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Das Contagion- oder Erkrankung-Pressure ist eine Sonderform des [[Condition Over]] und basiert auf [[Zustand|Zustände]]n. Es werden viele [[Fertigkeit]]en benutzt, die [[Zustand|Zustände]] auf dem Wirker verursachen. Diese werden dann mittels [[Märtyrer]] von einem [[Paragon]] gesammelt und wiederum von den [[Nekromant]]en durch [[Widerliches Gelage]] | Das Contagion- oder Erkrankung-Pressure ist eine Sonderform des [[Condition Over]] und basiert auf [[Zustand|Zustände]]n. Es werden viele [[Fertigkeit]]en benutzt, die [[Zustand|Zustände]] auf dem Wirker verursachen. Diese werden dann mittels [[Märtyrer]] von einem [[Paragon]] gesammelt und wiederum von den [[Nekromant]]en durch [[Widerliches Gelage]] oder [[Zustände entziehen]] absorbiert und durch [[Erkrankung]] auf die Gegner übertragen, wobei gleichzeitig durch [[Dunkle Aura]] hoher Schaden verursacht wird. Der [[Mesmer]] nimmt den gegnerischen [[RC-Protter]] aus dem Spiel. | ||
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Die [[Nekromant]]en bilden den Teil des Contagion Pressures, der am meisten Schaden verursacht. Dieser entsteht durch [[Dunkle Aura]], die dafür nötigen Lebenspunkteopfer werden durch [[Erkrankung]] erbracht. Der Rest der [[Fertigkeit]]en ist dazu gedacht geschwächte Gegner zu töten oder zusätzliche [[Zustand|Zustände]] zu verursachen. Dafür bietet sich z.B. [[Siegel der Qual]] an, welches [[AoE]]-Schaden und gleichzeitig [[Blutung]] verursacht. Ebenfalls geeignet ist [[Verrottendes Fleisch]], welches zwar nur einen Zustand verursacht, dafür hält dieser aber sehr lange an und synergiert gut mit der Kombination aus Dunkle Aura und Erkrankung, da man sich bei den Feinden immer wieder mit [[Krankheit]] ansteckt und diese sofort wieder auf ihn überträgt, was wiederum Schaden verursacht. Auch Fertigkeiten zum [[Support]] sind gern gesehen. [[Gottloser Brunnen]] sollte z.B. nicht fehlen. | |||
Um die Zustände des [[Paragon]]s zu erhalten bieten sich zwei [[Zauber]] an: [[Zustände entziehen]] und [[Widerliches Gelage]]. Um auch während der [[Wiederaufladezeit]] der jeweils anderen Fertigkeit Schaden machen zu können, werden beide verwendet. | |||
===Krieger=== | |||
Der [[Krieger]] stellt einen der wichtigsten [[Zustand|Zustände]], nämlich [[Benommenheit]], welcher eine schnelle Reaktion der feindlichen [[Backline]] unterbindet. Diese wird durch [[Kopfstoß]] verursacht. Außerdem kann der Krieger mit [[Ermüdender Schlag]] auch noch [[Schwäche]] verursachen. Zum [[snare]]n der Gegner kann das [[Siegel der frommen Zurückhaltung]], [[Dornenaura]] oder beides dienen. | |||
Als [[IMS]] bieten sich [[Sprinten]] und das [[Siegel der mystischen Geschwindigkeit]] an. | |||
===Mesmer=== | |||
Der [[Mesmer]] hat einige der wichtigsten Aufgaben, er hat den wichtigen [[Zustand]] [[Blindheit]] dabei, außerdem muss er die [[Verzauberung]]sentferner der Gegner unterbinden. Dafür hat er [[Schrei der Frustration]] dabei und muss vor allem auf die gegnerischen Nekromanten und Mesmer achten. | |||
Zum [[snare]]n verwendet der Mesmer [[Abwehr gegen Feinde]] und [[Gefrierende Böe]]. Wenn ein [[RC-Protter]] im gegnerischen Team ist sollte dieser mit [[Siegel der Demut]] belegt werden. Wenn dies nicht der Fall ist sollten die Schlüsselfertigkeiten der Gegner deaktiviert werden. Man muss bedenken, dass der Mesmer nicht [[snare]]n kann, wenn er Siegel der Demut benutzt, da dies die nicht-Mesmer-Fertigkeiten deaktiviert. | |||
Um zusätzliche Zustände zu stellen, wird [[Brennende Eile]] verwendet werden. | |||
===Paragon=== | |||
Der [[Paragon]] ist das Herz des Contagion Pressures, obwohl seine Aufgabe nicht besonders kompliziert ist. Im Wesentlichen muss er nur warten, bis alle Spieler ihre jeweiligen [[Zustand|Zustände]] gestellt haben und anschließend [[Märtyrer]] zaubern, sodass alle Zustände auf ihn übertragen werden. Der Rest wird von den [[Nekromant]]en erledigt. | |||
Durch [[Aggressiver Refrain]] kommt der Zustand [[Beschädigte Rüstung]] dazu, gleichzeitig erhält man ein [[IAS]]. Wenn der [[Krieger]] ohne [[Schwäche]] spielt, kann [[Ermüdender Speer]] verwendet werden. | |||
[["Wir werden wiederkommen!"]] ist wie immer eine gute Notfalllösung, [["Beeilt Euch!"]], [["Zieht Euch zurück!"]] und [[Gute Reise]] garantieren einen fast dauerhaften [[IMS]] für einen Großteil des Teams. | |||
===Mönche=== | |||
Die [[Mönch]]e bilden, wie so oft, die [[Backline]]. Es werden zwei [[HB-Heiler]] und ein [[Schutzmönch|Protter]] mit [[Zauberbrecher]] verwendet. Alle verwenden zum [[Energie]]management [[Kanalisieren]], wobei die HB-Heiler zusätzlich [[Günstige Beschwörung]] haben, welche bevorzugt in Verbindung mit [[Gruppe heilen]] eingesetzt wird. [[Heilender Samen]] kann den [[Geisterheld]]en gut schützen. | |||
