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Bündniskampf: Unterschied zwischen den Versionen

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* Lasst Eure Wiederbelebungsfertigkeiten zu Hause - die Spieler werden beliebig oft automatisch wiederbelebt. Nutzt den freien Slot in Eurer Fertigkeitenleiste lieber anderweitig.
* Lasst Eure Wiederbelebungsfertigkeiten zu Hause - die Spieler werden beliebig oft automatisch wiederbelebt. Nutzt den freien Slot in Eurer Fertigkeitenleiste lieber anderweitig.
* Sprint-Fertigkeiten für euch selbst, und Fertigkeiten die den Gegner verlangsamen, sind nützlich um schneller Schreine zu erobern.
* Sprint-Fertigkeiten für euch selbst, und Fertigkeiten die den Gegner verlangsamen, sind nützlich um schneller Schreine zu erobern.
* Erobert, erobert, erobert...! Entscheidend für den Sieg ist das Erobern von Schreinen, da es mehr Siegpunkte als das Töten von Gegnern bringt. Deshalb: Meidet größere Gegnergruppen ("Mobs") oder ergreift im Zweifel lieber mal die Flucht, und konzentriert Euch auf das Erobern der Schreine - wieder und wieder - und auf überschaubare bzw. kleinere Gegnergruppen.
* Erobert, erobert, erobert...! Entscheidend für den Sieg ist das Erobern von Schreinen, da es mehr Siegpunkte als das Töten von Gegnern bringt. Deshalb: Meidet größere Gegnergruppen ("Mobs") oder ergreift im Zweifel lieber mal die Flucht und konzentriert Euch auf das Erobern der Schreine - wieder und wieder - und auf überschaubare bzw. kleinere Gegnergruppen.
* Aus demselben Grund lohnt es sich wenig, Schreine zu verteidigen. Immer wieder sieht man Teams, die verbittert einen eroberten Schrein auch gegen eine große Übermacht verteidigen, während die Gegner einen Schrein nach dem andern erobern und punktemäßig vorbeiziehen. Deshalb: Zieht lieber zum nächsten Schrein weiter und erobert einen neuen. Ausnahme: Wenn Euer Team alle Schreine hält, kann das zum vorzeitigen Sieg führen - dann lohnt sich die Schreinverteidigung wirklich.
* Aus demselben Grund lohnt es sich wenig die Schreine zu verteidigen. Immer wieder sieht man Teams, die verbittert einen eroberten Schrein auch gegen eine große Übermacht verteidigen, während die Gegner einen Schrein nach dem andern erobern und punktemäßig vorbeiziehen. Deshalb: Zieht lieber zum nächsten Schrein weiter und erobert einen neuen. Ausnahme: Wenn Euer Team alle Schreine hält, kann das zum vorzeitigen Sieg führen - dann lohnt sich die Schreinverteidigung wirklich.
* Müsst ihr einen Schrein verteidigen, dann steht nicht dicht im Schrein beieinander, da Euch das sehr anfällig für Flächenschaden macht - ein gegnerischer Elementarmagier mit z.B. [[Versengende Flammen]] und der Schrein ist schnell geräumt. Deshalb: Lieber verteilen und neben den Schein stellen.
* Müsst ihr einen Schrein verteidigen, dann steht nicht dicht im Schrein beieinander, da Euch das sehr anfällig für Flächenschaden macht - ein gegnerischer Elementarmagier mit z.B. [[Versengende Flammen]] hat den Schrein schnell geräumt. Deshalb: Lieber verteilen und neben den Schrein stellen.
* Bleibt als Gruppe zusammen und vermeidet einsame Harakiri-Aktionen! Immer wieder sieht man einzelne Spieler alleine in den sicheren Tod rennen. Wenn Ihr Eure Gruppe aus den Augen verloren habt, schließt Euch vorübergehend lieber einer anderen Gruppe an, bis Ihr Eure Kollegen wiederfindet - statt alleine loszuziehen.
* Bleibt als Gruppe zusammen und vermeidet einsame Harakiri-Aktionen! Immer wieder sieht man einzelne Spieler alleine in den sicheren Tod rennen. Wenn Ihr Eure Gruppe aus den Augen verloren habt, schließt Euch vorübergehend lieber einer anderen Gruppe an, bis Ihr Eure Kollegen wiederfindet - statt alleine loszuziehen.
* Nutzt die Vorteile der für Eure Gruppe eroberten Schreine - und zieht Euch, wenn´s brenzlig wird, zu einem Schrein zurück. Auch gegnerische Teams bekämpft man am besten vom "eigenen" Schrein aus - nicht im freien Gelände.  
* Nutzt die Vorteile der für Eure Gruppe eroberten Schreine - und zieht Euch, wenn es brenzlig wird, zu einem Schrein zurück. Auch gegnerische Teams bekämpft man am besten vom "eigenen" Schrein aus - nicht im freien Gelände.  
* Besonderheit: Weil das Erobern und Halten der Schreine so wichtig ist, kann es Sinn machen, diese Punkte zu "befestigen" - etwa indem der Waldläufer nach dem Erobern eine Falle zurücklässt, der Nekromant einen Brunnenzauber oder der Ritualist einen Geist, all das erschwert die Rückeroberung für eine gewisse Zeit, wenn die Gruppe schon weitergezogen ist.  
* Besonderheit: Weil das Erobern und Halten der Schreine so wichtig ist, kann es Sinn machen, diese Punkte zu "befestigen" - etwa indem der Waldläufer nach dem Erobern eine Falle zurücklässt, der Nekromant einen Brunnenzauber oder der Ritualist einen Geist, all das erschwert die Rückeroberung für eine gewisse Zeit, wenn die Gruppe schon weitergezogen ist.  
* Ein Abend Bündniskampf ergibt eine stattliche Anzahl Balthasar- und Bündnisbelohnungen. Vergesst nicht, sie rechtzeitig einzutauschen wenn Euer Konto "voll" ist.
* Ein Abend Bündniskampf ergibt eine stattliche Anzahl Balthasar- und Bündnisbelohnungen. Vergesst nicht, sie rechtzeitig einzutauschen wenn Euer Konto "voll" ist.

