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Der Große Nordwall (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''BONUS''' Findet die vier Teile der Rüstung von [[Kilnn Testibrie]] und bringt sie zu ihm.
* '''BONUS''' Findet die vier Teile der Rüstung von [[Kilnn Testibrie]] und bringt sie zu ihm.


==Hauptaufgabe==
===Belohnungen===
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==Lösung==
===Hauptaufgabe===
Die Aufgabe ist sehr einfach: Folgt einfach dem Pfad nach Norden und kämpft euch den Weg gegen [[Verschlinger]], [[Gargoyle]]s und [[Grawl]]e frei. In der Nähe eines verschlossenen Tores, welches ihr mit dem Hebel öffnen müsst, findet ihr einen Boss. Ein weiterer Boss wird in unmittelbarer Nähe eines Scharmützels zwischen [[Gargoyle]]s und [[Grawl]]en stehen. Sobald ihr auf den Charr-Boss ([[Fume Zündflegel]]) trefft, werdet ihr nur noch wenige Sekunden davon entfernt sein, die feindliche Armee zu entdecken. Seht euch die Filmszene an und lauft dann so schnell ihr könnt zurück zu [[Hauptmann Calhaan]] beim Wall. Wie ihr auf der Karte sehen könnt, ist es ein anderer Weg als der, auf dem ihr gekommen seid. Bleibt auf keinen Fall stehen und bekämpft keine Verschlinger. Auch solltet ihr nicht gegen die herannahenden Charr kämpfen, denn eine weitere Gruppe von Charr bewegt sich auf einem parallelen Weg in eure Richtung. Irgendwann wird dieser Parallele Pfad auf euren Weg treffen und in einem Kampf gegen diese Gruppe werdet ihr hoffnungslos unterliegen (man kann auf dieser Abzweigung noch einen Teil der Karte aufdecken). Im Notfall können ein paar Gruppenmitglieder zurücklaufen und die Gegner ein wenig aufhalten, denn es genügt, wenn ein Spieler beim Hauptmann ankommt. Ihr habt dreieinhalb Minuten Zeit für die Wegstrecke und vorausgesetzt ihr seid nirgens stehen geblieben, wird euch noch reichlich Zeit übrig bleiben. Die Mission endet, sobald er mit dem Hauptmann gesprochen habt.  
Die Aufgabe ist sehr einfach: Folgt einfach dem Pfad nach Norden und kämpft euch den Weg gegen [[Verschlinger]], [[Gargoyle]]s und [[Grawl]]e frei. In der Nähe eines verschlossenen Tores, welches ihr mit dem Hebel öffnen müsst, findet ihr einen Boss. Ein weiterer Boss wird in unmittelbarer Nähe eines Scharmützels zwischen [[Gargoyle]]s und [[Grawl]]en stehen. Sobald ihr auf den Charr-Boss ([[Fume Zündflegel]]) trefft, werdet ihr nur noch wenige Sekunden davon entfernt sein, die feindliche Armee zu entdecken. Seht euch die Filmszene an und lauft dann so schnell ihr könnt zurück zu [[Hauptmann Calhaan]] beim Wall. Wie ihr auf der Karte sehen könnt, ist es ein anderer Weg als der, auf dem ihr gekommen seid. Bleibt auf keinen Fall stehen und bekämpft keine Verschlinger. Auch solltet ihr nicht gegen die herannahenden Charr kämpfen, denn eine weitere Gruppe von Charr bewegt sich auf einem parallelen Weg in eure Richtung. Irgendwann wird dieser Parallele Pfad auf euren Weg treffen und in einem Kampf gegen diese Gruppe werdet ihr hoffnungslos unterliegen (man kann auf dieser Abzweigung noch einen Teil der Karte aufdecken). Im Notfall können ein paar Gruppenmitglieder zurücklaufen und die Gegner ein wenig aufhalten, denn es genügt, wenn ein Spieler beim Hauptmann ankommt. Ihr habt dreieinhalb Minuten Zeit für die Wegstrecke und vorausgesetzt ihr seid nirgens stehen geblieben, wird euch noch reichlich Zeit übrig bleiben. Die Mission endet, sobald er mit dem Hauptmann gesprochen habt.  


