Charr-Heimat: Unterschied zwischen den Versionen
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Die [[Charr-Heimat]] ist östlich des [[Fernen Zittergipfel]]gebirges zu finden. Im Süden der Charr-Heimat befindet sich [[Alt-Ascalon]], allerdings ist es nicht möglich von hier nach Alt-Ascalon zu reisen und umgekehrt. Die Heimat der Charrs zeichnet das aus, was einst Ascalon so wunderschön machte. Saftige grüne Wiesen, Tiere und eine botanische Vielfalt, die in zarten gelb der Sonnenstrahlen eingehüllt sind. Hier leben überwiegend [[Charr|Charr's]]. Große Wolfsartige Wesen, die durch ihre Stärke und ihren Kampfgeist einst ganz [[Ascalon]] in die Knie zwangen. Nun bereiten sie sich auf eine erneute Invasion vor, um die [[Fernen Zittergipfel]] und deren Bewohner zu unterwerfen. Doch auch die Charrs sind nicht alleine, denn sie teilen sich ihr Reich mit weiteren starken Gegnern, wie etwa [[Alraune]]n, [[Mantide (Spezies)|Mantiden]], [[Skal]]e, [[Elementar|Elementare]], [[Schleim]]e und den [[Grawl | Die [[Charr-Heimat]] ist östlich des [[Fernen Zittergipfel]]gebirges zu finden. Im Süden der Charr-Heimat befindet sich [[Alt-Ascalon]], allerdings ist es nicht möglich von hier nach Alt-Ascalon zu reisen und umgekehrt. Die Heimat der Charrs zeichnet das aus, was einst Ascalon so wunderschön machte. Saftige grüne Wiesen, Tiere und eine botanische Vielfalt, die in zarten gelb der Sonnenstrahlen eingehüllt sind. Hier leben überwiegend [[Charr|Charr's]]. Große Wolfsartige Wesen, die durch ihre Stärke und ihren Kampfgeist einst ganz [[Ascalon]] in die Knie zwangen. Nun bereiten sie sich auf eine erneute Invasion vor, um die [[Fernen Zittergipfel]] und deren Bewohner zu unterwerfen. Doch auch die Charrs sind nicht alleine, denn sie teilen sich ihr Reich mit weiteren starken Gegnern, wie etwa [[Alraune]]n, [[Mantide (Spezies)|Mantiden]], [[Skal]]e, [[Elementar|Elementare]], [[Schleim]]e und den [[Grawl]]s. Der Außenposten [[Scharfauges Anhöhe]] bildet die Grenze zwischen der [[Charr-Heimat]] und den [[Fernen Zittergipfel]]n und gilt somit als letzte Bastion, die überwunden, beziehungweise verteidigt werden muss. | ||
==Städte und Außenposten== | ==Städte und Außenposten== |
Version vom 27. Oktober 2008, 21:11 Uhr
Charr-Heimat | |
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Typ | Region |
Kampagne | Eye of the North |
Nachbarn | |
Ferne Zittergipfel Tiefen von Tyria | |
Karte | |
Beschreibung und Geschichte
Die Charr-Heimat ist östlich des Fernen Zittergipfelgebirges zu finden. Im Süden der Charr-Heimat befindet sich Alt-Ascalon, allerdings ist es nicht möglich von hier nach Alt-Ascalon zu reisen und umgekehrt. Die Heimat der Charrs zeichnet das aus, was einst Ascalon so wunderschön machte. Saftige grüne Wiesen, Tiere und eine botanische Vielfalt, die in zarten gelb der Sonnenstrahlen eingehüllt sind. Hier leben überwiegend Charr's. Große Wolfsartige Wesen, die durch ihre Stärke und ihren Kampfgeist einst ganz Ascalon in die Knie zwangen. Nun bereiten sie sich auf eine erneute Invasion vor, um die Fernen Zittergipfel und deren Bewohner zu unterwerfen. Doch auch die Charrs sind nicht alleine, denn sie teilen sich ihr Reich mit weiteren starken Gegnern, wie etwa Alraunen, Mantiden, Skale, Elementare, Schleime und den Grawls. Der Außenposten Scharfauges Anhöhe bildet die Grenze zwischen der Charr-Heimat und den Fernen Zittergipfeln und gilt somit als letzte Bastion, die überwunden, beziehungweise verteidigt werden muss.
Städte und Außenposten
- Stadt
- Schrein des Schicksalswissens, die Hauptstadt der Charr-Heimat
- Außenposten
Erforschbare Gebiete
Verliese
Sehenswürdigkeiten
Missionen
Regionen in Eye of the North |
Befleckte Küste • Charr-Heimat • Ferne Zittergipfel • Tiefen von Tyria
Basis • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |