Dajkah-Zulauf (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Oktober 2008, 11:58 Uhr
Dajkah-Zulauf (Mission) | |
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Typ | Herausforderungs-Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Unbekannt |
Karte | |
Überblick
Dauer: 9:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn
Gruppengröße: 8
Allgemeines
Diese Herausforderungsmission findet man oberhalb der Nundu-Bucht in einem Außenposten gleichen namens. Einfach dort nach Norden raus und immer Nord-westlich halten um den Aussenposten zu erreichen - also in der "oberen linken Ecke" in dem Gebiet.
Missionsziele
Angenommen wird die Mission im Aussenposten "Dajkah-Zulauf". Am Startpunkt wartet vor dem verschlossenen Toren bis die Zeit heruntergelaufen ist dann geht es direkt auf die Gegnergruppen.Nun geht es darum möglichst schnell zum ersten Gildenherrn zu gelangen und diesen zu eleminieren.Nun wird ein Portal geöffnet zu dem man gelangen muss.Die verbleibenden Gegner müssen nicht unbedingt beseitigt werden, es geht vorrangig nur um den Gildenherrn um nach deren Ableben die Portale öffnen zu können und in der Mission weiter zu gelangen.
Ist dies also vollbracht sollte man sich nicht lange an den anderen Gegnern aufhalten sondern so schnell es geht das Portal aufsuchen um zur nächsten Insel zu gelangen und auch dort einen Gildenherrn anzugreifen.
Bild-Quelle:www.myguildwars.de
Es gibt insgesamt fünf Gildenherren auf den drei Inseln die der Reihe nach angegriffen und entfernt werden sollen.Die Gildenherren lassen dann in Euer Inventar die begehrten "gestohlenen Sonnenspeer-Rüstungen" fallen.Dies geschieht nach Zufallsprinzip bei einem oder mehreren der Gildenherren.
Belohnungen
Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man nach Zufallsprinzip bei Ableben der Gildenherrn das Sammleritem gestohlene Sonnenspeer-Rüstung. Verglichen mit anderen Herausforderungs-Missionen ist das hier ein relativ einfacher weg, an Heldenrüstungen zu kommen: Die Tauschgegenstände ( gestohlene Sonnenspeer-Rüstung ) droppen relativ häufig, und zwar von den Gildenherrn und direkt in Euer Inventar (deshalb ist es wichtig, dass im Inventar auch Platz ist!).
Lösung
Die Mission ist gut auch mit NPCs zu schaffen.
- Es gibt keine schwierigen magischen Gegner oder ähnliches, die Schwierigkeit besteht vielmehr darin, viele eher mittelmäßige Gegner zu töten. Nehmt deshalb nur einen (!) Mönch mit, einen Nekromanten als Minion-Master (um die zahlreichen Leichen für Euch zu verwerten) und einen Mesmer (mit Rückschlag o.ä., um die Korsaren-Doktoren schnell zu killen) - ansonsten Nahkämpfer (Krieger, Assassinen, Derwische).
- Zum Wiederbeleben ist hier das Wiederbelebungssiegel weitaus besser als "Wiederbeleben", da das schneller geht und es hier im Kampfgetümmel auf Sekunden ankommt.
- Bei den Gegnern immer zuerst die Korsaren-Doktoren killen.
- Sind die Gildenherrn gefallen, schnell weiter - aber Achtung: Die NPCs haben die Angewohnheit, zurückzubleiben und den Kampf noch auszufechten mit unwichtigen Gegnern - deshalb Fahne stecken.
- Seid Ihr mehrere Menschen im Team ist es sinnvoll, dass einer zum Teleporter-Portal läuft, noch bevor der letzte Gildenherr fällt - das spart viel Zeit, weil dann die ganze Gruppe sofort weiterteleportiert wird.
- Für die weiten Wege können Lauf-Skills hilfreich sein - ist aber kein "Muss".
Missions-NSCs
Gegner
- ...
Bosse
- ...
Missionen in Kourna |
Konsulatshafen • Totenanger von Venta • Kodonur-Kreuzung • Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn • Moddok-Spalte • Nundu-Bucht • Dajkah-Zulauf (Herausforderung) |
Missionen Nightfall |
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |