Bündniskampf: Unterschied zwischen den Versionen
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In einem Bündniskampf treten jeweils drei 4er Teams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Komandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an. Der Kampf endet wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 60 Sekunden lang alle 7 Schreine hält. | In einem Bündniskampf treten pro Seite jeweils drei 4er Teams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Komandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an (vergleichbar mit der [[Die Auriosminen (Mission)|Auriosminen-Mission]]). Der Kampf endet wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 60 Sekunden lang alle 7 Schreine hält. | ||
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Die Außenposten, die Zugang zu den Bündniskämpfen bieten, sind '''nicht''' mit dem Rollenspiel verbunden und '''nicht''' auf der Karte verzeichnet. Um Zugang zu den Bündniskämpfen zu erlangen, muss man sich in einer [[Gilde]] befinden, die sich einer Fraktion angeschlossen hat und über eine [[Gildenhalle]] verfügt und dann den NSC in der Halle ansprechen der mit dem Anhang [Bündniskämpfe] bezeichnet ist. | Die Außenposten, die Zugang zu den Bündniskämpfen bieten, sind '''nicht''' mit dem Rollenspiel verbunden und '''nicht''' auf der Karte verzeichnet. Um Zugang zu den Bündniskämpfen zu erlangen, muss man sich in einer [[Gilde]] befinden, die sich einer Fraktion angeschlossen hat und über eine [[Gildenhalle]] verfügt und dann den NSC in der Halle ansprechen der mit dem Anhang [Bündniskämpfe] bezeichnet ist. | ||
{{bug|Wenn die [[Grenze]] sich verändert während man darauf wartet, auf die nächste Karte zu kommen, kann es vorkommen, dass es nicht weiter geht.}} | |||
{{bug|Manchmal gehen die Türen am Startpunkt nicht auf bzw. die Teleporter funktionieren nicht. Hier hilft leider nur das Aufgeben.}} | |||
{{bug|Man kann Bündniskämpfe im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] spielen. Abgesehen von 50% mehr [[Erfahrungspunkte]]n unterscheidet es sich nicht vom normalen Bündniskampf.}} | |||
[[en:Alliance Battle]] |
Version vom 19. Mai 2007, 17:36 Uhr
Der Bündniskampf (die gebräuchliche Abkürzung im deutschen Chat ist Bk) ist eine Form des PvP, in der Spieler, die sich den Kurzick angeschlossen haben gegen Spieler, die sich den Luxon angeschlossen haben, kämpfen.
Karte
Die Karte wird je nach Position der Grenze ausgewählt, um eine bessere Balance zwischen den beiden Vasallenfraktionen zu haben. Dementprechend gibt es dann Vorteile für eine der Fraktionen.
- Kaanai-Schlucht (tief im Luxongebiet)
- Etnaran-Inseln (leicht im Luxongebiet)
- Salzgischtstrand (neutral)
- Grenzland (leicht im Kurzickgebiet)
- Land der Ahnen (tief im Kurzickgebiet)
Spielablauf
In einem Bündniskampf treten pro Seite jeweils drei 4er Teams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Komandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an (vergleichbar mit der Auriosminen-Mission). Der Kampf endet wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 60 Sekunden lang alle 7 Schreine hält.
Effekt der Bündniskämpfe auf das Rollenspiel
Ein siegreicher Bündniskampf bringt nicht nur Balthasar- und Fraktionsbelohnungen mit sich, sondern hat auch Effekte auf das Rollenspiel. Je nachdem welche Fraktion die Oberhand behält, verändert sich die imaginäre Grenze zwischen dem Echowald und dem Jademeer (auf der Karte von Cantha ist diese als blau-roter Strich zu sehen). Durch Bündniskämpfe kann eine Gilde auch Kontrolle über einen Außenposten erhalten, was bedeutet, dass Mitglieder dieser Gilde in diesem Aussenposten Zugang zu sonst verschlossenen Bereichen erhalten.
Anforderungen
Die Außenposten, die Zugang zu den Bündniskämpfen bieten, sind nicht mit dem Rollenspiel verbunden und nicht auf der Karte verzeichnet. Um Zugang zu den Bündniskämpfen zu erlangen, muss man sich in einer Gilde befinden, die sich einer Fraktion angeschlossen hat und über eine Gildenhalle verfügt und dann den NSC in der Halle ansprechen der mit dem Anhang [Bündniskämpfe] bezeichnet ist.
Achtung Bug! Wenn die Grenze sich verändert während man darauf wartet, auf die nächste Karte zu kommen, kann es vorkommen, dass es nicht weiter geht. |
Achtung Bug! Manchmal gehen die Türen am Startpunkt nicht auf bzw. die Teleporter funktionieren nicht. Hier hilft leider nur das Aufgeben. |
Achtung Bug! Man kann Bündniskämpfe im Schweren Modus spielen. Abgesehen von 50% mehr Erfahrungspunkten unterscheidet es sich nicht vom normalen Bündniskampf. |