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Die Wildnis (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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* Eine andere Schwierigkeit in dieser Mission ist, dass öfters Spinnen aus dem Nichts auftauchen - und oftmals in ihrer Nähe [[Lebenskapsel]]n. Da die Lebenskapseln Mönche sind, solltet ihr diese zuerst töten. Auch ist langsames, behutsames Vorgehen wegen der häufigen Pop-ups generell empfehlenswert. | |||
* Bei dem ersten Abzweig muss man die mittlere Route nehmen, die nach Westen verläuft. Es macht sich bezahlt, öfters die Karte "U" zu benutzen, da die Mission einem Labyrinth gleicht und es sonst unnötig länger dauern könnte. | |||
* Nachdem man den Weg zu [[Saidra]] gefunden hat, muss man die Auserwählten beschützen, indem man die Spinnen und ihren Boss [[Kezra Spindleweb]] am Ende tötet. Danach ist die Mission erledigt. | |||
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Der Bonus für diese Mission ist relativ schwierig. Während die beiden Zentauren-Häuptlinge leicht zu besiegen sind, ist der Weg dahin schon schwieriger. | * Der Bonus für diese Mission ist relativ schwierig. Während die beiden Zentauren-Häuptlinge leicht zu besiegen sind, ist der Weg dahin schon schwieriger. | ||
* Gleich zu Beginn der Mission muss man die südliche Route (zu 1 auf der Karte) anstelle der mittleren Route nehmen. '''WICHTIG''': Die beiden [[Zentauren-Späher]] dürfen erst angegriffen werden, sobald sie ihren Dialog beendet haben, oder der Bonus ist nicht mehr möglich! Nachdem sie ihren Dialog beendet haben, wird der Bonus angezeigt und sie können getötet werden. | |||
Gleich zu Beginn der Mission muss man die südliche Route anstelle der mittleren Route nehmen. Die beiden [[Zentauren-Späher]] dürfen erst angegriffen werden, sobald sie ihren Dialog beendet haben, oder der Bonus ist nicht mehr möglich | * Der [[Rankenkeimling]], der von den beiden fallengelassen wird, muss mitgenommen werden. | ||
* Nun muss man zurück auf den Ursprungspfad gehen. | |||
An Punkt (2) muss man erneut den normalen Pfad verlassen. Hier benutzt man den Rankenkeimling, um eine Brücke entstehen zu lassen. | * An Punkt (2) muss man erneut den normalen Pfad verlassen. Hier benutzt man den Rankenkeimling, um eine Brücke entstehen zu lassen. W | ||
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* Man sollte vorsichtig sein, eine große Gruppe von Zentauren und zwei Bosse versperren den Weg. | |||
** Lockt die Gegner vorsichtig, um nicht gegen mehrere Gruppen gleichzeitig kämpfen zu müssen. | |||
** Tötet die [[Maguuma-Beschützer]] zuerst, da sie Mönche sind. | |||
** Ein [[Dienermeister]] ist hier hilfreich. | |||
*Sind die beiden Häuptlinge tot, müsst ihr zurück auf den ursprünglichen Pfad (auf der Karte in rot) | |||
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== |
Version vom 8. Juni 2009, 12:28 Uhr
Die Wildnis (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Blutsteinsumpf |
Karte | |
Überblick
Dauer: ca. 40-45 Minuten
Ankunft nach Mission: Blutsteinsumpf
Gruppengröße: 6
Missionsziele
Bringt die Entführer der Glänzenden Klinge zur Strecke und rettet die Auserwählten, die sie als Geiseln genommen haben.
- Jagt den fliehenden Angehörigen der Glänzenden Klinge hinterher.
- Rettet die Auserwählten.
- Findet heraus, wie die Angehörigen der Glänzenden Klinge den Dschungel durchqueren.
- BONUS: Besiegt die beiden Zentauren-Häuptlinge.
Belohnungen
- Erledigung der Hauptaufgabe: 1.000 Erfahrungspunkte
- Erledigung des Bonus: 1.000 Erfahrungspunkte
Lösung
- Man muss dem Pfad in Richtung Norden folgen, hierbei sollte man auf die Wucherwurzeln obacht geben, die in den engen Gängen ein Dornengitter schließen können. Dadurch kann es passieren, dass die Gruppe getrennt wird. Werden die Wucherwurzeln getötet, öffnen sich die verschlossenen Dornen.