Die die [[Nekromant]]en meistens unter vielen Zuständen leiden, kann man sie mit [[Dwaynas Kuss]] oft um über 400 [[Lebenspunkte]] heilen. [[Geduldiger Geist]] und [[Fürbitte der Heilung]] stellen gut Alternativen dar, wenn Dwaynas Kuss grade aufgeladen wird. | |||
Der [[Schutzmönch|Protter]] kann [[Zauberbrecher]] entweder auf einen der [[Nekromant]]en oder gegebenenfalls auf den [[Geisterheld]]en wirken, um diese vor [[Zauber]]n zu schützen. [[Lebenseinstimmung]] schützt die Nekromanten ebenfalls sehr effektiv. | |||
Mit [[Verhexungen zurückweisen]], [[Verhexung heilen]] und [[Heiliger Schleier]] hat man drei exzellente [[Anti-Hex]]es. Das entfernen von [[Zustand|Zuständen]] übernehmen die Nekromanten. | |||
== Beispielleiste == | == Beispielleiste == | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Widerliches Gelage|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Siegel der Qual| | {{Fertigkeitenleistebox|Widerliches Gelage|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Siegel der Qual|Masochismus|Beistand|Gesang der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox | {{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Verrottendes Fleisch|Verhexungen umwandeln|Masochismus|Gottloser Brunnen|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Kopfstoß|Ermüdender Schlag|Ablenkender Stoß| | {{Fertigkeitenleistebox|Kopfstoß|Ermüdender Schlag|Ablenkender Stoß|Bullenstoß|Siegel der mystischen Geschwindigkeit|Siegel der frommen Zurückhaltung|Siegel der Ausdauer|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Mitternacht|Schrei der Frustration|Brennende Eile|Abwehr gegen Feinde|Mantra der Inschriften|Siegel der Demut|Gefrierende Böe|Siegel der Wiederbelebung}} | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Mitternacht|Schrei der Frustration|Brennende Eile|Abwehr gegen Feinde|Mantra der Inschriften|Siegel der Demut|Gefrierende Böe|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Märtyrer|"Wir werden wiederkommen!"|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Gute Reise|Lied der Konzentration|Aggressiver Refrain|Siegel der Wiederkehr}} | {{Fertigkeitenleistebox|Märtyrer|"Wir werden wiederkommen!"|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Gute Reise|Lied der Konzentration|Aggressiver Refrain|Siegel der Wiederkehr}} |
Version vom 14. Januar 2010, 16:30 Uhr
Contagion Pressure | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 2 1 1 1 3 | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Märtyrer 5110 Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst. Märtyrer, Ohne Attribut (Mönch) Erkrankung 5120 Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte. Erkrankung , Attribut: Todesmagie (Nekromant) Dunkle Aura 10110 Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte. Dunkle Aura
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Beschreibung
Das Contagion- oder Erkrankung-Pressure ist eine Sonderform des Condition Over und basiert auf Zuständen. Es werden viele Fertigkeiten benutzt, die Zustände auf dem Wirker verursachen. Diese werden dann mittels Märtyrer von einem Paragon gesammelt und wiederum von den Nekromanten durch Widerliches Gelage oder Zustände entziehen absorbiert und durch Erkrankung auf die Gegner übertragen, wobei gleichzeitig durch Dunkle Aura hoher Schaden verursacht wird. Der Mesmer nimmt den gegnerischen RC-Protter aus dem Spiel.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Extrem großer Pressure
- Ist das Build einmal in Fahrt gekommen, ist es fast nicht mehr zu stoppen
Schwächen
- Sehr schwer zu spielen
- Die Nekromanten brauchen unbedingt ihre Verzauberungen
Fertigkeitenwahl
Nekromanten
Die Nekromanten bilden den Teil des Contagion Pressures, der am meisten Schaden verursacht. Dieser entsteht durch Dunkle Aura, die dafür nötigen Lebenspunkteopfer werden durch Erkrankung erbracht. Der Rest der Fertigkeiten ist dazu gedacht geschwächte Gegner zu töten oder zusätzliche Zustände zu verursachen. Dafür bietet sich z.B. Siegel der Qual an, welches AoE-Schaden und gleichzeitig Blutung verursacht. Ebenfalls geeignet ist Verrottendes Fleisch, welches zwar nur einen Zustand verursacht, dafür hält dieser aber sehr lange an und synergiert gut mit der Kombination aus Dunkle Aura und Erkrankung, da man sich bei den Feinden immer wieder mit Krankheit ansteckt und diese sofort wieder auf ihn überträgt, was wiederum Schaden verursacht. Auch Fertigkeiten zum Support sind gern gesehen. Gottloser Brunnen sollte z.B. nicht fehlen. Um die Zustände des Paragons zu erhalten bieten sich zwei Zauber an: Zustände entziehen und Widerliches Gelage. Um auch während der Wiederaufladezeit der jeweils anderen Fertigkeit Schaden machen zu können, werden beide verwendet.
