Critical Sin: Unterschied zwischen den Versionen
(Kritische Beweglichkeit wird dadurch aus benutzt und sogar benötigt, Gesang der Wiederherstellung ist Schwachsinn. => Revert) |
|||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
[[Support]]en | [[Support]]en | ||
| anwendungsgebiet =PvE | | anwendungsgebiet =PvE | ||
| kern ={{fertigkeit icon|Weg des Meisters}}<br />{{fertigkeit icon|Kritisches Auge}} | | kern ={{fertigkeit icon|Weg des Meisters}}<br />{{fertigkeit icon|Kritische Beweglichkeit}}<br />{{fertigkeit icon|Kritisches Auge}} | ||
}} | }} | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Die Krit-Assassine baut auf der Fähigkeit der Assassine auf, ihre Wahrscheinlichkeit der [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] die sie mit einer Waffe zufügt, um ein Vielfaches zu steigern, und dabei einen permanenten Bonus auf die [[IAS|Angriffsgeschwindigkeit]] und den [[Rüstungswert]] zu bekommen. Hierbei werden die | Die Krit-Assassine baut auf der Fähigkeit der Assassine auf, ihre Wahrscheinlichkeit der [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] die sie mit einer Waffe zufügt, um ein Vielfaches zu steigern, und dabei einen permanenten Bonus auf die [[IAS|Angriffsgeschwindigkeit]] und den [[Rüstungswert]] zu bekommen. Hierbei werden die drei Kernfertigkeiten [[Weg des Meisters]], [[Kritische Beweglichkeit]] und [[Kritisches Auge]] verwendet. Der wohl bekannteste Vertreter der Kritassa und wahrscheinlich der mit dem höchsten Schadenspotential, ist wohl der [[Critical Sin#Sensenassassine|Sensenassassine]]. | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
Zeile 71: | Zeile 71: | ||
Als Beispiel wie man den Energiegewinn der Kritassa als [[Support]] für die Gruppe nutzen kann. | Als Beispiel wie man den Energiegewinn der Kritassa als [[Support]] für die Gruppe nutzen kann. | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Bösartiger Angriff|Speer | {{Fertigkeitenleistebox|Bösartiger Angriff|Grausamer Speer|Kritisches Auge|Weg des Meisters|Kritische Beweglichkeit|"Haltet Eure Stellung!"|variabel|"Wir werden wiederkommen!"}} | ||
*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} (eignet sich wunderbar um die [[Diener]] eines [[Minion Master]] zwischen den Kämpfen zu heilen) | *{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} (eignet sich wunderbar um die [[Diener]] eines [[Minion Master]] zwischen den Kämpfen zu heilen) | ||
*{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}} | *{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}} | ||
*{{fertigkeit icon|"Gebt nicht auf!"}} | *{{fertigkeit icon|"Gebt nicht auf!"}} |
Version vom 25. Januar 2011, 15:27 Uhr
Critical Sin, Krit-Assa, Krit-Assassine | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Assassine | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Physischen Schaden austeilen, | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Weg des Meisters 5¼30 Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Weg des MeistersAttribut: Kritische Stöße (Assassine) Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. Kritische BeweglichkeitAttribut: Sonnenspeertitel (Assassine) Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Kritisches Auge
Attribut: Kritische Stöße (Assassine) |
Beschreibung
Die Krit-Assassine baut auf der Fähigkeit der Assassine auf, ihre Wahrscheinlichkeit der kritischen Treffer die sie mit einer Waffe zufügt, um ein Vielfaches zu steigern, und dabei einen permanenten Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und den Rüstungswert zu bekommen. Hierbei werden die drei Kernfertigkeiten Weg des Meisters, Kritische Beweglichkeit und Kritisches Auge verwendet. Der wohl bekannteste Vertreter der Kritassa und wahrscheinlich der mit dem höchsten Schadenspotential, ist wohl der Sensenassassine.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr viele Kritische Treffer
- Viel physischer Schaden
- Sehr starker Energierückgewinn durch Kritische Treffer
- Permanenter Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und den Rüstungswert durch Kritische Beweglichkeit
Schwächen
- Anfällig gegen Entfernung von Verzauberungen
(Je nach Art der Skillung:)
- Anfällig für Zustände
- Anfällig für Verhexungen wie z.B. Empathie und Mutlosigkeit
Fertigkeitenwahl
Eine Krit-Assa lebt von Kritischen Treffern. Durch Ihr Primärattribut bekommt sie sehr viel Energie zurück. Und diese sollte man auch nutzen. Also darf man bei der Wahl der Fertigkeiten auch gerne etwas verschwenderisch sein.
