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Benutzer:Arthur/Team - ViMway: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Fertigkeiten varrieren von Gruppe zu Gruppe<b/> | Die Fertigkeiten varrieren von Gruppe zu Gruppe<b/> | ||
*[[Siegel der Demut]]: deaktiviert die Elite Fertikeit z.B. [[Märtyrer]] oder [[Zustand wiederherstellen]]. Den ViM Trappers größte Feinde<b/> | *[[Siegel der Demut]]: deaktiviert die [[Elite-Fertikeit]] z.B. [[Märtyrer]] oder [[Zustand wiederherstellen]]. Den ViM Trappers größte Feinde<b/> | ||
*[[Schrei der Frustration]]: ist ganz nützlich um dich vor | *[[Schrei der Frustration]]: ist ganz nützlich um dich vor [[Spike]]s zu schützen | ||
*[[Unnatürliches Siegel]]: mit dem Siegel kann man die Geister von gegnerischen [[Ritualist]]en töten | *[[Unnatürliches Siegel]]: mit dem Siegel kann man die Geister von gegnerischen [[Ritualist]]en töten | ||
*[["Schilde hoch!"]]: das benutzen einige Gruppen um so die Trapper zu schützen | *[["Schilde hoch!"]]: das benutzen einige Gruppen um so die Fallensteller (''engl. Trapper'') zu schützen | ||
*[["Passt auf euch auf!"]]: wird ganz selten benutzt, schützt so ein wenig vor Schaden | *[["Passt auf euch auf!"]]: wird ganz selten benutzt, schützt so ein wenig vor Schaden | ||
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Version vom 26. Juli 2006, 13:34 Uhr
ViM Team Build
Diesen Team Build benutzt man im Aufstieg der Helden.
Dieser Team Build wird nach der Elite Fertigkeit "Der Sieg ist mein!" benannt. Auf englisch heißt das Victory is Mine und das dann als Abkürzung ViM.
Dieses Team Build macht Schaden mit Fallen, mit "Der Sieg ist mein!" heilt man sich und bekommt wieder Energie.
Team Aufstellung
Eine typische ViM Aufstellung ist
- sechs W/K Trapper Waldläufer
- zwei K/Me mit der Fertigkeit Blackout
Attributsverteilung der Krieger
Krieger / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Stärke | 9 + 1 |
Axtbeherrschung | 11 + 3 + 1 |
Beherrschungsmagie | 8 |
Taktik | 8 + 1 |
Die Fertigkeiten
|
Die Fertigkeiten varrieren von Gruppe zu Gruppe
- Siegel der Demut: deaktiviert die Elite-Fertikeit z.B. Märtyrer oder Zustand wiederherstellen. Den ViM Trappers größte Feinde
- Schrei der Frustration: ist ganz nützlich um dich vor Spikes zu schützen
- Unnatürliches Siegel: mit dem Siegel kann man die Geister von gegnerischen Ritualisten töten
- "Schilde hoch!": das benutzen einige Gruppen um so die Fallensteller (engl. Trapper) zu schützen
- "Passt auf euch auf!": wird ganz selten benutzt, schützt so ein wenig vor Schaden
- Kraftrevanche: Energiegünstige Unterbrechungs Fertigkeit
Ausrüstung
- komplette Gladiatoren Rüstung
- Waffen:
- Axt mit Lebensupgrade (+30 Leben), beim Stiel kann man frei wählen, zu empfehlen wäre Eifer in Kombination mit Zyklonaxt
- als Schild eignet sich Tanzits Verteidiger
- man sollte sich noch einen zweiten Waffenslot machen, mit einem Beherrschungsmagie Fokusgegenstand und einer +5 Energie Waffe
Die Attributsverteilung der Waldläufer
Waldläufer / Krieger | Attributverteilung |
---|---|
Überleben in der Wildnis | 12 + 3 + 1 |
Fachkenntnis | 10 + 1 |
Taktik | 8 |
Die Fertigkeiten
|
Ausrüstung
- komplette Druiden Rüstung
- als Waffe sollte man ein Stab nehmen, bei der Ausrüstung des Stabs bleibt man frei, am besten eignet sich das Einblicksupgrade für mehr Energie und noch das Tapferkeitsupgrade mit +30 Leben
Natur Rituale
Für den freien Slot sollte man Geister mitnehmen. Man muss sich die Geister unter den Trapper aufteilen, man braucht diese Geister:
- 3 mal Beschleunigender Zephyr
- 1 mal Eisboden
- 1 mal Erneuerung der Natur
- 1 mal Ruhe
Regeln
- immer in der Gruppe bleiben
- aufpassen das die Geister die ganze Zeit über aktiv sind
- eng zusammen stehen
Fazit
Positiv:
- einfach zu benutzen
- effektiv beim verteidigung von Relikten
- effektiv beim verteidigen von Altaren
- kann großen Schaden durch Schaden und Zuständen verursachen
Negativ:
- man kann Verhexungen nicht wegmachen
- man kann Zustände nicht wegmachen