Krieger
Der Krieger stellt einen der wichtigsten Zustände, nämlich Benommenheit, welcher eine schnelle Reaktion der feindlichen Backline unterbindet. Diese wird durch Kopfstoß verursacht. Außerdem kann der Krieger mit Ermüdender Schlag auch noch Schwäche verursachen. Zum snaren der Gegner kann das Siegel der frommen Zurückhaltung, Dornenaura oder beides dienen. Als IMS bieten sich Sprinten und das Siegel der mystischen Geschwindigkeit an.
Mesmer
Der Mesmer hat einige der wichtigsten Aufgaben, er hat den wichtigen Zustand Blindheit dabei, außerdem muss er die Verzauberungsentferner der Gegner unterbinden. Dafür hat er Schrei der Frustration dabei und muss vor allem auf die gegnerischen Nekromanten und Mesmer achten. Zum snaren verwendet der Mesmer Abwehr gegen Feinde und Gefrierende Böe. Wenn ein RC-Protter im gegnerischen Team ist sollte dieser mit Siegel der Demut belegt werden. Wenn dies nicht der Fall ist sollten die Schlüsselfertigkeiten der Gegner deaktiviert werden. Man muss bedenken, dass der Mesmer nicht snaren kann, wenn er Siegel der Demut benutzt, da dies die nicht-Mesmer-Fertigkeiten deaktiviert. Um zusätzliche Zustände zu stellen, wird Brennende Eile verwendet werden.
Paragon
Der Paragon ist das Herz des Contagion Pressures, obwohl seine Aufgabe nicht besonders kompliziert ist. Im Wesentlichen muss er nur warten, bis alle Spieler ihre jeweiligen Zustände gestellt haben und anschließend Märtyrer zaubern, sodass alle Zustände auf ihn übertragen werden. Der Rest wird von den Nekromanten erledigt. Durch Aggressiver Refrain kommt der Zustand Beschädigte Rüstung dazu, gleichzeitig erhält man ein IAS. Wenn der Krieger ohne Schwäche spielt, kann Ermüdender Speer verwendet werden. "Wir werden wiederkommen!" ist wie immer eine gute Notfalllösung, "Beeilt Euch!", "Zieht Euch zurück!" und Gute Reise garantieren einen fast dauerhaften IMS für einen Großteil des Teams.
Mönche
Die Mönche bilden, wie so oft, die Backline. Es werden zwei HB-Heiler und ein Protter mit Zauberbrecher verwendet. Alle verwenden zum Energiemanagement Kanalisieren, wobei die HB-Heiler zusätzlich Günstige Beschwörung haben, welche bevorzugt in Verbindung mit Gruppe heilen eingesetzt wird. Heilender Samen kann den Geisterhelden gut schützen. Die die Nekromanten meistens unter vielen Zuständen leiden, kann man sie mit Dwaynas Kuss oft um über 400 Lebenspunkte heilen. Geduldiger Geist und Fürbitte der Heilung stellen gut Alternativen dar, wenn Dwaynas Kuss grade aufgeladen wird. Der Protter kann Zauberbrecher entweder auf einen der Nekromanten oder gegebenenfalls auf den Geisterhelden wirken, um diese vor Zaubern zu schützen. Lebenseinstimmung schützt die Nekromanten ebenfalls sehr effektiv. Mit Verhexungen zurückweisen, Verhexung heilen und Heiliger Schleier hat man drei exzellente Anti-Hexes. Das entfernen von Zuständen übernehmen die Nekromanten.
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