D'Alessio-Küste (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Wir laufen auf das Dorf Hechtholz zu, als Hilferufe erkennbar werden. Die lassen wir vorerst im Stich, denn ein neuer Verbündeter namens Benji Makala muss zuerst gerettet werden. Andererseits bekommen wir für jeden geretteten Dorfbewohner 2 % Moralschub. Manchmal, aber nicht immer, kann man sich um die Dorfbewohner kümmern, während Benji sich tapfer gesund hält bis wir schließlich kommen. | Wir laufen auf das Dorf Hechtholz zu, als Hilferufe erkennbar werden. Die lassen wir vorerst im Stich, denn ein neuer Verbündeter namens Benji Makala muss zuerst gerettet werden. Andererseits bekommen wir für jeden geretteten Dorfbewohner 2 % Moralschub. Manchmal, aber nicht immer, kann man sich um die Dorfbewohner kümmern, während Benji sich tapfer gesund hält bis wir schließlich kommen. |
Version vom 15. Dezember 2008, 16:21 Uhr
Dieser Artikel sollte in einer angemessenen Form verfasst werden und einen neutralen Standpunkt wahren. |
D'Alessio-Küste (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Küste der Göttlichkeit |
Karte | |
Überblick
- Ankunft Küste der Göttlichkeit
- Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
- Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
Quest-Zusammenfassung
Helft den Rittern vom Weißen Mantel in ihrem Kampf gegen die Untoten.
- Lauft zum Tempel der Toleranz.
- Besprecht die Bedrohung durch die Untoten mit Beichtvater Dorian.
- HINZUGEFÜGT: Vertreibt die Untoten aus dem Dorf Hechtholz.
- BONUS: Bringt das Opfer des Dorfes zur Statue von Melandru.
- HINZUGEFÜGT: Beschützt Beichtvater Dorian vor den Untoten.
- HINZUGEFÜGT: Begebt Euch nach Südwesten. Macht Dinas und das Zepter von Orr ausfindig.
Hauptaufgabe, Bonus und Dialog
Justiziar Isaiah läuft anfangs vor uns her, bleibt dann aber stehen. Er läuft dann zurück, um Verstärkung zu holen.
Wir laufen auf das Dorf Hechtholz zu, als Hilferufe erkennbar werden. Die lassen wir vorerst im Stich, denn ein neuer Verbündeter namens Benji Makala muss zuerst gerettet werden. Andererseits bekommen wir für jeden geretteten Dorfbewohner 2 % Moralschub. Manchmal, aber nicht immer, kann man sich um die Dorfbewohner kümmern, während Benji sich tapfer gesund hält bis wir schließlich kommen.
Bonus Teil 1
Für den sicheren Bonus retten wir jedoch den Benji zuallererst. Er befindet sich bei einer rauchenden Ruine deutlich oberhalb des Schrein der Genesung, eine Erholungstankstelle. Dort oben kämpft Benji mit dem Boss namens Nizza die Sichel oder wer grad von denen hier Dienst hat. Anschließend rennt er ins Verderben und legt sich mit allen Untoten an, so dass wir ihm besser auf den Fersen bleiben und den Weg freimachen bis zum Genesungskreis.
- Benji Makala: Ihr habt mir das Leben gerettet. Ich danke Euch!
- Benji Makala: Die meisten Weißer Mantel-Ritter verstehen die alten Traditionen nicht. Ihr scheint anders zu sein. In unserem zerstörten Bauernhof hinter Hechtholz befindet sich ein kleines Opfer. Ihr findet es, wenn ihr durch das Tor auf der Rückseite des Hauses nach draußen geht.
- Benji Makala: Würdet Ihr es wohl bitte zu unserer hiesigen Melandru-Statue bringen?
Der Weg zum Bauernhof beginnt bei einem Tor den Hang hinauf auf der Nordseite des Dorfes.
- Torwächter Makala: Ich darf eigentlich niemanden durch dieses Tor lassen, aber Ihr habt das Leben meines Bruders gerettet.
