News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Margoniter-Hexenmeister
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Margoniter-Hexenmeister | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Margoniter | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 24 | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Margoniter-Hexenmeister hat die Aufgabe eines Nekromanten in einer Gruppe aus Margonitern. Er stellt einen sehr gefährlichen Gegner dar, der jedoch auf direkten Schaden verzichtet.
Standort[Bearbeiten]
Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). Das Ziel kann 10 Sekunden lang keine Lebenspunkte verlieren.Abaddons Auserwählter (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Abaddons Auserwählter verzaubert wird, verlieren alle Feinde in dem Bereich 70 Lebenspunkte und der Verbündete erhält 70 Lebenspunkte.Abaddons Gunst (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Brunnen der Stille10120Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.Brunnen der StilleAttribut: Flüche (Nekromant)
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verzauberung verderben (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Margonite Warlock