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Critical Sin: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Die Krit-Assassine baut auf der Fähigkeit der Assassine auf, ihre Warscheinlichkeit der [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] die sie mit einer Waffe zufügt, um ein Vielfaches zu steigern, und dabei unter einer permanenten Bonus auf die [[IAS|Angriffsgeschwindigkeit]] und den [[Rüstungswert]] zu bekommen. Hierbei werden die drei Kernfertigkeiten [[Weg des Meisters]], [[Kritische Beweglichkeit]] und [[Kritisches Auge]]. Der wohl bekannteste Vertreter der Kritassa und wahrscheinlich der mit dem höchsten Schadenspotential ist wohl der [[Sensenassassine]].
Die Krit-Assassine baut auf der Fähigkeit der Assassine auf, ihre Warscheinlichkeit der [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] die sie mit einer Waffe zufügt, um ein Vielfaches zu steigern, und dabei unter einer permanenten Bonus auf die [[IAS|Angriffsgeschwindigkeit]] und den [[Rüstungswert]] zu bekommen. Hierbei werden die drei Kernfertigkeiten [[Weg des Meisters]], [[Kritische Beweglichkeit]] und [[Kritisches Auge]] verwendet. Der wohl bekannteste Vertreter der Kritassa und wahrscheinlich der mit dem höchsten Schadenspotential ist wohl der [[Critical Sin#Sensenassassine|Sensenassassine]].


== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
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*Viel physischer [[Schaden]]
*Viel physischer [[Schaden]]
*Sehr starker Energierückgewinn durch [[Kritische Stöße|Kritische Treffer]]
*Sehr starker Energierückgewinn durch [[Kritische Stöße|Kritische Treffer]]
*Permanenter Bonus auf die [[IAS|Angriffsgeschwindigkeit]] und den [[Rüstungswert]]
*Permanenter Bonus auf die [[IAS|Angriffsgeschwindigkeit]] und den [[Rüstungswert]] durch Kritische Beweglichkeit


=== Schwächen ===
=== Schwächen ===
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== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==
Eine Krit-Assa lebt von Kritischen Treffern. Durch Ihr Primärattribut bekommt sie sehr viel Energie zurück. Und diese sollte man auch gerne nutzen. Also darf man bei der Wahl der [[Fertigkeit]]en auch gerne etwas verschwenderisch sein.  
Eine Krit-Assa lebt von Kritischen Treffern. Durch Ihr Primärattribut bekommt sie sehr viel Energie zurück. Und diese sollte man auch nutzen. Also darf man bei der Wahl der [[Fertigkeit]]en auch gerne etwas verschwenderisch sein.  


