Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen
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! Schlüssel-<br />kosten !! Truhen-<br />bonus<sup>'''1'''</sup> || Einen Dietrich statt den passenden Schlüssel zu benutzen <br/> lohnt sich ab folgender Gesamtchance<sup>'''2'''</sup> | |||
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| 750[[Bild:Gold.png]] || +25% || | | 750[[Bild:Gold.png]] || +25% || 38% | ||
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# Öffnet man eine Truhe im normalen Modus, ist die Chance, den Dietrich zu behalten, schon allein von der Truhe aus um die hier angegebene Zahl höher, als beim Öffnen von verschlossenen Truhen im schweren Modus. Die hier angegebene Chance wird vom Spiel einfach zur Chance für verschlossene Truhen addiert. | # Öffnet man eine Truhe im normalen Modus, ist die Chance, den Dietrich zu behalten, schon allein von der Truhe aus um die hier angegebene Zahl höher, als beim Öffnen von verschlossenen Truhen im schweren Modus. Die hier angegebene Chance wird vom Spiel einfach zur Chance für verschlossene Truhen addiert. | ||
# | # Dietriche werden hier mit einem Preis von 1 {{Platin}} 210 {{Gold}} berechnet, wie sie von vielen Spielern erhältlich sind. Da Schlüssel immer abbrechen, errechnet man einfach, wie oft man einen Dietrich ganz bleiben muss, damit die Dietrichkosten geringer sind als die Kosten für mehrere Schlüssel. Beispielsweise ist bei 600 {{Gold}}-Truhen dieser Wert nahezu 50%, da es nahezu genauso viel kostet, zwei Schlüssel für 600 Gold zu kaufen, wie im Schnitt alle zwei Truhen einen Dietrich für 1210 Gold zu verbrauchen (also abzubrechen). | ||
Daraus ergibt sich beispielsweise, dass es für jeden Charakter ab Stufe 14 sinnlos ist, einen 1250{{Gold}}-Schlüssel zu kaufen, da er ja dann schon durch seine Stufenbasis die Zahl in der letzten Spalte übersteigt. | Daraus ergibt sich beispielsweise, dass es für jeden Charakter ab Stufe 14 sinnlos ist, einen 1250{{Gold}}-Schlüssel zu kaufen, da er ja dann schon durch seine Stufenbasis die Zahl in der letzten Spalte übersteigt. |
Version vom 30. August 2009, 00:14 Uhr
Dietrich | |
---|---|
Typ | [[Gegenstand]] |
Preis | 1 500 |
Kampagne | Basis |
Allgemein
Mit der Einführung des schweren Modus in Guild Wars kamen auch die Dietriche dazu, die sowohl im normalen als auch im schweren Modus von Gegnern fallengelassen werden können. Mit ihnen ist es möglich, die verschlossenen Truhen in Eye of the North und im schweren Modus aufzuschließen.
- Dietriche wurden mit der Einführung des schweren Modus eingebunden. Im schweren Modus gibt es nur verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine Schlüssel benötigt. Ein Dietrich hat eine Grundchance von 10%, erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch die Glückspilz- und Schatzjäger-Titel.
- Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet ihr einen Punkt für den Schatzjäger-Titel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten, bekommt ihr 250 Punkte für den Glückspilztitel, bei einem zerbrochenen Dietrich erhaltet ihr das 2,5fache eurer Chance, dass der Dietrich ganz geblieben wäre, in Punkten für den Pechvogeltitel.
- Dietriche können auch auf normale Truhen angewendet werden. Wenn ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll.
- Dietriche sind die einzige Möglichkeit, überhaupt Truhen in Eye of the North zu öffnen. Truhen in Eye of the North gelten im normalen Modus grundsätzlich als 600-Truhen.
Beschaffung
- Bei sämtlichen Kaufleuten nach dem Großen Feuer für einen Preis von 1 500 zu erwerben.
- Können im schweren Modus und in Eye of the North auch im normalen Modus von den dort vorkommenden Monstern fallen gelassen werden.
- Können bei Pohke für 4 Silberne Zaishen-Münzen eingetauscht werden.
Berechnungsmethode
Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich erhalten bleibt
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt, hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten für einen normalen Schlüssel für die Truhe erkannt werden.
- Öffnet man eine Truhe im normalen Modus, ist die Chance, den Dietrich zu behalten, schon allein von der Truhe aus um die hier angegebene Zahl höher, als beim Öffnen von verschlossenen Truhen im schweren Modus. Die hier angegebene Chance wird vom Spiel einfach zur Chance für verschlossene Truhen addiert.
- Dietriche werden hier mit einem Preis von 1 210 berechnet, wie sie von vielen Spielern erhältlich sind. Da Schlüssel immer abbrechen, errechnet man einfach, wie oft man einen Dietrich ganz bleiben muss, damit die Dietrichkosten geringer sind als die Kosten für mehrere Schlüssel. Beispielsweise ist bei 600 -Truhen dieser Wert nahezu 50%, da es nahezu genauso viel kostet, zwei Schlüssel für 600 Gold zu kaufen, wie im Schnitt alle zwei Truhen einen Dietrich für 1210 Gold zu verbrauchen (also abzubrechen).
Daraus ergibt sich beispielsweise, dass es für jeden Charakter ab Stufe 14 sinnlos ist, einen 1250-Schlüssel zu kaufen, da er ja dann schon durch seine Stufenbasis die Zahl in der letzten Spalte übersteigt.
Bonus für Stufe , Glückspilz- und Schatzjäger-Titel
- Für jede Stufe erhält man einen Bonus von 0,5%, dass der Dietrich erhalten bleibt
- Für jeden Rang im Schatzjäger-Titel erhält man einen Bonus von 3%, dass der Dietrich erhalten bleibt
- Für jeden Rang im Glückspilz-Titel erhält man einen Bonus von 2%, dass der Dietrich erhalten bleibt
Stufe 20 | Glückspilz | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schatzjäger-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
0 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
1 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
2 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
3 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 |
4 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 |
5 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 |
6 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
7 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
- Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit in Prozent:
- (Charakterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
- Als Stufe-20-Charakter geht ein Dietrich zu 10%...43% nicht zu Bruch.
Beispiel
Der Charakter:
- Level 20
- Stufe 4 Schatzjäger
- Stufe 2 Glückspilz
(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei verschlossenen Truhen erhalten bleibt. Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe öffnen (der entsprechende Schlüssel kostet 600g), muss man noch den Truhenbonus von 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten.