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*Wenn man dieses Gebiet im schweren Modus bezwingen möchte, sollte man schon einige Gegenstände gegen Sterbemalus mitnehmen und etwas mehr Zeit einplanen als gewöhnlich, denn dieses Gebiet hat es in sich. Man braucht teilweise mehrere Anläufe für eine Gruppe und muss etwas taktischer spielen als in anderen Gebieten. | *Wenn man dieses Gebiet im schweren Modus bezwingen möchte, sollte man schon einige Gegenstände gegen Sterbemalus mitnehmen und etwas mehr Zeit einplanen als gewöhnlich, denn dieses Gebiet hat es in sich. Man braucht teilweise mehrere Anläufe für eine Gruppe und muss etwas taktischer spielen als in anderen Gebieten. | ||
*Das Gebiet wird einfacher zu bezwingen sein, wenn ihr vorher die Quest [[Öffnet die Schleusen des Todes]] macht, denn dadurch bekommt ihr 6 [[Wächter des verrückten Königs]] zur Hilfe. | *Das Gebiet wird einfacher zu bezwingen sein, wenn ihr vorher die Quest [[Öffnet die Schleusen des Todes]] macht, denn dadurch bekommt ihr 6 [[Wächter des verrückten Königs]] zur Hilfe. | ||
*Ein [[Eisboden]]-Geist kann sehr hilfreich sein. Einige Gegner, insbesondere [[Erweckter Kavalie]] sowie [[Erweckter Akolyth]] besitzen Fertigkeiten zur Wiederbelebung. Treten mehrere von Ihnen in einer Gruppe auf, wird das endgültige Töten stark erschwert. Bestes Beispiel ist die große Gruppe [[Untoter]] um [[Arneh der Kraftvolle]] wird schnell zur großen Hürde. | |||
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Version vom 4. November 2021, 23:30 Uhr
Jokos Domäne | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Das Ödland |
Gegneranzahl | 413 - 438 Gegner |
Nachbarn | |
Überreste Sahlahjars, Knochenpalast Die Zerklüfteten Schluchten Basaltgrotte | |
Karte | |
Beschreibung
Ausgänge
- Knochenpalast (Westen)
- Basaltgrotte (Nordosten)
- Überreste Sahlahjars (Süden)
- Die Zerklüfteten Schluchten (Norden)
Kreaturen
Verbündete
- Sammler
- 10 Rahvu (Mumienbandage)
- Sonstiges
- 20 Leibeigener
- 20 Geisterpriester
- 10 Geisterspäher
- 10 Jermahzeh (Tierbändiger)
- 20 Wächter des verrückten Königs (nur während Öffnet die Schleusen des Todes)
Gegner
- Elementare
- 24 (26) Schlurfender Tafelberg
- 24 (26) Sandsturmschroffling
- Dämonen
- Margoniter
- 24 (26) Margoniter-Henker
- 24 (26) Margoniter-Bogenmeister
- 24 (26) Margoniter-Kleriker
- 24 (26) Margoniter-Hexenmeister
- 24 (26) Margoniter-Aufsteigender
- 24 (26) Margoniter-Schnitter
- Qualkreaturen
- 28 (30) Klinge der Verdorbenheit
- 28 (30) Arm des Wahnsinns
- 28 (30) Schatten der Angst
- 28 (30) Sense des Chaos
- 24 (26) Qualenklaue (nur während der Quest Geschäft ist Geschäft)
- Margoniter
- Untote
- 24 (26) Erweckter Klingenmeister
- 10 (24) Grimmige Leiche (nur während Geschäft ist Geschäft)
- 24 (26) Erweckter Grauer Riese
- 24 (26) Erweckter Akolyth
- 24 (26) Erweckter Verseucher
- 10 (24) Ruheloser Toter (nur während Geschäft ist Geschäft)
- 24 (26) Erweckter Gedankenfresser
- 24 (26) Gemeißeltes Bildnis
- 24 (26) Erweckter Kavalier
- 24 (26) Erweckter Dünenschnitzer
- Insekt
- 20 (24) Klingendünentermite
- 20 (24) Dünenspinne
- 20 (24) Dünenkäfer-Königin
- 20 (24) Dünenkäfer-Lanze
- Alraunen
- 22 (26) Alraunen-Schrecken
- 22 (26) Heißhungrige Alraune
- 22 (26) Alraunen-Sandteufel
- Konstrukt
- 22 (26) Gravierter Monolith
- Wurm
- 28 (30) Wüstenwurm
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
28 (30) | Keht der Grimmige | Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Soldaten-Haltung [PvP]Attribut: Taktik (Krieger) |
Kehts Aegis | ||
28 | Zadukar der Gesegnete | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. ZauberbrecherAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Keine | nur während der Quest Geschäft ist Geschäft | |
28 (30) | Eshwe der Verrückte | Echo 5110 Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. EchoOhne Attribut (Mesmer) |
Eshwes Zauberstab | ||
28 (30) | Shekoss der Steinige | Obsidianfleisch 25130 Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. ObsidianfleischAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Shekoss' Stab | ||
28 (30) | Ardeh der Flinke | Schattengefängnis 10¼25 Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. SchattengefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Ardehs Dolche | ||
28 (30) | Arneh der Kraftvolle | Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Wut des SoldatenAttribut: Führung (Paragon) |
Arnehs Zorn |
Hinweise
- Wenn man dieses Gebiet im schweren Modus bezwingen möchte, sollte man schon einige Gegenstände gegen Sterbemalus mitnehmen und etwas mehr Zeit einplanen als gewöhnlich, denn dieses Gebiet hat es in sich. Man braucht teilweise mehrere Anläufe für eine Gruppe und muss etwas taktischer spielen als in anderen Gebieten.
- Das Gebiet wird einfacher zu bezwingen sein, wenn ihr vorher die Quest Öffnet die Schleusen des Todes macht, denn dadurch bekommt ihr 6 Wächter des verrückten Königs zur Hilfe.
- Ein Eisboden-Geist kann sehr hilfreich sein. Einige Gegner, insbesondere Erweckter Kavalie sowie Erweckter Akolyth besitzen Fertigkeiten zur Wiederbelebung. Treten mehrere von Ihnen in einer Gruppe auf, wird das endgültige Töten stark erschwert. Bestes Beispiel ist die große Gruppe Untoter um Arneh der Kraftvolle wird schnell zur großen Hürde.
Englische Bezeichnung: Joko's Domain