News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Die Horden der Untoten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stub|Quest|Dialog unvollständig: Annehmen/Ablehnen fehlt, Lösung fehlt}}
{{Infobox Quest  
{{Infobox Quest  
  | typ = Sekundärquest
  | typ = Sekundärquest
Zeile 24: Zeile 23:
*{{fertigkeit icon|Pest-Berührung}}{{N}}
*{{fertigkeit icon|Pest-Berührung}}{{N}}
*{{fertigkeit icon|Symbiose}}{{W}}
*{{fertigkeit icon|Symbiose}}{{W}}
==Lösung==
Nehmt nach Möglichkeit etwas [[heiliger Schaden|heiligen Schaden]] mit. Ebenfalls effektiv ist es, seinen Schadenstyp auf [[Sakral-Schaden]] zu ändern. Nahkämpfer können auf diese Weise mit [[Einblick des Richters]] eine Menge Schaden machen. Für Sensenbenutzer bietet sich, falls schon bekannt, [[Aura der Heiligen Macht]] an.


==Dialog==
==Dialog==

Version vom 7. September 2010, 20:11 Uhr

Die Horden der Untoten
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Ältester Hezron
Karte
Diese Karte ist nicht vorhanden.
Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst.

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Ältester Hezron in Beetletun

Belohnung

  • 500 Erfahrungspunkte
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung
    Elementarmagier-icon-klein.png
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Greifenschlag.jpg
     Greifenschlag
    Krieger-icon-klein.png
  • Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Inspirierte Verzauberung.jpg
     Inspirierte Verzauberung
    Mesmer-icon-klein.png
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Heiliger Schleier.jpg
     Heiliger Schleier
    Mönch-icon-klein.png
  • Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
    Nekromant-icon-klein.png
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Symbiose.jpg
     Symbiose
    Waldläufer-icon-klein.png

Lösung

Nehmt nach Möglichkeit etwas heiligen Schaden mit. Ebenfalls effektiv ist es, seinen Schadenstyp auf Sakral-Schaden zu ändern. Nahkämpfer können auf diese Weise mit Einblick des Richters eine Menge Schaden machen. Für Sensenbenutzer bietet sich, falls schon bekannt, Aura der Heiligen Macht an.

Dialog

Dialog mit Ältester Hezron

Was für ein Glück, dass Ihr hier seid! Es wurde eine Horde Untoter gesichtet, die Richtung Beetletun schlurft. Wir haben keine Verteidigungsmöglichkeiten gegen sie und sind ohne Eure Hilfe mit Sicherheit verloren. Die Untoten nähern sich in diesem Moment aus Richtung Wachturmküste.
Werdet Ihr unser verzweifeltes Dorf verteidigen?
Annehmen: Ich verteidige Euch.
Ablehnen: Ich schlage vor, Ihr flieht.

Schlussdialog mit Ältester Hezron

Mit Eurem Sieg über diese Horde der Untoten habt Ihr Euch die Dankbarkeit von ganz Beetletun verdient, <Eigenname>. Euer Name wird in unseren Herzen auf ewig fortleben.

Quest-NSC

Verbündete

Feinde

Hinweis

  • Versucht bei den Löwengarde-Wachposten zu bleiben. Sie stehen euch im Kampf bei.
  • Wenn man sich im Krieg in Kryta befindet, werden die anstürmenden Untoten vom Weißen Mantel bekämpft und besiegt.


Englische Bezeichnung: The Undead Hordes