News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Dreifachhieb: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Foaly (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
*Der Dreifachhieb ist neben der [[Zyklonaxt]] die einzige Fertigkeit im Axtbeherrschungs-Baum, mit der Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Ist die Axt der Wahl mit einem [[Axtstiel|Eifer-Axtstiel]] ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten ([[Zyklonaxt]] und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschadens des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Dreifachhieb ist also vor allem im [[Rollenspiel]] (PvE) nützlich. | *Der Dreifachhieb ist neben der [[Zyklonaxt]] die einzige Fertigkeit im Axtbeherrschungs-Baum, mit der Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Ist die Axt der Wahl mit einem [[Axtstiel|Eifer-Axtstiel]] ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten ([[Zyklonaxt]] und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschadens des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Dreifachhieb ist also vor allem im [[Rollenspiel]] (PvE) nützlich. | ||
*Ist man allerdings mit [[Boshafter Geist]] verhext, kann dies schnell schmerzlich enden, da [[Boshafter Geist]] mehrfach ausgelöst wird und man so innerhalb kürzester Zeit viel rüstungsignorierenden Schaden bekommt. | *Ist man allerdings mit [[Boshafter Geist]] verhext, kann dies schnell schmerzlich enden, da [[Boshafter Geist]] mehrfach ausgelöst wird und man so innerhalb kürzester Zeit viel rüstungsignorierenden Schaden bekommt. | ||
**Gleiches gilt für alle Fertigkeiten, die Angreifen bestrafen, wie z.B. [[Empathie]] oder [[Heimtückischer Parasit]]. | |||
**Fertigkeiten, die das verwenden von Fertigkeiten bestrafen (wie z.B. [[Visionen des Bedauerns]]) lösen nur einmal aus! | |||
*Analog dazu sind Fertigkeiten, die bei jedem Angriff Vorteile bringen (wie [[Energischer Geist]] oder [[Ersatzleben]]) natürlich besonders sinnvoll. | |||
*Besonders gute Ergebnisse werden in Kombination mit [[Splitterwaffe]] erzielt. | *Besonders gute Ergebnisse werden in Kombination mit [[Splitterwaffe]] erzielt. | ||
Version vom 11. März 2012, 11:48 Uhr
Beschreibung
- Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung:
- Der Dreifachhieb ist neben der Zyklonaxt die einzige Fertigkeit im Axtbeherrschungs-Baum, mit der Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Ist die Axt der Wahl mit einem Eifer-Axtstiel ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten (Zyklonaxt und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschadens des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Dreifachhieb ist also vor allem im Rollenspiel (PvE) nützlich.
- Ist man allerdings mit Boshafter Geist verhext, kann dies schnell schmerzlich enden, da Boshafter Geist mehrfach ausgelöst wird und man so innerhalb kürzester Zeit viel rüstungsignorierenden Schaden bekommt.
- Gleiches gilt für alle Fertigkeiten, die Angreifen bestrafen, wie z.B. Empathie oder Heimtückischer Parasit.
- Fertigkeiten, die das verwenden von Fertigkeiten bestrafen (wie z.B. Visionen des Bedauerns) lösen nur einmal aus!
- Analog dazu sind Fertigkeiten, die bei jedem Angriff Vorteile bringen (wie Energischer Geist oder Ersatzleben) natürlich besonders sinnvoll.
- Besonders gute Ergebnisse werden in Kombination mit Splitterwaffe erzielt.
Verwandte Fertigkeiten
- Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.Grober SchwungAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.WirbelsturmangriffAttribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)YetischlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Zyklonaxt
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild wird eine Derbe Axt verwendet.
Englische Bezeichnung: Triple Chop