== Bonus ==
===Bonus===
Der Bonus sollte auf alle Fälle vor Ankunft bei den Charr im Norden erledigt werden, da euch sonst die Zeit nicht reicht.
Der Bonus sollte auf alle Fälle vor Ankunft bei den Charr im Norden erledigt werden, da euch sonst die Zeit nicht reicht.


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''Anmerkung:'' Hin und wieder funktioniert der Bonus nicht korrekt. Es kann vorkommen, dass einer der Trümmerhaufen kein Rüstungsteil enthält. In diesem Fall solltet ihr einfach die gefundenen Teile aufheben und die Mission erneut starten. Sammelt jetzt die Rüsstungsteile in einer anderen Reihenfolge ein und ihr werdet höchstwahrscheinlich das fehlende Stück erhalten. Es ist kein Problem wenn Teile doppelt vorhanden sind, denn er wird sie alle annehmen.
''Anmerkung:'' Hin und wieder funktioniert der Bonus nicht korrekt. Es kann vorkommen, dass einer der Trümmerhaufen kein Rüstungsteil enthält. In diesem Fall solltet ihr einfach die gefundenen Teile aufheben und die Mission erneut starten. Sammelt jetzt die Rüsstungsteile in einer anderen Reihenfolge ein und ihr werdet höchstwahrscheinlich das fehlende Stück erhalten. Es ist kein Problem wenn Teile doppelt vorhanden sind, denn er wird sie alle annehmen.


==Mission Text==
==Dialog==
'''Schilderung der Situation durch Knappe Zachery'''
'''Schilderung der Situation durch Knappe Zachery'''
*Das hier ist kein Ort für die Schwachen und Furchtsamen.<br>Was macht Ihr hier?
*''Das hier ist kein Ort für die Schwachen und Furchtsamen.<br>Was macht Ihr hier?''
 
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::*Ich bin bei der Vorhut und will Ascalon verteidigen.
::*Ich bin bei der Vorhut und will Ascalon verteidigen.


'''Knappe Zachery:'''
'''Knappe Zachery:'''
*Ich würde Euch ja gern auf dem Wall willkommen heißen ... Aber dieser Ort heißt derzeit niemanden willkommen.
*''Ich würde Euch ja gern auf dem Wall willkommen heißen ... Aber dieser Ort heißt derzeit niemanden willkommen.''


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'''Knappe Zachery:'''
'''Knappe Zachery:'''
*Ihr habt doch sicher schon von dem Großen Nordwall gehört. Er ist die größte Verteidigungsanlage in ganz Tyria, die je
*''Ihr habt doch sicher schon von dem Großen Nordwall gehört. Er ist die größte Verteidigungsanlage in ganz Tyria, die je von Menschenhand erschaffen wurde.''
von Menschenhand erschaffen wurde.


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'''Knappe Zachery:'''
'''Knappe Zachery:'''
*Der eigentliche Bau begann Im Jahr 898 N.E. Die erste Phase war fast hundert Jahre später abgeschlossen, aber jeder König, der seitdem über Ascalon regierte, hat seinen Beitrag dazu geleistet. Es ist eine Art lebendes Bauwerk, das mit jedem neuen Monarchen immer größer und massiver wird.<br>Er wurde natürlich erbaut, um die Charr auszusperren. Die Bestien aus dem Norden quälen dieses Land seit Jahrhunderten. Wenn wir auch nur geahnt hätten, dass sie über solch mächtige Magie verfügen, hätten wir das Große Feuer verhindern können, und Ascalon wäre heute heil und gesund. Aber wir wussten es nicht, und es macht auch keinen Sinn, darüber nachzudenken, was hätte sein können, nicht wahr?
*''Der eigentliche Bau begann Im Jahr 898 N.E. Die erste Phase war fast hundert Jahre später abgeschlossen, aber jeder König, der seitdem über Ascalon regierte, hat seinen Beitrag dazu geleistet. Es ist eine Art lebendes Bauwerk, das mit jedem neuen Monarchen immer größer und massiver wird.<br>Er wurde natürlich erbaut, um die Charr auszusperren. Die Bestien aus dem Norden quälen dieses Land seit Jahrhunderten. Wenn wir auch nur geahnt hätten, dass sie über solch mächtige Magie verfügen, hätten wir das Große Feuer verhindern können, und Ascalon wäre heute heil und gesund. Aber wir wussten es nicht, und es macht auch keinen Sinn, darüber nachzudenken, was hätte sein können, nicht wahr?''


