Das Frosttor (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Wir gelangen in eine Eishöhle, welche von [[Frostfeuer-Dryder]]n und [[Schnee-Ettin]]s verseucht ist. | Wir gelangen in eine Eishöhle, welche von [[Frostfeuer-Dryder]]n und [[Schnee-Ettin]]s verseucht ist. | ||
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Das geöffnete Tor gibt einen Weg nach Süden in das Zwergen-Fort in dessen Mitte wir den besagten Schalthebel finden und ihn ein paar meter weiter an einer Kettenwinde ausprobieren. Unseren Ärger, dass das Tor nicht sofort aufgeht können wir an den in der Nähe herumstehenden Gegnern ablassen. Das öffnende Tor gibt schließlich die Sicht auf den ersten der drei Hebelmechanismen für das Frosttor frei. Dort hin muss der Schalthebel getragen und eingesetzt werden, vorausgesetzt, die Steingipfel-Zwerge lassen uns dies ohne großen Aufstand durchführen. Die beiden anderen Mechanismen sind gleich daneben zu finden. Das war's auch schon. | Das geöffnete Tor gibt einen Weg nach Süden in das Zwergen-Fort in dessen Mitte wir den besagten Schalthebel finden und ihn ein paar meter weiter an einer Kettenwinde ausprobieren. Unseren Ärger, dass das Tor nicht sofort aufgeht können wir an den in der Nähe herumstehenden Gegnern ablassen. Das öffnende Tor gibt schließlich die Sicht auf den ersten der drei Hebelmechanismen für das Frosttor frei. Dort hin muss der Schalthebel getragen und eingesetzt werden, vorausgesetzt, die Steingipfel-Zwerge lassen uns dies ohne großen Aufstand durchführen. Die beiden anderen Mechanismen sind gleich daneben zu finden. Das war's auch schon. | ||
(Dann stirbt auch [[Prinz Rurik]] nicht so schnell während der Mission, sondern erst im Video zum Schluß - so wie es sein soll | (Dann stirbt auch [[Prinz Rurik]] nicht so schnell während der Mission, sondern erst im Video zum Schluß - so wie es sein soll.) | ||
* Dagnar: Auf diesen Frevel steht die Todesstrafe! | * Dagnar: Auf diesen Frevel steht die Todesstrafe! |
Version vom 8. Dezember 2007, 23:09 Uhr
Das Frosttor (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Nördliche Zittergipfel |
Karte | |
Überblick
- Dauer: Etwa 30 Minuten
- Ankunft nach Mission: Signalfeuer-Posten
Missionsziele
Öffnet das Frosttor.
- Zerstört die Ballisten, damit Prinz Rurik und die Flüchtlinge aus Ascalon sicher passieren können.
- Holt den Getriebehebel aus dem Zwergen-Fort, um das Frosttor zu öffnen.
- BONUS: Entwendet die geheimen Pläne der Steingipfel-Zwerge für eine mächtige Belagerungswaffe.
Hauptaufgabe und Dialog
- Prinz Rurik: Diese Steingipfel-Ballisten bewachen den Pass zum Frosttor!
Bahnt euch einen Weg durch Minotauren, Gipfel-Axtschwinger und Steingipfel-Malmer. Nach Zerstörung des ersten Ballista wird das Tor geöffnet und der Boss Shalis Eisenmantel erwartet uns, auf einem großen Nilpferd reitend. Wir begrüßen ihn freundlich mit einem umwerfenden Geschenk aus unserem Waffenarsanal.
- Prinz Rurik: Zerstört sie, damit wir unsere Leute durchbringen können.
Auf dem Weg nach Süden versperren mehrere Gruppen Steingipfelzwerge und Eisgolems den verscheiten Weg bis vor ein verschlossenes Tor. Sobald wir die zweite Ballista zerstört haben, öffnet sich auch dieses und der Boss Garris Nachtschatten erhält ebenfalls eine nachhaltige Begrüßung.
Wir gelangen in eine Eishöhle, welche von Frostfeuer-Drydern und Schnee-Ettins verseucht ist.
Bonus:
Folgen wir der Abzweigung nach links, stoßen bald auf den guten Rornak Stonesledge. Allerdings sollten wir in der Umgebung gründlich aufräumen, bevor wir ihn ansprechen und mitnehmen, damit ihm im weiteren Verlauf nichts zustößt.
- Rornak Stonesledge: Ich hab vielleicht ein Pech. Man hat mich schon wieder geschnappt.
- Die vom Steingipfel versuchen, eine neue und verheerende Belagerungswaffe zu bauen. König Eisenhammer hat mich ausgeschickt, um die Pläne zu stehlen.
- Es gibt eine klapprige Balliste, die nach Osten ausgerichtet ist. Bringt mich dort hin, dann helfe ich Euch, die Türen aufzusprengen, hinter denen die Pläne verborgen sind.
Wir helfen ihm, unversehrt nach Westen aus der Höhle und noch vor der unter Beschuss stehenden Brücke den Abhang hinunter zu dem klapprigen Ballista. Dieses betägiten wir sogleich, um eine Tür zum Bonus (Geheimpläne) hinter der Brücke freizuschießen.
- Prinz Rurik: Wir wagen uns nicht weiter, ehe sie vernichtet sind.
Schon wieder dieser Rurik aus dem Hintergrund wegen der Ballistas.
Weiter über die Brücke, zerstören wir die beiden Ballistas mitsamt ihrer Techniker, damit Rurik zufrieden ist. Wer genau hinschaut kann ihn nun unten im Tal vorbeilaufen sehen.
Irgendwo hier in der Gegend finden wir den Boss Shalis Eisenmantel und den Brucknar Runeguard. Keine nennenswerte Gegner, wenn man nicht gerade allein mit einer Zahnbürste bewaffnet unterwegs ist. Wir gehen hier nach Osten hinauf, um den Bonus voranzubringen, die Geheimpläne aus einer Truhe klauen. Vollendet wird der Bonus erst, wenn wir sie Rornak Stonesledge wieder übergeben. Und der steht immer noch dämlich beim klapprigen Ballista herum.
Fortsetzung der Hauptaufgabe:
Das geöffnete Tor gibt einen Weg nach Süden in das Zwergen-Fort in dessen Mitte wir den besagten Schalthebel finden und ihn ein paar meter weiter an einer Kettenwinde ausprobieren. Unseren Ärger, dass das Tor nicht sofort aufgeht können wir an den in der Nähe herumstehenden Gegnern ablassen. Das öffnende Tor gibt schließlich die Sicht auf den ersten der drei Hebelmechanismen für das Frosttor frei. Dort hin muss der Schalthebel getragen und eingesetzt werden, vorausgesetzt, die Steingipfel-Zwerge lassen uns dies ohne großen Aufstand durchführen. Die beiden anderen Mechanismen sind gleich daneben zu finden. Das war's auch schon.
(Dann stirbt auch Prinz Rurik nicht so schnell während der Mission, sondern erst im Video zum Schluß - so wie es sein soll.)
- Dagnar: Auf diesen Frevel steht die Todesstrafe!
Belohnung
- Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
- Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
Bosse
- Minotaurus St. 13
- Shalis Eisenmantel St. 13
- Garris Nachtschatten St. 13
- Dunar Schädelknacker St. 13
- Bucknar Runeguard St. 13