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D'Alessio-Küste (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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===Fortsetzung der Hauptaufgabe===
===Fortsetzung der Hauptaufgabe===


Das Tor können wir nun mit einem Hebel öffnen. Durch das Gartentor geht es nach Osten ins Tal zu Beichtvater Dorian. Gemeinsam mit zwei Weißer Mantel-Wächtern verteidigen wir seinen Tempel der Toleranz. In etwa 10 Wellen stürmen die Untoten im Minutentakt heran. Kleine Grüppchen, die wir spätestens am Schrein der Genesung auflaufen lassen. Zwischendurch hinterlässt der Boss Ziyad Soulreaper 14 Knochen. Auch ein zweiter Boss gibt uns hier die Ehre.
Das Tor können wir nun mit einem Hebel öffnen. Durch das Gartentor geht es nach Osten ins Tal zu Beichtvater Dorian. Gemeinsam mit zwei Weißer Mantel-Wächtern verteidigen wir seinen Tempel der Toleranz. In etwa 10 Wellen stürmen die Untoten im Minutentakt heran. Kleine Grüppchen, die wir spätestens am Schrein der Genesung auflaufen lassen.  


* [[Beichtvater Dorian]]: Ja, ja, ich weiß bereits von der Armee der Untoten. Als das Fort unter dem Angriff fiel, habe ich meinen Schreiber Dinas mit einem Paket weggeschickt.
* [[Beichtvater Dorian]]: Ja, ja, ich weiß bereits von der Armee der Untoten. Als das Fort unter dem Angriff fiel, habe ich meinen Schreiber Dinas mit einem Paket weggeschickt.

Version vom 3. November 2008, 17:14 Uhr

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D'Alessio-Küste Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe D'Alessio-Küste.


D'Alessio-Küste (Mission)
D'Alessio-Küste (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Küste der Göttlichkeit
Karte
D'Alessio-Küste (Mission) Karte.jpg

Überblick

Quest-Zusammenfassung

Helft den Rittern vom Weißen Mantel in ihrem Kampf gegen die Untoten.

  • Lauft zum Tempel der Toleranz.
  • Besprecht die Bedrohung durch die Untoten mit Beichtvater Dorian.
  • HINZUGEFÜGT: Vertreibt die Untoten aus dem Dorf Hechtholz.
  • BONUS: Bringt das Opfer des Dorfes zur Statue von Melandru.
  • HINZUGEFÜGT: Beschützt Beichtvater Dorian vor den Untoten.
  • HINZUGEFÜGT: Begebt Euch nach Südwesten. Macht Dinas und das Zepter von Orr ausfindig.

Hauptaufgabe, Bonus und Dialog

Justiziar Isaiah läuft anfangs vor uns her, bleibt dann liegen. Zombie-Hexenmeister und Skelett-Hexer warten ungeduldig auf der Straße. Er regt sich tierisch auf und latscht dann zurück, um Verstärkung zu holen, sofern er noch laufen kann.

Wir laufen auf das Dorf Hechtholz zu, als Hilferufe erkennbar werden. Die lassen wir vorerst im Stich, denn ein neuer Verbündeter namens Benji Makala muss zuerst gerettet werden. Andererseits bekommen wir für jeden geretteten Dorfbewohner 2 % Moralschub. Manchmal, aber nicht immer, kann man sich um die Dorfbewohner kümmern, während Benji sich tapfer gesund hält bis wir schließlich kommen.

Bonus Teil 1

Für den sicheren Bonus retten wir jedoch den Benji zuallererst. Er befindet sich bei einer rauchenden Ruine deutlich oberhalb des Schrein der Genesung, eine Erholungstankstelle. Dort oben kämpft Benji mit dem Boss namens Nizza die Sichel oder wer grad von denen hier Dienst hat. Anschließend rennt er ins Verderben und legt sich mit allen Untoten an, so dass wir ihm besser auf den Fersen bleiben und den Weg freimachen bis zum Genesungskreis.

  • Benji Makala: Ihr habt mir das Leben gerettet. Ich danke Euch!
  • Benji Makala: Die meisten Weißer Mantel-Ritter verstehen die alten Traditionen nicht. Ihr scheint anders zu sein. In unserem zerstörten Bauernhof hinter Hechtholz befindet sich ein kleines Opfer. Ihr findet es, wenn ihr durch das Tor auf der Rückseite des Hauses nach draußen geht.
  • Benji Makala: Würdet Ihr es wohl bitte zu unserer hiesigen Melandru-Statue bringen?

Der Weg zum Bauernhof beginnt bei einem Tor den Hang hinauf auf der Nordseite des Dorfes.

  • Torwächter Makala: Ich darf eigentlich niemanden durch dieses Tor lassen, aber Ihr habt das Leben meines Bruders gerettet.
  • Torwächter Makala: Das Dorf Hechtholz steht in Eurer Schuld und damit auch ich.

Wir schlendern den finsteren Weg entlang und kommen nach einiger Zeit an einem Gartentürchen vorbei (kleines Tor) zu einem rechts bei der Rauchsäule gelegenen Sockel 'Opfer für Melandru'. Dass hübsche Gefäß nehmen wir sorgsam in die Hände und 'Huch!' oh Schreck, zerbrochen. Weil wir gegenüber die furchtbaren 'Altes Eichenherz' entdeckt haben. Dort, wo die Vase eigentlich hin sollte, steht auch der Sockel dafür. Aber die Hängebrücke ist kaputt und wir werden einen anderen Weg suchen. Gut, dass die Vase auf 'Auto-Erneuerung' gesetzt ist. Die holen wir später hier ab, wenn die Verhältnisse im Tempel geklärt sind.

Tempel der Toleranz an D'Alessio-Küste

Fortsetzung der Hauptaufgabe

Das Tor können wir nun mit einem Hebel öffnen. Durch das Gartentor geht es nach Osten ins Tal zu Beichtvater Dorian. Gemeinsam mit zwei Weißer Mantel-Wächtern verteidigen wir seinen Tempel der Toleranz. In etwa 10 Wellen stürmen die Untoten im Minutentakt heran. Kleine Grüppchen, die wir spätestens am Schrein der Genesung auflaufen lassen.

  • Beichtvater Dorian: Ja, ja, ich weiß bereits von der Armee der Untoten. Als das Fort unter dem Angriff fiel, habe ich meinen Schreiber Dinas mit einem Paket weggeschickt.
  • Beichtvater Dorian: Er trägt das Zepter von Orr und hat Order, es außer Reichweite der Untoten zu halten.
  • Beichtvater Dorian: Ich wäre Euch zu großem Dank verpflichtet, wenn ihr Dinas ausfindig machen und ihn hierhin in Sicherheit zurückbringen würdet.

Bonus Teil 2

Zurück, zum Bauernhof die Vase holen, wenn wir eine starke Truppe dabei haben. Denn wir können sie bis zum Zielpodest nicht abstellen nur zerdeppern. Ansonsten müssten wir erst den Weg dorthin säubern vom Gesindel.

Am Beichtvater Dorian gehen wir vorbei Richtung Westen und durch eine Maueröffnung, wo zwei Zigeuner-Ettine uns ihre Knüppel vorführen wollen. Wir führen im Gegenzug eine hübsche unbeschädigte Vase vor, was die beiden schließlich umhaut. Wir müssen rechts den Hang hinauf einen Weg zum Podest für das Opfer für Melandru finden. Weitere nervöse Ettine helfen uns dabei.

Kommen wir an einem kleinen See vorbei mit Zeltplatz für Ettine und Alte Eichenherze, dann sind wir genau richtig.

Ein Boss namens Droog Steinknüppel möchte sich schließlich der Vase zuwenden, die wir an ihm vorbeitragen und auf dem Podest für das Opfer für Melandru abstellen.

Fortsetzung Hauptaufgabe

Den Hang ganz hinunter und weiter nach Westen sehen wir ein Gehöft mit einer Windmühle. Dort steht Dinas mit dem Zepter von Orr, dieser Hasenfuß. Da steht auch ein Boss rum, der sich Baum der Erneuerung nennt, worauf wir ihn höflich befragen, was er denn genau erneuert. Seine Antwort missfält uns jedoch. Er schenkt uns noch +2% Moral. Na also.

Dinas ansprechen startet die abschließende Filmsequenz: wir werden zum Ritter des Weißen Mantels und gleichzeitig zur Küste der Göttlichkeit befördert.

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
16 Nizza die Sichel keine
Krieger-icon.png
17 Droog Steinknüppel keine
Waldläufer-icon.png
16 Abijah der Verweste keine
Waldläufer-icon.png
17 Baum der Erneuerung keine
Nekromant-icon.png
16 Bane Darkfist keine
Mönch-icon.png
16 Kemal der Abgestumpfte keine
Mesmer-icon.png
16 Ziyad Soulreaper keine
Elementarmagier-icon.png
16 Gezna Shadowstalker keine
Englische Bezeichnung: D'Alessio Seaboard


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