geschenk des Lebens.jpg
Geschenk des Lebens
Umkehrung des Schadens5¼3Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Umkehrung des Schadens.jpg
Umkehrung des Schadens
Zustand zerschlagen517Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Zustand zerschlagen.jpg
Zustand zerschlagen
Verhexung zerschlagen5112Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verhexung zerschlagen.jpg
Verhexung zerschlagen
Intervention des Richters5¼8Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Intervention des Richters.jpg
Intervention des Richters
Segen des Peinigers5¼10Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Peinigers.jpg
Segen des Peinigers

Heilgebete: 9
Peinigungsgebete: 12+1+1
Gunst der Götter: 9

  • als Elite auch:
    • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
      Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
      Strahl des Urteils.jpg
       Strahl des Urteils
    • Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.
      Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
      Schild des Urteils.jpg
       Schild des Urteils


Derwisch-icon-klein.png Derwisch

Derwisch-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png From Hell

Doppeldrache10120Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Doppeldrache.jpg
Doppeldrache
Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Inferno.jpg
Inferno
Eile des Flammen-Dschinn10¾20Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Eile des Flammen-Dschinn.jpg
Eile des Flammen-Dschinn
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Eifrige Erneuerung510Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Euer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Eifrige Erneuerung.jpg
Eifrige Erneuerung
Mystische Regeneration10¼10Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Mystische Regeneration.jpg
Mystische Regeneration
Überzeugung510Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Überzeugung.jpg
Überzeugung

Erdgebete: 8+1
Mystik: 7+2
Sensenbeherrschung: 8+1
Feuermagie: 12


Derwisch-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png Ordens-Derwisch

Arkaner Eifer1015Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).
Attribut: Mystik (Derwisch)
Arkaner Eifer.jpg
Arkaner Eifer
Orden der Schmerzen17%102Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden der Schmerzen.jpg
Orden der Schmerzen
Dunkle Wut17%10¾5Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Dunkle Wut.jpg
Dunkle Wut
Mystische Heilung514Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Mystische Heilung.jpg
Mystische Heilung
Wesentliche Wohltat518Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Wesentliche Wohltat.jpg
Wesentliche Wohltat
Gelübde der Frömmigkeit15¼45Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Gelübde der Frömmigkeit.jpg
Gelübde der Frömmigkeit
Wachsame Intervention10115Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Mystik (Derwisch)
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Wachsame Intervention
Vertrauensvolle Intervention5220Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Vertrauensvolle Intervention.jpg
Vertrauensvolle Intervention

Windgebete: 11
Mystik: 9+1+2
Blutmagie: 10
Erdgebete: 5


Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier

Elementarmagier-icon-klein.png Hydromant

Leuchtendes Eis518Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
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Leuchtendes Eis
Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
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Eisdornen
Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
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Verschwommene Sicht
Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
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Gefrierende Böe
Tiefgefrieren25215Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
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Tiefgefrieren
Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
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Elementareinstimmung
Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
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Wassereinstimmung
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
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Glyphe der geringeren Energie

Wassermagie: 12+1+x
Energiespeicherung: 12+1


Elementarmagier-icon-klein.png SF-Pyromane

Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
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Versengende Flammen
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flüssige Flamme.jpg
Flüssige Flamme
Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
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Meteor
Feueratem105210Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
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Feueratem
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
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Wiederherstellungs-Aura
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
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Glyphe der geringeren Energie

Feuermagie: 12+1+x
Energiespeicherung: 12+1