Zudem sollte man sich von vorneherein darüber Klar sein, was man mit seiner Krit-Assa überhaupt anstellen möchte. Einerseits kann man seinen Schadensoutput weiter erhöhen, in dem man komplett auf Angriffsfertigkeiten verzichtet und [[Buff]]s verwendet wie z.B. [[Aura der Heiligen Macht]], [["Bei Urals Hammer!"]] oder [[Frost beschwören]]. Es bieten sich auch Wunderbar [[Verhexung]]en an, die, wie z.B. [[Asurischer Scan]] den Schaden oder [[Kraft abzapfen]] die Wahrscheinlichkeit auf krittische Treffer  beim Gegner weiter erhöhen. Hierbei sollte man aber darauf achten, dass man sich nicht verzettelt und die Zeit, die man benötigt um sich auf einen Kampf vorbereiten muss, zu hoch wird. Andererseits kann man auch, den durch [[Kritische Beweglichkeit]] ohnehin schon erhöte Angriffsgeschwindigkeit noch ein wenig erhöhen, indem man auf Angriffsfertigkeiten mit besonders kurzer [[Aktivierungszeit]] zurückgreifen, wie z.B. [[Angriff des Eremiten]] oder [[Ablenkender Stoß]]. Auch Fertigkeiten, die einen Kritischen Treffer voraussetzen, wie [[Scharfer Pfeil]] oder [[Kritischer Hieb]] sind für die Krit-Assa erste Wahl. Besonders die Vorbereitung [[Unterbrechende Genauigkeit]] scheint hier wie geschaffen für eine Assassine mit Bogen.  
Zudem sollte man sich von vorneherein darüber Klar sein, was man mit seiner Krit-Assa überhaupt anstellen möchte. Einerseits kann man seinen Schadensoutput weiter erhöhen, in dem man komplett auf Angriffsfertigkeiten verzichtet und [[Buff]]s verwendet wie z.B. [[Aura der Heiligen Macht]], [["Bei Urals Hammer!"]] oder [[Frost beschwören]]. Es bieten sich auch wunderbar [[Verhexung]]en an, die, wie z.B. [[Asurischer Scan]] den Schaden oder [[Kraft abzapfen]] die Wahrscheinlichkeit auf krittische Treffer  beim Gegner weiter erhöhen. Hierbei sollte man aber darauf achten, dass man sich nicht verzettelt und die Zeit, die man benötigt um sich auf einen Kampf vorbereiten muss, zu hoch wird. Andererseits kann man auch, die durch [[Kritische Beweglichkeit]] ohnehin schon erhöte Angriffsgeschwindigkeit noch ein wenig erhöhen, indem man auf Angriffsfertigkeiten mit besonders kurzer [[Aktivierungszeit]] zurückgreifen, wie z.B. [[Angriff des Eremiten]] oder [[Ablenkender Stoß]]. Auch Fertigkeiten, die einen Kritischen Treffer voraussetzen, wie [[Scharfer Pfeil]] oder [[Kritischer Hieb]] sind für die Krit-Assa erste Wahl. Besonders die Vorbereitung [[Unterbrechende Genauigkeit]] scheint hier wie geschaffen für eine Assassine mit Bogen.  


Auch eine witzige Alternative ist es, den starken Energieerhalt aus den kritischen Treffern mit den [[Anfeuerungsruf]]en und [[Schrei]]en der [[Paragon]]e und [[Krieger]] zu kombinieren.
Eine weitere witzige Alternative ist es, den starken Energieerhalt aus den kritischen Treffern mit den [[Anfeuerungsruf]]en und [[Schrei]]en der [[Paragon]]e und [[Krieger]] zu kombinieren.


== Waffenwahl ==
== Waffenwahl ==

Version vom 5. Juni 2010, 08:22 Uhr

Critical Sin, Krit-Assa, Krit-Assassine
Art Solo
Primär Assassine-icon-klein.png Assassine
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Physischen Schaden austeilen,

Unterbrechen, Supporten

Anwendungsgebiet PvE
Kern
Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
 Weg des Meisters
Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
 Kritische Beweglichkeit
Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
 Kritisches Auge

Beschreibung

Die Krit-Assassine baut auf der Fähigkeit der Assassine auf, ihre Warscheinlichkeit der kritischen Treffer die sie mit einer Waffe zufügt, um ein Vielfaches zu steigern, und dabei unter einer permanenten Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und den Rüstungswert zu bekommen. Hierbei werden die drei Kernfertigkeiten Weg des Meisters, Kritische Beweglichkeit und Kritisches Auge verwendet. Der wohl bekannteste Vertreter der Kritassa und wahrscheinlich der mit dem höchsten Schadenspotential ist wohl der Sensenassassine.

Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

  • Anfällig gegen entfernen von Verzauberungen

(Je nach Art der Skillung:)

Fertigkeitenwahl

Eine Krit-Assa lebt von Kritischen Treffern. Durch Ihr Primärattribut bekommt sie sehr viel Energie zurück. Und diese sollte man auch nutzen. Also darf man bei der Wahl der Fertigkeiten auch gerne etwas verschwenderisch sein.