Version vom 9. August 2008, 23:47 Uhr

Der Bündniskampf (die gebräuchliche Abkürzung im deutschen Chat ist Bk/bk) ist eine Form des PvP, in der Spieler, die sich den Kurzick angeschlossen haben, gegen Spieler die sich den Luxon angeschlossen haben, oder umgekehrt, kämpfen.

Obwohl es sich hier um einen PvP-Kampf handelt, wird dieser von vielen Spielern nicht als solcher angesehen. Die Anzahl der PvE-Charaktere, die hier mitspielen, ist außergewöhnlich hoch.

Karte

Die Karte wird je nach Position der Grenze ausgewählt, um eine bessere Balance zwischen den beiden Vasallenfraktionen zu haben. Dementprechend gibt es dann Vorteile für eine der Fraktionen.

Belohnungspunkte und Grenzposition

Je tiefer eine Fraktion in fremdes Territorium eindringt, desto mehr Vorteile erhält die zurückgeschlagene Fraktion. Welche Vorteile es bei welchem Stand der Grenze gibt und was die Angreifer für einen Bonus erhalten, wenn sie trotzdem gewinnen (sog. Underdog- oder Außenseiter-Bonus), zeigt die folgende Tabelle:

Karte Wertlosester Außenposten im Besitz von Belohnungspunkte* für
Kurzick Luxon Kurzick Luxon
Das Land der Ahnen Wirrwaldhain 1 × p 3 × p
Wirrwaldhain Schrein der Heiligen Anjeka
Schrein der Heiligen Anjeka Lutgardis-Wintergarten
Grenzland Lutgardis-Wintergarten Brauer-Akademie 1 × p 2 × p
Brauer-Akademie Vasburg-Zeughaus
Vasburg-Zeughaus Durheim-Archive
Salzgischtstrand Durheim-Archive Erntetempel 1 × p 1 × p
Etnaran-Inseln Erntetempel Seemannsruh 2 × p 1 × p
Seemannsruh Leviathangruben
Leviathangruben Eredon-Terrasse
Kaanai-Schlucht Eredon-Terrasse Bai Paasu-Hügel 3 × p 1 × p
Bai Paasu-Hügel Brechermulde
Brechermulde

* = zzgl. 1.000 Fraktionspunkte Siegprämie; zzgl. 1 Punkt pro Tötung (in Echtzeit); p=erreichte Punktzahl

Beispiel: Würden die Luxon im Grenzland mit 504:337 gewinnen, so erhielten die Luxon 2.008 Punkte und die Kurzick 337 (jeweils zzgl. der Tötungsbelohnungen in Echtzeit).

Spielablauf

In einem Bündniskampf treten pro Seite jeweils drei 4er Teams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Kommandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an (vergleichbar mit der Auriosminen-Mission). Der Kampf endet wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 60 Sekunden lang alle 7 Schreine hält. Ist letzteres der Fall, springt der Zähler sofort auf 500 Punkte. Die Fraktion erhält also dennoch den Belohnungspunktebonus, als hätte sie normal gewonnen.

Effekt der Bündniskämpfe auf das Rollenspiel

Ein siegreicher Bündniskampf bringt nicht nur Balthasar- und Fraktionsbelohnungen mit sich, sondern hat auch Effekte auf das Rollenspiel. Je nachdem welche Fraktion die Oberhand behält, verändert sich die imaginäre Grenze zwischen dem Echowald und dem Jademeer (auf der Karte von Cantha ist diese als blau-roter Strich zu sehen). Durch den Verdienst von Fraktionspunkten in Bündniskämpfen kann eine Gilde auch Kontrolle über einen Außenposten erhalten, was bedeutet, dass Mitglieder dieser Gilde in diesem Außenposten Zugang zu sonst verschlossenen Bereichen erhalten.

