News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Skelett umschließen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Ra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(Hinweise zur Benutzung ergänzt.) |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
| kurzbeschreibung = Das Skelett wird 20 Sekunden lang kampfunfähig. | | kurzbeschreibung = Das Skelett wird 20 Sekunden lang kampfunfähig. | ||
}} | }} | ||
==Hinweise zur Benutzung== | |||
* Diese Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Sie macht das Skelett zwar kampfunfähig, aber gleichzeitig für denselben Zeitraum auch unverwundbar. Deshalb sollte man sie sehr sparsam oder gar nicht einsetzen, da sich so leicht eine große Armee von Gegnern ansammeln kann. | |||
* Helden benutzen diese Fertigkeit so oft wie möglich. Man sollte sie bei Helden deshalb deaktivieren. | |||
{{en|Encase Skeletal}} | {{en|Encase Skeletal}} |
Version vom 3. Mai 2021, 14:08 Uhr
Beschreibung
- Das Skelett wird 20 Sekunden lang kampfunfähig.
Kurzbeschreibung
- Das Skelett wird 20 Sekunden lang kampfunfähig.
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Sie macht das Skelett zwar kampfunfähig, aber gleichzeitig für denselben Zeitraum auch unverwundbar. Deshalb sollte man sie sehr sparsam oder gar nicht einsetzen, da sich so leicht eine große Armee von Gegnern ansammeln kann.
- Helden benutzen diese Fertigkeit so oft wie möglich. Man sollte sie bei Helden deshalb deaktivieren.
Englische Bezeichnung: Encase Skeletal