Zudem sollte man sich von vorneherein darüber klar sein, was man mit seiner Krit-Assa überhaupt anstellen möchte. Einerseits kann man seinen Schadensoutput weiter erhöhen, in dem man komplett auf Angriffsfertigkeiten verzichtet und Buffs verwendet wie z.B. Aura der Heiligen Macht, "Bei Urals Hammer!" oder Frost beschwören. Es bieten sich auch wunderbar Verhexungen an, die, wie z.B. Asurischer Scan den Schaden oder Kraft abzapfen die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer beim Gegner weiter erhöhen. Hierbei sollte man aber darauf achten, dass man sich nicht verzettelt und die Zeit, die man benötigt um sich auf einen Kampf vorbereiten muss, zu hoch wird. Andererseits kann man auch, die durch Kritische Beweglichkeit ohnehin schon erhöhte Angriffsgeschwindigkeit noch ein wenig erhöhen, indem man auf Angriffsfertigkeiten mit besonders kurzer Aktivierungszeit zurückgreift, wie z.B. Angriff des Eremiten oder Ablenkender Stoß. Auch Fertigkeiten, die einen kritischen Treffer voraussetzen, wie Scharfer Pfeil oder Kritischer Hieb sind für die Krit-Assa erste Wahl. Besonders die Vorbereitung Unterbrechende Genauigkeit scheint hier wie geschaffen für eine Assassine mit Bogen.
Eine weitere witzige Alternative ist es, den starken Energieerhalt aus den kritischen Treffern mit den Anfeuerungsrufen und Schreien des Paragon oder Kriegers zu kombinieren.
Waffenwahl
Beinahe wichtiger, als die Wahl der Fertigkeiten ist die Wahl der Waffe. Es ist wichtig zu wissen, dass wenn ein kritischer Treffer erfolgt, der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden der Waffe, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4) ist. Gerade durch diesen Zusatzschaden ist es für die Assassine interessant auch klassenfremde Waffen zu führen und diese auf etwa gleichem, oft aber höherem Niveau zu spielen, als die Klasse, für die sie gedacht ist. Den Preis den die Krit-Assa dafür Zahlen muss, sind drei permanent belegte Fertikeitenslots, die das Ausrüsten mit Selfheal oder Haltungen zusätzlich zu Angriffsfertigkeiten schwierig machen.
Als Waffen für die Krit-Assa bieten sich in erster Linie an:
Beispielleisten
Sensenassassine
Als Beispiel wie man mit der Kritassa hohen Schaden austeilt.
|
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.Schwung des SchnittersAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Verwundender Schlag [PvP] (in der Regel Schwung des Schnitters überlegen)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.Siegreicher Schwung (als Alternative für die Elite-Fertigkeit, aufgrund der Selbstheilung und der kurzen Aufladezeit)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!" stattAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer ScanAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Bogenassassine
Als Beispiel wie man mit der Kritassa am besten Gegner stören kann.
|
- Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.SchnellschussOhne Attribut (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Flammenpfeile (um mehr als einen Gegner mit Unterbrechende Genauigkeit unter Druck zu setzen.)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Kraft abzapfen10110Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.Kraft abzapfen (um die Wahrscheinlichkeit, das Unterbrechende Genauigkeit triggert, weiter zu erhöhen)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Ein Kurzbogen oder Langbogen eignen sich hier, da man mit ihnen eine hohe Schussfrequenz mit recht niedriger Verfehlrate erreicht. Sperrfeuer oder Salve eignen sich in diesem Fall nicht, da sie Vorbereitungen entfernen, können aber für reine Schadensbuilds interessant sein.
Speerassassine
Als Beispiel wie man den Energiegewinn der Kritassa als Support für die Gruppe nutzen kann.
|
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP] (eignet sich wunderbar um die Diener eines Minion Master zwischen den Kämpfen zu heilen)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5."Ergebt Euch nicht!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte."Gebt nicht auf!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)