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Glaubensaura: Unterschied zwischen den Versionen
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* Glaubensaura wirkt, wie die verwandte [[Lebenseinstimmung]] und im Gegensatz zu [[Segen des Heilers]] und [[Unnachgiebige Aura]], bei den meisten heilenden Effekten im Spiel. Unterstützt werden zum Beispiel das [[Siegel der Heilung]], [[Wiederherstellungs-Aura]], der Bonus des [[Gunst der Götter|Gunst-der-Götter]]-Attributes, [[Gruppe heilen]], [[Umkehrung des Schicksals]] etc. | * Glaubensaura wirkt, wie die verwandte [[Lebenseinstimmung]] und im Gegensatz zu [[Segen des Heilers]] und [[Unnachgiebige Aura]], bei den meisten heilenden Effekten im Spiel. Unterstützt werden zum Beispiel das [[Siegel der Heilung]], [[Wiederherstellungs-Aura]], der Bonus des [[Gunst der Götter|Gunst-der-Götter]]-Attributes, [[Gruppe heilen]], [[Umkehrung des Schicksals]] etc. | ||
* Helden verwenden Glaubensaura besonders effektiv gegen feindliche | * Helden verwenden Glaubensaura besonders effektiv gegen feindliche Spikes, da sie eine bessere Reaktionsfähigkeit haben als menschliche Spieler. Solche Situationen entstehen für gewöhnlich oft zu Beginn eines Kampfes: Das erste Gruppenmitglied, das Schaden erleidet, wird im nächsten Moment aufgrund gesunkener Lebenspunkte nicht nur bevorzugt von allen Feinden in Visier genommen, sondern auch von den eigenen Mönchhelden, die erste Hilfe leisten. Da ein Schutzmönch normalerweise von einem Heilmönch begleitet wird und beide gleichzeitig reagieren, hat der Schutzmönch das Ziel dank der schnellen Wirkzeit bereits mit Glaubensaura belegt, während der Heiler mit seinen (trägeren) Zaubern kurz danach abschließt und den Heilungsbonus auslöst. So wird die Eigenart von NSCs gekonnt ausgenutzt. | ||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Version vom 20. April 2021, 22:47 Uhr
Glaubensaura | ||
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Attribut | Schutzgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Kurzbeschreibung
- 3 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Lebenspunkte (%) | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 | 83 | 87 | 90 | 93 | 97 | 100 | 103 | 107 | 110 | 113 | 117 | 120 |
- Schaden (%) | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Glaubensaura beeinflusst seinen eigenen Gunst-der-Götter-Bonus.
- Eine gute Synergie stellt die direkt aufeinander folgende Anwendung von Glaubensaura und Zustand aufheben dar, da man auf diese Weise sehr gut heilen kann, obwohl man sich in der Schutzgebete-Linie befindet.
- Glaubensaura wirkt, wie die verwandte Lebenseinstimmung und im Gegensatz zu Segen des Heilers und Unnachgiebige Aura, bei den meisten heilenden Effekten im Spiel. Unterstützt werden zum Beispiel das Siegel der Heilung, Wiederherstellungs-Aura, der Bonus des Gunst-der-Götter-Attributes, Gruppe heilen, Umkehrung des Schicksals etc.
- Helden verwenden Glaubensaura besonders effektiv gegen feindliche Spikes, da sie eine bessere Reaktionsfähigkeit haben als menschliche Spieler. Solche Situationen entstehen für gewöhnlich oft zu Beginn eines Kampfes: Das erste Gruppenmitglied, das Schaden erleidet, wird im nächsten Moment aufgrund gesunkener Lebenspunkte nicht nur bevorzugt von allen Feinden in Visier genommen, sondern auch von den eigenen Mönchhelden, die erste Hilfe leisten. Da ein Schutzmönch normalerweise von einem Heilmönch begleitet wird und beide gleichzeitig reagieren, hat der Schutzmönch das Ziel dank der schnellen Wirkzeit bereits mit Glaubensaura belegt, während der Heiler mit seinen (trägeren) Zaubern kurz danach abschließt und den Heilungsbonus auslöst. So wird die Eigenart von NSCs gekonnt ausgenutzt.
Verwandte Fertigkeiten
- Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.LebenseinstimmungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura (PvE) (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Englische Bezeichnung: Aura of Faith