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'''Knappe Zachery:'''
'''Knappe Zachery:'''
*Es vergeht kaum ein Tag, an dem die Bestien nicht die auf dem Wall stationierten Soldaten angreifen. Heute allerdings ist alles ruhig und alle sind nervös.<br>Hauptmann Calhaan glaubt, dass die Charr einen weiteren großen Überfall planen. Diese Stille ist nur die Ruhe vor dem Sturm. Der Wall ist zwar stark, wird aber trotzdem kaum einer massiven Invasion standhalten. Calhaan sucht nach Freiwilligen, die das Gebiet hinter dem Wall auskundschaften, um herauszufinden, was die Bestien vorhaben.
*''Es vergeht kaum ein Tag, an dem die Bestien nicht die auf dem Wall stationierten Soldaten angreifen. Heute allerdings ist alles ruhig und alle sind nervös.<br>Hauptmann Calhaan glaubt, dass die Charr einen weiteren großen Überfall planen. Diese Stille ist nur die Ruhe vor dem Sturm. Der Wall ist zwar stark, wird aber trotzdem kaum einer massiven Invasion standhalten. Calhaan sucht nach Freiwilligen, die das Gebiet hinter dem Wall auskundschaften, um herauszufinden, was die Bestien vorhaben.''


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'''Knappe Zachery:'''
'''Knappe Zachery:'''
*Es ist schön zu sehen, dass zumindest einer in Ascalon ein mutiges Herz besitzt! Geht durch das Tor und meldet Euch bei Hauptmann Calhaan. Er wird Euch Eure Befehle erteilen.
*''Es ist schön zu sehen, dass zumindest einer in Ascalon ein mutiges Herz besitzt! Geht durch das Tor und meldet Euch bei Hauptmann Calhaan. Er wird Euch Eure Befehle erteilen.''
 
==Missions-NSCs==
===Verbündete===
[[Mensch]]
*[[Knappe Zachery]]
*[[Kilnn Testibrie]]
 
===Gegner===
[[Verschlinger]]
*
 
[[Grawl]]
*
 
*[[Charr]]
*[[Charr-Späher]]


==Bosse==
==Bosse==
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! align="left"| [[Bonfaaz Brandpelz]]  
! align="left"| [[Bonfaaz Brandpelz]]  
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==Einzigartige Gegner==
Wenn man die ankommenden Charr lebendig übersteht, kann man eine neue Art von Charr sehen: die [[Charr-Späher]].


==Zusätzliche Informationen==
==Zusätzliche Informationen==

Version vom 4. März 2008, 12:14 Uhr



Der Große Nordwall (Mission)
Der Große Nordwall (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Ascalon
Gruppengröße 4 Personen
Zielort Fort Ranik
Karte
Der Große Nordwall (Mission) Karte.jpg

Überblick

  • Dauer: Etwa 25 Minuten
  • Ankunft nach Mission: Fort Ranik

Missionsziele

Sucht nach Bonfaaz Brandpelz' Charr-Armee.

  • Sucht nördlich des Walls nach Charr.
  • Erstattet Hauptmann Calhaan Bericht.
  • Hinzugefügt Findet einen neuen Weg zurück zum Wall.
  • BONUS Findet die vier Teile der Rüstung von Kilnn Testibrie und bringt sie zu ihm.

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Mission 1000 1 Punkt
Bonus 1000
Schwerer Modus
Standard 2000 500 1 Punkt
Experte 2000

Lösung

Hauptaufgabe

Die Aufgabe ist sehr einfach: Folgt einfach dem Pfad nach Norden und kämpft euch den Weg gegen Verschlinger, Gargoyles und Grawle frei. In der Nähe eines verschlossenen Tores, welches ihr mit dem Hebel öffnen müsst, findet ihr einen Boss. Ein weiterer Boss wird in unmittelbarer Nähe eines Scharmützels zwischen Gargoyles und Grawlen stehen. Sobald ihr auf den Charr-Boss (Fume Zündflegel) trefft, werdet ihr nur noch wenige Sekunden davon entfernt sein, die feindliche Armee zu entdecken. Seht euch die Filmszene an und lauft dann so schnell ihr könnt zurück zu Hauptmann Calhaan beim Wall. Wie ihr auf der Karte sehen könnt, ist es ein anderer Weg als der, auf dem ihr gekommen seid. Bleibt auf keinen Fall stehen und bekämpft keine Verschlinger. Auch solltet ihr nicht gegen die herannahenden Charr kämpfen, denn eine weitere Gruppe von Charr bewegt sich auf einem parallelen Weg in eure Richtung. Irgendwann wird dieser Parallele Pfad auf euren Weg treffen und in einem Kampf gegen diese Gruppe werdet ihr hoffnungslos unterliegen (man kann auf dieser Abzweigung noch einen Teil der Karte aufdecken). Im Notfall können ein paar Gruppenmitglieder zurücklaufen und die Gegner ein wenig aufhalten, denn es genügt, wenn ein Spieler beim Hauptmann ankommt. Ihr habt dreieinhalb Minuten Zeit für die Wegstrecke und vorausgesetzt ihr seid nirgens stehen geblieben, wird euch noch reichlich Zeit übrig bleiben. Die Mission endet, sobald er mit dem Hauptmann gesprochen habt.