Zugang

Vorrausetzung für die Teilnahme am Bündniskampf sind:

  • Stufe 20
  • Factions
  • Zugang zu einer Gildenhalle mit Kurzick- oder Luxon-Navigator [Bündniskämpfe]

Um Zugang zu den Bündniskämpfen zu erlangen, muss man sich in einer Gilde befinden, die sich einer Fraktion angeschlossen hat und über eine Gildenhalle verfügt oder über eine Gast-Einladung in eine solche Gildenhalle gelangen. Dort kann man den NSC in der Halle ansprechen der mit dem Anhang [Bündniskämpfe] bezeichnet ist. Diesen NSC muss man nicht dazukaufen. Er befindet sich, genau wie der Fraktions-Belohnungs-NSC und Tolkano, kostenlos in der Gildenhalle.

Die Außenposten, die Zugang zu den Bündniskämpfen bieten, sind nicht mit dem Rollenspiel verbunden und nicht auf der Karte verzeichnet.

Generelle Tipps für den Bündniskampf

  • Lasst Eure Wiederbelebungsfertigkeiten zu Hause - die Spieler werden beliebig oft automatisch wiederbelebt. Nutzt den freien Slot in Eurer Fertigkeitenleiste lieber anderweitig.
  • Sprint-Fertigkeiten für euch selbst, und Fertigkeiten die den Gegner verlangsamen, sind nützlich um schneller Schreine zu erobern.
  • Erobert, erobert, erobert...! Entscheidend für den Sieg ist das Erobern von Schreinen, da es mehr Siegpunkte als das Töten von Gegnern bringt. Deshalb: Meidet größere Gegnergruppen ("Mobs") oder ergreift im Zweifel lieber mal die Flucht und konzentriert Euch auf das Erobern der Schreine - wieder und wieder - und auf überschaubare bzw. kleinere Gegnergruppen.
  • Aus demselben Grund lohnt es sich wenig die Schreine zu verteidigen. Immer wieder sieht man Teams, die verbittert einen eroberten Schrein auch gegen eine große Übermacht verteidigen, während die Gegner einen Schrein nach dem andern erobern und punktemäßig vorbeiziehen. Deshalb: Zieht lieber zum nächsten Schrein weiter und erobert einen neuen. Ausnahme: Wenn Euer Team alle Schreine hält, kann das zum vorzeitigen Sieg führen - dann lohnt sich die Schreinverteidigung wirklich.
  • Müsst ihr einen Schrein verteidigen, dann steht nicht dicht im Schrein beieinander, da Euch das sehr anfällig für Flächenschaden macht - ein gegnerischer Elementarmagier mit z.B. Versengende Flammen hat den Schrein schnell geräumt. Deshalb: Lieber verteilen und neben den Schrein stellen.
  • Bleibt als Gruppe zusammen und vermeidet einsame Harakiri-Aktionen! Immer wieder sieht man einzelne Spieler alleine in den sicheren Tod rennen. Wenn Ihr Eure Gruppe aus den Augen verloren habt, schließt Euch vorübergehend lieber einer anderen Gruppe an, bis Ihr Eure Kollegen wiederfindet - statt alleine loszuziehen.
  • Nutzt die Vorteile der für Eure Gruppe eroberten Schreine - und zieht Euch, wenn es brenzlig wird, zu einem Schrein zurück. Auch gegnerische Teams bekämpft man am besten vom "eigenen" Schrein aus - nicht im freien Gelände.
  • Besonderheit: Weil das Erobern und Halten der Schreine so wichtig ist, kann es Sinn machen, diese Punkte zu "befestigen" - etwa indem der Waldläufer nach dem Erobern eine Falle zurücklässt, der Nekromant einen Brunnenzauber oder der Ritualist einen Geist, all das erschwert die Rückeroberung für eine gewisse Zeit, wenn die Gruppe schon weitergezogen ist.
  • Ein Abend Bündniskampf ergibt eine stattliche Anzahl Balthasar- und Bündnisbelohnungen. Vergesst nicht, sie rechtzeitig einzutauschen wenn Euer Konto "voll" ist.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Wenn die Grenze sich verändert während man darauf wartet, auf die nächste Karte zu kommen, kann es vorkommen, dass es nicht weiter geht. Ist man sich unsicher, einfach den Distrikt wechseln
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Wenn zuviele Spieler der Gegnerischen Partei das Spiel verlassen, gehen die Tore am Startpunkt nicht auf bzw. die Teleporter funktionieren nicht. Hier hilft leider nur das Aufgeben.
Karten für Bündniskämpfe
Kaanai-Schlucht
(Kurzick/Luxon)
stark luxonlastig
Etnaran-Inseln
(Kurzick/Luxon)
leicht luxonlastig
Salzgischtstrand
(Kurzick/Luxon)
neutral
Grenzland
(Kurzick/Luxon)
leicht kurzicklastig
Das Land der Ahnen
(Kurzick/Luxon)
stark kurzicklastig
Englische Bezeichnung: Alliance Battle