Zudem sollte man sich von vorneherein darüber Klar sein, was man mit seiner Krit-Assa überhaupt anstellen möchte. Einerseits kann man seinen Schadensoutput weiter erhöhen, in dem man komplett auf Angriffsfertigkeiten verzichtet und Buffs verwendet wie z.B. Aura der Heiligen Macht, "Bei Urals Hammer!" oder Frost beschwören. Es bieten sich auch wunderbar Verhexungen an, die, wie z.B. Asurischer Scan den Schaden oder Kraft abzapfen die Wahrscheinlichkeit auf krittische Treffer beim Gegner weiter erhöhen. Hierbei sollte man aber darauf achten, dass man sich nicht verzettelt und die Zeit, die man benötigt um sich auf einen Kampf vorbereiten muss, zu hoch wird. Andererseits kann man auch, die durch Kritische Beweglichkeit ohnehin schon erhöte Angriffsgeschwindigkeit noch ein wenig erhöhen, indem man auf Angriffsfertigkeiten mit besonders kurzer Aktivierungszeit zurückgreifen, wie z.B. Angriff des Eremiten oder Ablenkender Stoß. Auch Fertigkeiten, die einen Kritischen Treffer voraussetzen, wie Scharfer Pfeil oder Kritischer Hieb sind für die Krit-Assa erste Wahl. Besonders die Vorbereitung Unterbrechende Genauigkeit scheint hier wie geschaffen für eine Assassine mit Bogen.

Eine weitere witzige Alternative ist es, den starken Energieerhalt aus den kritischen Treffern mit den Anfeuerungsrufen und Schreien der Paragone und Krieger zu kombinieren.

Waffenwahl

Beinahe wichtiger, als die Wahl der Fertigkeiten ist die Wahl der Waffe. Es ist wichtig zu wissen, dass wenn ein kritischer Treffer erfolgt, der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden der Waffe, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4) ist. Gerade durch diesen Zusatzschaden ist es für die Assassine interessant auch Klassenfremde Waffen zu führen und diese auf etwa gleichem, oft aber höherem Niveau zu spielen, als die Klasse, für die sie Gedacht ist. Den Preis den die Krit-Assa dafür Zahlen muss, sind drei permanent belegte Fertikeitenslots, die das Ausrüsten mit Selfheal oder Haltungen zusätzlich zu Angriffsfertigkeiten schwierig machen.

Als Waffen für die Kritassa bieten sich an:

Beispielleiste

Sensenassassine

Als Beispiel wie man mit der Kritassa hohen Schaden austeilt.

VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Angriff des Eremiten56Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Angriff des Eremiten.jpg
Angriff des Eremiten
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Aura der Heiligen Macht10¾30Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
Aura der Heiligen Macht.jpg
Aura der Heiligen Macht
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
Kritische Beweglichkeit
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Schwung des Schnitters.jpg
     Schwung des Schnitters
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
    (in der Regel Schwung des Schnitters überlegen)
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Siegreicher Schwung.jpg
     Siegreicher Schwung
    (als alternative für die Elite-Fertigkeit, aufgrund der Selbstheilung und der kurzen Aufladezeit)
  • Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    "Bei Urals Hammer!".jpg
     "Bei Urals Hammer!"
    statt
    Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Asurischer Scan.jpg
     Asurischer Scan


Bogenassassine

Als Beispiel wie man mit der Kritassa am besten Gegner stören kann.

VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Scharfer Pfeil56Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Scharfer Pfeil.jpg
Scharfer Pfeil
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss.jpg
Wilder Schuss
Unterbrechende Genauigkeit5212Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Unterbrechende Genauigkeit.jpg
Unterbrechende Genauigkeit
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
Kritische Beweglichkeit
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
  • Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Schnellschuss.jpg
     Schnellschuss
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenpfeile.jpg
     Flammenpfeile
    (um mehr als einen Gegner mit Unterbrechende Genauigkeit unter druck zu setzen.)
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Kraft abzapfen.jpg
     Kraft abzapfen
    (um die Wahrscheinlichkeit, das Unterbrechende Genauigkeit triggert weiter zu erhöhen)

Ein Kurzbogen oder Flachbogen eignet sich hier am besten, da man mit ihnen die höchste Schussfrequenz erreicht. Sperrfeuer oder Salve eignen sich nicht, da sie Vorbereitungen entfernen.


Speerassassine

Als Beispiel wie man den Energiegewinn der Kritassa als Support für die Gruppe nutzen kann.


Speer des Blitzes56Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Speer des Blitzes.jpg
Speer des Blitzes
Grausamer Speer7Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Grausamer Speer.jpg
Grausamer Speer
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters
Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
Kritische Beweglichkeit
"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Haltet Eure Stellung!".jpg
"Haltet Eure Stellung!"
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Wir werden wiederkommen!"