Bonus

Der Bonus sollte auf alle Fälle vor Ankunft bei den Charr im Norden erledigt werden, da euch sonst die Zeit nicht reicht.

Kilnn Testibries Rüstung findet sich in mehreren über die Mission verteilte Trümmerhaufen hinter dem ersten Tor, das ihr mit dem Hebel geöffnet habt. Der einfachste Weg zu Kilnn Testibrie und damit der Weg zum Beginn des Bonus ist es, unter der Brücke in der Nähe des Scharmützels zwischen Gargoyles und Grawlen hindurch zu gehen. Folgt dem sich schlängelnden Pfad, bis ihr das Grab beziehungsweise Kilnn Testibrie seht. Sprecht mit ihm und der Bonus beginnt.

Es gibt vier Rüstungsstücke die auch auf der Karte verzeichnet sind:

  1. Kilnn Testibries Haube hinter einer zerfallenden Mauer
  2. Kilnn Testibries Brustharnisch am oberen Ende einiger Stufen an einem runden Platz
  3. Kilnn Testibries Beinschienen auf einem Hügel, direkt vor dem Charr-Bboss (Drub Gorefang)
  4. Kilnn Testibries Schulterplatte in einer Ecke die von dem Grawl (Makani Ookook), oder einem Verschlinger-Boss bewacht wird.

Sobald ihr alle Gegenstände habt, müsst ihr zu Kilnn Testibrie zurückkehren und ihn ansprechen.

Anmerkung: Hin und wieder funktioniert der Bonus nicht korrekt. Es kann vorkommen, dass einer der Trümmerhaufen kein Rüstungsteil enthält. In diesem Fall solltet ihr einfach die gefundenen Teile aufheben und die Mission erneut starten. Sammelt jetzt die Rüsstungsteile in einer anderen Reihenfolge ein und ihr werdet höchstwahrscheinlich das fehlende Stück erhalten. Es ist kein Problem wenn Teile doppelt vorhanden sind, denn er wird sie alle annehmen.

Dialog

Schilderung der Situation durch Knappe Zachery

  • Das hier ist kein Ort für die Schwachen und Furchtsamen.
    Was macht Ihr hier?
Antwort:<br\>
  • Ich bin bei der Vorhut und will Ascalon verteidigen.

Knappe Zachery:

  • Ich würde Euch ja gern auf dem Wall willkommen heißen ... Aber dieser Ort heißt derzeit niemanden willkommen.
Antwort:
  • Erzählt mir mehr über den Großen Nordwall.

Knappe Zachery:

  • Ihr habt doch sicher schon von dem Großen Nordwall gehört. Er ist die größte Verteidigungsanlage in ganz Tyria, die je von Menschenhand erschaffen wurde.
Antwort:
  • Wann wurde er erbaut?

Knappe Zachery:

  • Der eigentliche Bau begann Im Jahr 898 N.E. Die erste Phase war fast hundert Jahre später abgeschlossen, aber jeder König, der seitdem über Ascalon regierte, hat seinen Beitrag dazu geleistet. Es ist eine Art lebendes Bauwerk, das mit jedem neuen Monarchen immer größer und massiver wird.
    Er wurde natürlich erbaut, um die Charr auszusperren. Die Bestien aus dem Norden quälen dieses Land seit Jahrhunderten. Wenn wir auch nur geahnt hätten, dass sie über solch mächtige Magie verfügen, hätten wir das Große Feuer verhindern können, und Ascalon wäre heute heil und gesund. Aber wir wussten es nicht, und es macht auch keinen Sinn, darüber nachzudenken, was hätte sein können, nicht wahr?
Antwort:
  • Welche aktuellen Neuigkeiten gibt es von den Charr?

