Der Aufstieg des Weißen Mantels: Unterschied zwischen den Versionen
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:'''Die Unsichtbaren verschonten nur ihre ergebensten Anhänger.''' | |||
:'''Und Saul musste mit Schrecken feststellen, dass diese neuen Götter weder gut noch gnädig waren.''' | |||
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:'''Er wurde nie wieder lebend gesehen. Aber seine Geschichte lebte fort ...''' | |||
:'''Und Saul D'Alessio wird für alle Zeiten als Held Kryta bekannt sein.''' | |||
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Version vom 5. August 2011, 15:37 Uhr
Der Aufstieg des Weißen Mantels | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Region | Kryta |
Karte | |
Der Aufstieg des Weißen Mantels ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.
WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
Missionsstart
Lege Sauls Stab an, öffne Sauls Geschichte und klicke hier auf Betreten (Waffen und Buch erhält man von Durmand [Historiker]). Der Startpunkt der Mission ist das Dorf Demetra.
Build
Du bist als Saul D'Alessio verkleidet und musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
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Du hast 550 Lebenspunkte und 50 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4.
Die Spektralqual ist hier eine Verhexung und hat eine etwas andere Wirkung als die normale Spektralqual, die man von den Mursaat kennt. Du musst zuerst den Hinweg geschafft haben, bevor du sie nutzen kannst. Außerdem verwendet man jeweils eine ältere Version von dem Geißelungs-Siegel und dem unnatürlichen Siegel.
Achtet darauf, dass das Mantra der Inschriften immer aktiv ist, um die Siegel so oft wie möglich einsetzen zu können.
Belohnung
- Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
- 500 Gold
- Das Buch wird ausgefüllt. Man kann es bei Diane gegen eine Mursaat-Waffe eintauschen.
Lösung
- Zunächst müsst ihr das Dorf verteidigen, was nicht allzu schwer ist, da die anrückenden Charr eine relativ niedrige Stufe haben. Man kann es sich etwas erleichtern, indem man Sprengstoff, Stachelbomben oder Betäubungsbomben aufnimmt und inmitten der Charr-Massen fallenlässt, bzw. mit Rationen und Balsambomben Verbündete heilt.
- Danach müsst ihr Euch durch die feindlichen Linien zu den 3 Charr-Bossen am anderen Ende des Dorfes schleichen (siehe Karte). Geht dabei zügig, aber nicht überhastet vor: Man kann es ohne allzugroße Probleme dorthin schaffen, ohne in den Aggro-Radius der Gegner zu gelangen. Und das geht so: Behaltet den Kompass im Auge. Immer, wenn vor Euch Gegner den Weg versperren, ein paar Sekunden abwarten - diese ziehen nach ganz kurzer Zeit ab und ihr könnt wieder ein Stück unentdeckt weiter rennen. An einer Stelle etwa in der Mitte der Karte funktioniert das nicht ganz: Hier müsst ihr kurz an einer Wegbiegung vor den entgegenkommenden Gegnern rechts in eine "Sackgasse" ausweichen, die Gegner vorbeilaufen lassen, um danach den Weg fortzusetzen.
- Die 3 Bosse am Ende sind nicht allzuschwer zu besiegen.
- Jetzt kommt der deutlich schwerere Teil: Ihr müsst Euch gegen die heranstürmenden Charr-Massen verteidigen. Zum Glück gibt es starke Verbündete: Sobald die 3 Bosse tot sind, erscheinen 3 Mursaat, die Euch sehr tatkräftig zur Seite stehen und insbesondere mit Spektralqual sehr viele Gegner wegputzen.
- Folgt den Mursaat zunächst bis zu einer Engstelle: Dort kommen die Charr entgegen. Haltet Euch vornehm im Hintergrund: Die Hauptarbeit wird von den Mursaat erledigt, ihr schießt am besten von hinten bzw. kümmert Euch um die durchgebrochenen Charr.
