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||&nbsp; || '''Fertigkeit''' || '''Ziel''' || '''Wert''' || '''Dauer'''  ||[[Datei:Energie.png]]/[[Datei:Adrenalin.png]] || [[Datei:Aktivierung.png]] || [[Datei:Wiederaufladung.png]] || class="unsortable"| '''Bemerkung''' || '''Fertigkeitsart''' || '''Attribut ''' || '''[[Kampagne]]'''  
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| <span style="display:none;">002</span> ||{{fertigkeit icon|Zojuns Eile}} || Selbst || 33% || {{p1|5|11|W}} || <span style="display:none;" class="sortkey">1</span>5[[Datei:Energie.png]] || &nbsp; || 30[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Zusätzliche Blockchance von Geschossen<br />Endet bei Angriff || [[Haltung]] || [[Fachkenntnis]] || [[Factions]]
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| <span style="display:none;">003</span> ||{{fertigkeit icon|Illusion der Eile}} || Selbst || 33% || {{p1|5|11|Me}} || <span style="display:none;" class="sortkey">1</span>5[[Datei:Energie.png]] || 1[[Datei:Aktivierung.png]] || 5[[Datei:Wiederaufladung.png]] || Bei Aktivierung verliert man [[Verkrüppelung]] und bei Ende wird man wieder [[Verkrüppelung|verkrüppelt]] || [[Verzauberung]] || [[Illusionsmagie]] || [[Basis]]
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Version vom 3. Februar 2012, 17:23 Uhr

Waldläuferfertigkeiten

Fertigkeit Art Energie Wert Dauer
Flucht (PvP) Haltung Energie.png5 33% 1...7...8</
Gemeinsam toben Fertigkeit Energie.png25 33% 3...13...15
Gemeinsam rennen Haltung Energie.png5 25% 5...13...15
Ruf der Eile Schrei Energie.png10 33% ekunden: Eu
Sturmjäger Haltung Energie.png10 25% 8...18...20
Ruf der Eile (PvP) Schrei Energie.png10 25% ekunden: Eu
Zojuns Eile Haltung Energie.png5 33% 5...10...11
Umarmung des Sturms Haltung Energie.png5 25% ekunden: Ih
Natürlicher Schwung Haltung Energie.png5 33% 1...7...8</
Abducken Haltung Energie.png5 33% 5...10...11
Flucht Haltung Energie.png5 33% 1...7...8</


  Fertigkeit Ziel Wert Dauer Energie.png/Adrenalin.png Aktivierung.png Wiederaufladung.png Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kampagne
001
Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller.
Attribut: Taktik (Krieger)
"Rückzug!".jpg
 "Rückzug!"
Gruppe 33% 5...10...11 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Benötigt toten Verbündeten in Hörweite Schrei Taktik Factions
001
Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.
Attribut: Taktik (Krieger)
Angriff!.jpg
 Angriff!
Verbündete in Hörweite 33% 5...11...13 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Entfernt bei Aktivierung Verkrüppelung Elite-Schrei Taktik Basis
001
Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Angreifender Schlag.jpg
 Angreifender Schlag
Selbst 33% 1...8...10 5Energie.png   5Wiederaufladung.png Endet bei Treffer oder wenn eine Fertigkeit verwendet wurde
Nächster Schlag mit Zusatzschaden
Elite-Haltung Stärke Nightfall
001
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Angriff des Bullen.jpg
 Angriff des Bullen
Selbst 33% 5...10...11 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Gegner in Bewegung werden zu Boden geworfen
Endet, wenn Fertigkeit benutzt wird
Elite-Haltung Stärke Prophecies
001
Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm.jpg
 Ansturm
Selbst 25% 8...18...20 4Adrenalin.png       Haltung Stärke Prophecies
001
Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Attribut: Taktik (Krieger)
Geschwindigkeit des Soldaten.jpg
 Geschwindigkeit des Soldaten
Selbst 15%15%/30%1 3...15...18 5Energie.png   12Wiederaufladung.png 1Unter Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis Haltung Taktik Eye of the North
001
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kampfwut.jpg
 Kampfwut
Selbst 33% 5...17...20 4Adrenalin.png     Endet, wenn eine Nicht-Angriffsfertigkeit genutzt wird
Während der Dauer erhält man doppelt Adrenalin
Elite-Haltung Stärke Basis
001
Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Sprinten.jpg
 Sprinten
Selbst 25% 8...13...14 5Energie.png   10Wiederaufladung.png   Haltung Stärke Basis
001
Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn.jpg
 Urzorn
Selbst 33% 1...12...15 4Adrenalin.png   15Wiederaufladung.png 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Doppelte Schadensmenge
Elite-Haltung Stärke Factions
001
Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
Attribut: Stärke (Krieger)
Wütender Angriff.jpg
 Wütender Angriff
Selbst 25% 5...13...15 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Endet bei Treffer
Adrenalin bei Nahkampfangriff
Haltung Stärke Nightfall
002
Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Abducken.jpg
 Abducken
Selbst 33% 5...10...11 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Zusätzliche Blockchance von Geschossen
Endet bei Angriff
Haltung Fachkenntnis Prophecies
002
Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
 Flucht (PvE)
Selbst 33% 1...7...8 5Energie.png   12Wiederaufladung.png 75%ige Chance Angriffe zu blocken Elite-Haltung Fachkenntnis Basis
002
Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht (PvP).jpg
 Flucht (PvP)
Selbst 33% 1...7...8 5Energie.png   12Wiederaufladung.png 75%ige Chance Angriffe zu blocken
Endet bei Nahkampfangriff
Elite-Haltung Fachkenntnis Basis
002
Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam rennen.jpg
 Gemeinsam rennen
Selbst und Tier 25% 5...13...15 5Energie.png   15Wiederaufladung.png   Haltung Tierbeherrschung Factions
002
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben.jpg
 Gemeinsam toben
Selbst und Tier 25% 3...13...15 25Energie.png   10Wiederaufladung.png 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Elite-Fertigkeit Tierbeherrschung Nightfall
002
Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung.jpg
 Natürlicher Schwung
Selbst 33% 1...7...8 5Energie.png   12Wiederaufladung.png 75%ige Chance Angriffe zu blocken
Endet bei Verhexung oder Verzauberung
Haltung Überleben in der Wildnis Nightfall
002
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile.jpg
 Ruf der Eile (PvE)
Tier 33% 30 10Energie.png   25Wiederaufladung.png 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schrei Tierbeherrschung Basis
002
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile (PvP).jpg
 Ruf der Eile (PvP)
Tier 25% 30 10Energie.png   25Wiederaufladung.png 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schrei Tierbeherrschung Basis
002
Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Sturmjäger.jpg
 Sturmjäger
Selbst 25% 8...18...20 10Energie.png   20Wiederaufladung.png Energie bei Elementarschaden Haltung Überleben in der Wildnis Basis
002
Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Umarmung des Sturms.jpg
 Umarmung des Sturms
Selbst 25% 10 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Erneuerung bei Elementarschaden Haltung Ohne Attribut Nightfall
002
Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Eile.jpg
 Zojuns Eile
Selbst 33% 5...10...11 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Zusätzliche Blockchance von Geschossen
Endet bei Angriff
Haltung Fachkenntnis Factions
003
Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Eile.jpg
 Illusion der Eile [PvP]
Selbst 33% 5...10...11 5Energie.png 1Aktivierung.png 5Wiederaufladung.png Bei Aktivierung verliert man Verkrüppelung und bei Ende wird man wieder verkrüppelt Verzauberung Illusionsmagie Basis