Knappe Zachery:

  • Es vergeht kaum ein Tag, an dem die Bestien nicht die auf dem Wall stationierten Soldaten angreifen. Heute allerdings ist alles ruhig und alle sind nervös.
    Hauptmann Calhaan glaubt, dass die Charr einen weiteren großen Überfall planen. Diese Stille ist nur die Ruhe vor dem Sturm. Der Wall ist zwar stark, wird aber trotzdem kaum einer massiven Invasion standhalten. Calhaan sucht nach Freiwilligen, die das Gebiet hinter dem Wall auskundschaften, um herauszufinden, was die Bestien vorhaben.
Antwort:
  • Was kann ich tun?

Knappe Zachery:

  • Es ist schön zu sehen, dass zumindest einer in Ascalon ein mutiges Herz besitzt! Geht durch das Tor und meldet Euch bei Hauptmann Calhaan. Er wird Euch Eure Befehle erteilen.

Missions-NSCs

Verbündete

Mensch

Gegner

Verschlinger

Grawl

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon-blass.png
7 Drub Gorefang Keine
Krieger-icon-blass.png
6 Onaona Kubkub Keine
Waldläufer-icon-blass.png
6 Igg Fecpelter Keine
Waldläufer-icon-blass.png
7 Slur Scarchest Keine
Mönch-icon-blass.png
6 Makani Ookook Keine
Mönch-icon-blass.png
7 Swag der Peitscher Keine
Nekromant-icon-blass.png
6 Fleck Grokspit Keine
Nekromant-icon-blass.png
7 Maul Reißzerr Keine
Mesmer-icon-blass.png
7 Marr Brandhorn Keine
Mesmer-icon-blass.png
6 Spazz Mindrender Keine
Elementarmagier-icon-blass.png
6 Claw Fleshfixer Keine
Elementarmagier-icon-blass.png
7 Fume Zündflegel Keine
Elementarmagier-icon-blass.png
10 Bonfaaz Brandpelz Keine

Zusätzliche Informationen

Spieler, die den Kartographie-Titel machen wollen, können hier noch grosse Teile der Karte aufdecken - insgesamt 0.4%. Trotz komplettem Durchspielen der Mission existieren noch zwei unaufgedeckte Gebiete, eins im Norden und eins im Südwesten.

Dasjenige im Norden kann man aufdecken, indem man der Charr-Armee von Bonfaaz Brandpelz entgegenrennt, anstatt von ihr davonzurennen. Ganz im Norden der Mission gelangt man ans Ende der Welt, das ist einer der wenigen Orte im Spiel, an denen die Karte sehr aprupt endet.

Das zweite Gebiet im Südwesten kann man aufdecken, wenn man nach der Film-Sequenz, beim zurückrennen zum Wall - dort wo eine Gruppe Charr von rechts auf den Hauptweg kommt - nach rechts abbiegt. Auf diesem Weg kann man ein weiteres Gebiet der Karte aufdecken. Der Weg führt am Ende ebenfalls zurück zu Hauptmann Calhaan. Da jedoch nach der Film-Sequenz eine Zeitlimite von drei Minuten beginnt, wird das Aufdecken des Gebiets erschwert.

Das Zeitlimit kann man mit einem Trick umgehen: Dazu muss man als zweitklasse Mönch sein, die Fertigkeit Wiedergeburt dabei haben und mindestens zu zweit sein. Dort wo der Missionsweg sich kreuzt (siehe Karte oben), kann man einander auf die Brücke teleportieren. Dazu muss der Spieler der Wiedergeburt benutzt, unter der Brücke stehen; der belebte Spieler erscheint nun auf der Brücke und kann den ersten Spieler ebenfalls hochteleportieren. Um zu sterben kann man sich von der Charr-Gruppe mit dem Boss vor der Brücke töten lassen, oder Vampir-Waffen anlegen. Eine weitere Möglichkeit ist eine der Nekromanten-Fertigkeiten Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren zu benutzen, dabei ist zu beachten, dass man die Gruppe zuerst unter die Brücke lockt und erst dort tötet.


Missionen in Ascalon
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Englische Bezeichnung: The Great Northern Wall