D'Alessio-Küste (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Durch den Primärquest geführt gelangt man automatisch in das Dorf Hechtholtz indem durch eine Interface Meldung der Gruppe die primären Ziele innerhalb des Dorfes erklärt werden. Diese bestehen darin die ansässigen Dorfbewohner vor den Untoten zu sichern. Ausserdem sticht ein [[ | Durch den Primärquest geführt gelangt man automatisch in das Dorf Hechtholtz indem durch eine Interface Meldung der Gruppe die primären Ziele innerhalb des Dorfes erklärt werden. Diese bestehen darin die ansässigen Dorfbewohner vor den Untoten zu sichern. Ausserdem sticht ein [[NSC]] mit dem Namen [[Benji Makala]] hervor der für den Bonus notwendig ist. Will man diesen erfüllen muss Man ihn retten damit der Torwächter die Gruppe in das für den Bonus benötigte Gebiet vorlässt. | ||
- [[Benji Makala]] "muss" für den Bonus gerettet werden. | - [[Benji Makala]] "muss" für den Bonus gerettet werden. |
Version vom 22. Januar 2009, 19:59 Uhr
Dieser Artikel sollte in einer angemessenen Form verfasst werden und einen neutralen Standpunkt wahren. |
D'Alessio-Küste (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Küste der Göttlichkeit |
Karte | |
Überblick
- Ankunft Küste der Göttlichkeit
- Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
- Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
Quest-Zusammenfassung
Helft den Rittern vom Weißen Mantel in ihrem Kampf gegen die Untoten.
- Lauft zum Tempel der Toleranz.
- Besprecht die Bedrohung durch die Untoten mit Beichtvater Dorian.
- HINZUGEFÜGT: Vertreibt die Untoten aus dem Dorf Hechtholz.
- BONUS: Bringt das Opfer des Dorfes zur Statue von Melandru.
- HINZUGEFÜGT: Beschützt Beichtvater Dorian vor den Untoten.
- HINZUGEFÜGT: Begebt Euch nach Südwesten. Macht Dinas und das Zepter von Orr ausfindig.
Hauptaufgabe, Bonus und Dialog
Justiziar Isaiah läuft anfangs vor uns her, bleibt dann aber stehen. Er läuft dann zurück, um Verstärkung zu holen.
Durch den Primärquest geführt gelangt man automatisch in das Dorf Hechtholtz indem durch eine Interface Meldung der Gruppe die primären Ziele innerhalb des Dorfes erklärt werden. Diese bestehen darin die ansässigen Dorfbewohner vor den Untoten zu sichern. Ausserdem sticht ein NSC mit dem Namen Benji Makala hervor der für den Bonus notwendig ist. Will man diesen erfüllen muss Man ihn retten damit der Torwächter die Gruppe in das für den Bonus benötigte Gebiet vorlässt.
- Benji Makala "muss" für den Bonus gerettet werden. - Ein geretteter Dorfbewohner bringt der Gruppe 2% Moralschub
Bonus Teil 1
Um den Bonus zu sichern sollte man Benji Makala jedoch zuerst retten. Er befindet sich bei einer rauchenden Ruine deutlich oberhalb des Schrein der Genesung. Im Normalfall kämpft Benji mit dem Boss Nizza die Sichel. Hier sollte darauf geachtet werden das sich die Gruppe in der Nähe von Benji Makkala aufhält da dieser dazu neigt unentwegt in große Gruppen zu stürmen.
- Benji Makala: Ihr habt mir das Leben gerettet. Ich danke Euch!
- Benji Makala: Die meisten Weißer Mantel-Ritter verstehen die alten Traditionen nicht. Ihr scheint anders zu sein. In unserem zerstörten Bauernhof hinter Hechtholz befindet sich ein kleines Opfer. Ihr findet es, wenn ihr durch das Tor auf der Rückseite des Hauses nach draußen geht.
- Benji Makala: Würdet Ihr es wohl bitte zu unserer hiesigen Melandru-Statue bringen?