- Eine andere Schwierigkeit in dieser Mission ist, dass öfters Spinnen aus dem Nichts auftauchen - und oftmals in ihrer Nähe Lebenskapseln. Da die Lebenskapseln Mönche sind, solltet ihr diese zuerst töten. Auch ist langsames, behutsames Vorgehen wegen der häufigen Pop-ups generell empfehlenswert.
- Bei dem ersten Abzweig muss man die mittlere Route nehmen, die nach Westen verläuft. Es macht sich bezahlt, öfters die Karte "U" zu benutzen, da die Mission einem Labyrinth gleicht und es sonst unnötig länger dauern könnte.
- Nachdem man den Weg zu Saidra gefunden hat, muss man die Auserwählten beschützen, indem man die Spinnen und ihren Boss Kezra Spindleweb am Ende tötet. Danach ist die Mission erledigt.
Bonus
- Der Bonus für diese Mission ist relativ schwierig. Während die beiden Zentauren-Häuptlinge leicht zu besiegen sind, ist der Weg dahin schon schwieriger.
- Gleich zu Beginn der Mission muss man die südliche Route (zu 1 auf der Karte) anstelle der mittleren Route nehmen. WICHTIG: Die beiden Zentauren-Späher dürfen erst angegriffen werden, sobald sie ihren Dialog beendet haben, oder der Bonus ist nicht mehr möglich! Nachdem sie ihren Dialog beendet haben, wird der Bonus angezeigt und sie können getötet werden.
- Der Rankenkeimling, der von den beiden fallengelassen wird, muss mitgenommen werden.
- Nun muss man zurück auf den Ursprungspfad gehen.
- An Punkt (2) muss man erneut den normalen Pfad verlassen. Hier benutzt man den Rankenkeimling, um eine Brücke entstehen zu lassen. W
- eiter in Richtung Punkt (3), da sich hier die beiden Zentauren-Häuptlinge befinden.
- Man sollte vorsichtig sein, eine große Gruppe von Zentauren und zwei Bosse versperren den Weg.
- Lockt die Gegner vorsichtig, um nicht gegen mehrere Gruppen gleichzeitig kämpfen zu müssen.
- Tötet die Maguuma-Beschützer zuerst, da sie Mönche sind.
- Ein Dienermeister ist hier hilfreich.
- Sind die beiden Häuptlinge tot, müsst ihr zurück auf den ursprünglichen Pfad (auf der Karte in rot)
Missions-NSCs
Verbündete
- Mensch
- 10 (20) Gefangener Auserwählter
- 15 (20) Weißer Mantel-Ritter
- 20 (20) Saidra
- 20 (20) Markis
- 15 (20) Evennia
Gegner
- Spinne
- 16 (25) Maguuma-Spinne
- Zentaur
- 16 (25) Zentauren-Späher
- 16 (25) Maguuma-Krieger
- 16 (25) Maguuma-Jäger
- 16 (25) Maguuma-Beschützer
- 16 (25) Maguuma-Hexenmeister
- 16 (25) Maguuma-Zauberkundiger
- 16 (25) Maguuma-Rächer
- Mensch
- 20 (20) Saidra
- Pflanze
- 18 (25) Wucherwurzeln
- 15 (25) Lebenskapsel
- Reiter
- 12 (24) Windreiter
- Skarabäus
- 12 (24) Moos-Skarabäus
- Troll
- 18 (25) Dschungeltroll
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
18 | Grook Plugalug | Keine | |
19 | Tama Blessedhoof | Keine | |
19 | Paka Blackhoof | Keine | |
19 | Fawa Torncalf | Keine | |
19 | Horm Frostrieder | Keine | |
19 | Ramtha Brokenhoof | Keine | |
18 | Chott Stormsinger | Keine | |
18 | Baum der Lebenskraft | Keine | |
18 | Drech Trunde | Keine | |
18 | Wydd Kindlerun | Keine | |
18 | Kezra Spindleweb | Keine | |
19 | Malla Arrowmane | Keine |
Englische Bezeichnung: The Wilds