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| Krieger Tank in der Tiefe
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| {{Fertigkeitenleistebox|Gladiatoren-Verteidigung|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Schildhaltung|Verteidigungshaltung|Dolyak-Siegel|Siegel der Ausdauer|Angriff des Todes|rückruf|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Gladiatoren-Verteidigung|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Schildhaltung|Verteidigungshaltung|Dolyak-Siegel|Siegel der Ausdauer|Angriff des Todes|rückruf|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} |
| {{Attributebox | Krieger| Assassine<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> | | {{Attributebox | Krieger| Assassine<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)--> |
Version vom 10. Mai 2008, 15:44 Uhr
Was ist TDK ??
TDK ist die Abkürzung der Gilde The Dragonkiller
Gildenhalle ?!
Wir haben die Verdorbene Insel die an unseren Gott Abaddon gerichtet ist !!
Was wir machen
- Elite-Missis wie Tiefe usw.
- Projekte wie zu 5t UW Fullrun (leider net geklappt)
- chatten
- anderen Gildenleuten helfen
WAS WIR HASSEN
- Ursans - die 2 knöpfe drücken kann jeder!!
- Gildenleaver - nur weil man mal keine zeit hat zu helfen
WAS WIR MÖGEN
- Tor der Pein - geil zum farmen und is ne Herausforderung
- Tiefe - Die drops sin mega
- Schulfrei - Mehr Zeit für GUILD WARS
- HdB - Die grünen waffen rocken aber nur HM is knifflig
Ein Paar Builds
SS IN DER TIEFE
Boshafter Geist
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Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer) Äther-Alptraum
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Arkane Mimikry15260Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. Ohne Attribut (Mesmer) Arkane Mimikry
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Inspirierte Verzauberung101Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Inspirierte Verzauberung
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Angstschauer10215Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet. Attribut: Flüche (Nekromant) Angstschauer
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Veratas Starren0%515Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Attribut: Todesmagie (Nekromant) Veratas Starren
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Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Blutritual
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Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. Ohne Attribut (Mesmer) Arkanes Echo
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KRIEGER IN DER TIEFE
Gladiatoren-Verteidigung530Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden. Attribut: Taktik (Krieger) Gladiatoren-Verteidigung
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"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
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Schildhaltung515Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung). Attribut: Taktik (Krieger) Schildhaltung
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Verteidigungshaltung58Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4). Attribut: Taktik (Krieger) Verteidigungshaltung
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Dolyak-Siegel020Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt. Attribut: Stärke (Krieger) Dolyak-Siegel
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Siegel der Ausdauer
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Angriff des Todes
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Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Ohne Attribut (Assassine) rückruf
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BIP NEKRO IN THE DEEP