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Mercia die Selbstgefällige (BMP)
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Mercia die Selbstgefällige (BMP) | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mursaat | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Beschreibung[Bearbeiten]
Mercia die Selbstgefällige hilft während „Der Aufstieg des Weißen Mantels“ beim Kampf gegen die Charr.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.Körperlicher WiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.KraftleckAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Spektralqual¼15Fertigkeit (Prophecies). 5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.Spektralqual (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Dialog[Bearbeiten]
- Unsere Pläne sind viel zu komplex, als dass Ihr sie verstehen könntet. Erspart Euch einfach die Mühen.
Englische Bezeichnung: Mercia the Smug