- Torwächter Makala: Das Dorf Hechtholz steht in Eurer Schuld und damit auch ich.
Wir schlendern den finsteren Weg entlang und kommen nach einiger Zeit an einem Gartentürchen vorbei (kleines Tor) zu einem rechts bei der Rauchsäule gelegenen Sockel 'Opfer für Melandru'. Dass hübsche Gefäß nehmen wir sorgsam in die Hände und 'Huch!' oh Schreck, zerbrochen. Weil wir gegenüber die furchtbaren 'Altes Eichenherz' entdeckt haben. Dort, wo die Vase eigentlich hin sollte, steht auch der Sockel dafür. Aber die Hängebrücke ist kaputt und wir werden einen anderen Weg suchen. Gut, dass die Vase auf 'Auto-Erneuerung' gesetzt ist. Die holen wir später hier ab, wenn die Verhältnisse im Tempel geklärt sind.
Fortsetzung der Hauptaufgabe
Das Tor können wir nun mit einem Hebel öffnen. Durch das Gartentor geht es nach Osten ins Tal zu Beichtvater Dorian. Gemeinsam mit zwei Weißer Mantel-Wächtern verteidigen wir seinen Tempel der Toleranz. In etwa 10 Wellen stürmen die Untoten im Minutentakt heran. Kleine Grüppchen, die wir spätestens am Schrein der Genesung auflaufen lassen.
- Beichtvater Dorian: Ja, ja, ich weiß bereits von der Armee der Untoten. Als das Fort unter dem Angriff fiel, habe ich meinen Schreiber Dinas mit einem Paket weggeschickt.
- Beichtvater Dorian: Er trägt das Zepter von Orr und hat Order, es außer Reichweite der Untoten zu halten.
- Beichtvater Dorian: Ich wäre Euch zu großem Dank verpflichtet, wenn ihr Dinas ausfindig machen und ihn hierhin in Sicherheit zurückbringen würdet.
Bonus Teil 2
Zurück, zum Bauernhof die Vase holen, wenn wir eine starke Truppe dabei haben. Denn wir können sie bis zum Zielpodest nicht abstellen nur zerdeppern. Ansonsten müssten wir erst den Weg dorthin säubern vom Gesindel.
Am Beichtvater Dorian gehen wir vorbei Richtung Westen und durch eine Maueröffnung, wo zwei Zigeuner-Ettine uns ihre Knüppel vorführen wollen. Wir führen im Gegenzug eine hübsche unbeschädigte Vase vor, was die beiden schließlich umhaut. Wir müssen rechts den Hang hinauf einen Weg zum Podest für das Opfer für Melandru finden. Weitere nervöse Ettine helfen uns dabei.
Kommen wir an einem kleinen See vorbei mit Zeltplatz für Ettine und Alte Eichenherze, dann sind wir genau richtig.
Ein Boss namens Droog Steinknüppel möchte sich schließlich der Vase zuwenden, die wir an ihm vorbeitragen und auf dem Podest für das Opfer für Melandru abstellen.
Fortsetzung Hauptaufgabe
Den Hang ganz hinunter und weiter nach Westen sehen wir ein Gehöft mit einer Windmühle. Dort steht Dinas mit dem Zepter von Orr, dieser Hasenfuß. Da steht auch ein Boss rum, der sich Baum der Erneuerung nennt, worauf wir ihn höflich befragen, was er denn genau erneuert. Seine Antwort missfält uns jedoch. Er schenkt uns noch +2% Moral. Na also.
Dinas ansprechen startet die abschließende Filmsequenz: wir werden zum Ritter des Weißen Mantels und gleichzeitig zur Küste der Göttlichkeit befördert.
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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16 | Nizza die Sichel | keine | |
17 | Droog Steinknüppel | keine | |
16 | Abijah der Verweste | keine | |
17 | Baum der Erneuerung | keine | |
16 | Bane Darkfist | keine | |
16 | Kemal der Abgestumpfte | keine | |
16 | Ziyad Soulreaper | keine | |
16 | Gezna Shadowstalker | keine |