- Nach diesen ersten Angriffswellen geht es auf den freien großen Platz vor der Engstelle. Jetzt kommt der schwerste Teil: Von links und rechts stürmen Charrmassen auf Euch ein. Hier ist folgendes Vorgehen zu empfehlen:
- Die Mursaat postieren sich automatisch links. Das ist auch gut so: Überlasst den Mursaat die komplette Verteidigung der linken Seite! Sie sind so stark, dass sie das alleine schaffen, auch wenn zwischendurch vielleicht einer der drei stirbt.
- Ihr selbst postiert Euch ganz rechts: Dort ist neben einer kleinen Engstelle, durch die die Charr angreifen, eine kleine Anhöhe: Stellt Euch hier oben auf. Von hier aus habt ihr eine gute Verteidigungsposition gegen die angreifenden Charr und die Feinde können Euch nur schwierig direkt angreifen. Bleibt hier oben und attackiert die von rechts komenden Charr. Lasst Euch nicht verleiten, zwischendurch zu den Mursaat zu laufen.
- Irgendwann kommen von rechts keine Charr mehr - jetzt könnt ihr zu den Mursaat laufen, wo die allerletzten Angreifer sich versammeln. Sind diese tot, ist die Mission geschafft.
Erforscher-Modus
1. Beschützen aller Dorfbewohner
- Hierzu eignen sich die Nachschübe, die im Lager verteilt sind. Man muss permanent hin und her rennen, diverse Kisten aufnehmen und sie bei entsprechender Gelegenheit fallen lassen. Dieser Punkt ist in erster Linie Glückssache.
2. Finden der 5 Schlüsselpunkte, in den Lagern der Charr (dazu muss der Alarm ausgelöst werden)
- Vorsicht, die Gruppen tauchen dabei öfters aus dem Nichts auf. Zieht euch häufiger zurück. Diese Punkte liegen um die Lagerfeuer. Man sollte zuerst die ersten 4 Punkte erreichen und dann die 3 Bosse töten. Den letzten Schlüsselpunkt kann man erreichen, während das Abschluss-Event läuft. Das schwerste Lager befindet sich unten rechts. Wenn man alle Lager auslöscht, kann die Mission über eine Stunde lang dauern.
3. Das Schaffen der Mission unter 25 Minuten. Wenn man es schafft, auf dem Weg zum Hauptlager allen Patrouillen auszuweichen, sollte dieser Punkt kein Problem sein.
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein autorisiertes Buch bei Durmand abholen.
Missions-NSC
Verbündete
- 18 Hablion (im Hauptspiel: Justiziar Hablion)
- 18 Dorian (im Hauptspiel: Beichtvater Dorian)
- 18 Thommis (im Hauptspiel: Justiziar Thommis)
- 16 Gisinger
- 16 Rebekah
- 16 Bryen
- 16 Jaemes
NSC
Nachdem die drei Charr-Oberhäupter vernichtet wurden:
Tote Verbündete werden nach jeder Gegnergruppe wiederbelebt. Dorian kann auch wiederbeleben.
Gegner
Bossähnliche Gegner
- 20 Akin Schlacketurm
- 24 Rox Ascheherr
- 20 Anrak Zunderschuss
- 20 Twang Rußtatze
- / 20 Dett Mortash
- 20 War Aschenschädel
- 20 Magis Kohleglut
Dialoge
Zwischendialoge
- -fehlt--
Monolog in der Filmsequenz
- Die Unsichtbaren bescherten Saul einen großen Sieg.
- Doch der Sieg hatte seinen Preis.
- Die Unsichtbaren verschonten nur ihre ergebensten Anhänger.
- Und Saul musste mit Schrecken feststellen, dass diese neuen Götter weder gut noch gnädig waren.
- Sie verschleppten Saul, um sein Stillschweigen sicherzustellen.
- Er wurde nie wieder lebend gesehen. Aber seine Geschichte lebte fort ...
- Und Saul D'Alessio wird für alle Zeiten als Held Kryta bekannt sein.