Der Weg zum Bauernhof beginnt bei einem Tor den Hang hinauf auf der Nordseite des Dorfes.
- Torwächter Makala: Ich darf eigentlich niemanden durch dieses Tor lassen, aber Ihr habt das Leben meines Bruders gerettet.
- Torwächter Makala: Das Dorf Hechtholz steht in Eurer Schuld und damit auch ich.
Nun geht man eine Zeit lang durch den Sumpf richtung des Bonusquestes das 'Opfer für Melandru' ist dabei aus der Ferne zu erkennen da eine Rauchsäule kurz daneben aufsteigt. Einer der Caster sollte nun das Gefäß in die Hand nehmen da dieser auch ohne Waffen angreifen kann. Wird das Gefäß fallen gelassen zerbricht es und man muss ein neues vom Sockel holen. Nun folgt man ganz normal den Primärquest und kann die Vase schließlich am Ende auf dem dafür vorgesehen Sockel abstellen
Fortsetzung der Hauptaufgabe
Das Tor können wir nun mit einem Hebel öffnen. Durch das Gartentor geht es nach Osten ins Tal zu Beichtvater Dorian. Gemeinsam mit zwei Weißer Mantel-Wächtern verteidigen wir seinen Tempel der Toleranz. In etwa 10 Wellen stürmen die Untoten im Minutentakt heran. Kleine Grüppchen, die wir spätestens am Schrein der Genesung auflaufen lassen.
- Beichtvater Dorian: Ja, ja, ich weiß bereits von der Armee der Untoten. Als das Fort unter dem Angriff fiel, habe ich meinen Schreiber Dinas mit einem Paket weggeschickt.
- Beichtvater Dorian: Er trägt das Zepter von Orr und hat Order, es außer Reichweite der Untoten zu halten.
- Beichtvater Dorian: Ich wäre Euch zu großem Dank verpflichtet, wenn ihr Dinas ausfindig machen und ihn hierhin in Sicherheit zurückbringen würdet.
Bonus Teil 2
Zurück, zum Bauernhof die Vase holen, wenn wir eine starke Truppe dabei haben. Denn wir können sie bis zum Zielpodest nicht abstellen nur zerdeppern. Ansonsten müssten wir erst den Weg dorthin säubern vom Gesindel.
Am Beichtvater Dorian gehen wir vorbei Richtung Westen und durch eine Maueröffnung, wo zwei Zigeuner-Ettine uns ihre Knüppel vorführen wollen. Wir führen im Gegenzug eine hübsche unbeschädigte Vase vor, was die beiden schließlich umhaut. Wir müssen rechts den Hang hinauf einen Weg zum Podest für das Opfer für Melandru finden. Weitere nervöse Ettine helfen uns dabei.
Kommen wir an einem kleinen See vorbei mit Zeltplatz für Ettine und Alte Eichenherze, dann sind wir genau richtig.
Ein Boss namens Droog Steinknüppel möchte sich schließlich der Vase zuwenden, die wir an ihm vorbeitragen und auf dem Podest für das Opfer für Melandru abstellen.
Fortsetzung Hauptaufgabe
Den Hang ganz hinunter und weiter nach Westen steht ein Gehöft mit einer Windmühle. Dort steht Dinas mit dem Zepter von Orr. Dort steht auch der Boss Baum der Erneuerung . Dinas ansprechen startet die abschließende Filmsequenz: wir werden zum Ritter des Weißen Mantels und gleichzeitig zur Küste der Göttlichkeit befördert.
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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16 | Nizza die Sichel | keine | |
17 | Droog Steinknüppel | keine | |
16 | Abijah der Verweste | keine | |
17 | Baum der Erneuerung | keine | |
16 | Bane Darkfist | keine | |
16 | Kemal der Abgestumpfte | keine | |
16 | Ziyad Soulreaper | keine | |
16 | Gezna Shadowstalker | keine |