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Über die Grenze hinaus: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Da die Fertigkeit sehr stark [[Überzaubert|Überzaubern]] in kurzer Zeit verursacht, ist ihr Nutzen fraglich. Am ehesten Sinn ergibt sie noch im Zusammenhang mit Fertigkeiten, die auf [[Adrenalin]] statt auf Energie basieren.
*Da die Fertigkeit sehr stark [[Überzaubert|Überzaubern]] in kurzer Zeit verursacht, ist ihr Nutzen fraglich. Am ehesten Sinn ergibt sie noch im Zusammenhang mit Fertigkeiten, die auf [[Adrenalin]] statt auf Energie basieren.
*Mit der 50% kürzeren Aufladezeit ließe sich eine [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] stets rechtzeitig erneuern, wenn der Vorgänger verschwindet. Ein mit [[Arkanes Echo]] herbeigerufener Assassine könnte so zweimal benutzt werden, bevor die Doppelung des Echos verschwindet.
*Mit der 50% kürzeren Aufladezeit ließe sich eine [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] stets rechtzeitig erneuern, wenn der Vorgänger verschwindet. Ein mit [[Arkanes Echo]] herbeigerufener Assassine könnte so zweimal benutzt werden, bevor die Doppelung des Echos verschwindet.
*In den meisten Fällen ist wohl [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] die bessere Alternative: Sie verkürzt die Wiederaufladezeit von Zaubern zwar nur mit bis zu 60%iger Wahrscheinlichkeit (und die Wirkzeit gar nicht), dafür aber für alle Verbündeten in dem Bereich, ist keine Elitefertigkeit und es müssen keine Attributpunkte in Eneriespeicherung investiert werden.
==Ähnliche Fertigkeiten==
* [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]]


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Version vom 10. Dezember 2021, 12:49 Uhr

Über die Grenze hinaus
Titel Energiespeicherung
Über die Grenze hinaus.jpg
Typ Elite-Verzauberung
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  -1 Energieregeneration     5 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Während dieser Verzauberung wirken Eure Zauber um 15...19...20 % schneller und laden sich 15...43...50 % schneller auf, aber verursachen zunehmend Überzaubern.

Kurzbeschreibung

Zauber wirken um 15...19...20 % schneller und laden sich um 15...43...50 % schneller auf. Verursacht bei Aktivierung zunehmend Überzaubern.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Wirkzeit-Bonus 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22
Auflade-Bonus 15 17 20 22 24 27 29 31 34 36 38 41 43 45 48 50 52 55 57 59 62 64


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Da die Fertigkeit sehr stark Überzaubern in kurzer Zeit verursacht, ist ihr Nutzen fraglich. Am ehesten Sinn ergibt sie noch im Zusammenhang mit Fertigkeiten, die auf Adrenalin statt auf Energie basieren.
  • Mit der 50% kürzeren Aufladezeit ließe sich eine Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung stets rechtzeitig erneuern, wenn der Vorgänger verschwindet. Ein mit Arkanes Echo herbeigerufener Assassine könnte so zweimal benutzt werden, bevor die Doppelung des Echos verschwindet.
  • In den meisten Fällen ist wohl Ebon-Kampfstandarte der Weisheit die bessere Alternative: Sie verkürzt die Wiederaufladezeit von Zaubern zwar nur mit bis zu 60%iger Wahrscheinlichkeit (und die Wirkzeit gar nicht), dafür aber für alle Verbündeten in dem Bereich, ist keine Elitefertigkeit und es müssen keine Attributpunkte in Eneriespeicherung investiert werden.

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Over the Limit