News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Dunkler Fang: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(fertigkeiten erhänzt) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
==Ort== | ==Ort== | ||
*[[Echowald]] | *[[Echowald]] | ||
**[[Arborstein (Mission)]] | **[[Arborstein (Mission)]] | ||
{{hinweis|Dunkler Fang befindet sich auf der Karte an der gleichen Stelle, wo sich [[Kaswa Netzschreiter]] unterirdisch befindet - jedoch überirdisch. Kaswa Netzschreiters Höhle ist während der Mission verschlossen.}} | |||
[[Image:{{PAGENAME}}_Karte.jpg|thumb|right|Standort]] | [[Image:{{PAGENAME}}_Karte.jpg|thumb|right|Standort]] |
Version vom 14. Januar 2007, 17:45 Uhr
Dunkler Fang | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Unbekannt | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | Unbekannt | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Ort
Hinweis: Dunkler Fang befindet sich auf der Karte an der gleichen Stelle, wo sich Kaswa Netzschreiter unterirdisch befindet - jedoch überirdisch. Kaswa Netzschreiters Höhle ist während der Mission verschlossen. |
Fertigkeiten
- Vampirgeist528Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.Vampirgeist (Elite)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampirschwarm1528Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.VampirschwarmAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Bluttrinker528Zauber (Factions). Wenn Eure Lebenspunkte über 50% liegen, leidet Ihr 10 Sekunden lang an einer Blutung. Entzieht dem Gegner bis zu 20...56...65 Lebenspunkte.BluttrinkerAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)