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Elonaspitze (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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===Teil 2===
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*Für den Rest der Mission ist der Timer nicht das große Problem - die Zeit reicht. Das Problem sind vielmehr die starken Gegner (Nahkämpfer in Kombination mit magischen Gegnern). Tötet immer erst die Magier, insbesondere die Mönche (Vergessener Weiser).
*Ersteinmal vorweg: Gegnergruppen, In denen Mönche, also die [[Vergessener Weiser|vergessenen Weisen]] enthalten sind praktisch nicht unterzukriegen, bis die diese tod sind, da die Mönche hier standartmäßig die [[Elite-Fertigkeit]] [[Wort der Heilung]]. Hier gilt also ganz besonders: zuerst einmal die Mönche callen, bevor man sich den Rest der Gruppe vornimmt. Beim Rest der Mission ist der Timer nicht das große Problem - die Zeit reicht. Das Problem sind vielmehr die starken Gegner (Nahkämpfer in Kombination mit magischen Gegnern). Tötet immer erst die Magier, insbesondere die Mönche (Vergessener Weiser).
*Lauft zunächst geradeaus die Treppe hoch, dann seht ihr vor euch (geradeaus) ein Tor, dahinter ein Tal.
*Lauft zunächst geradeaus die Treppe hoch, dann seht ihr vor euch (geradeaus) ein Tor, dahinter ein Tal.
*Die '''zweite Scherbe''' befindet sich gegenüber am linken Ende des Tales, das vor euch liegt (also in etwa die südwestliche Ecke der Missionskarte).  
*Die '''zweite Scherbe''' befindet sich gegenüber am linken Ende des Tales, das vor euch liegt (also in etwa die südwestliche Ecke der Missionskarte).  

Version vom 25. Mai 2010, 21:15 Uhr

Elonaspitze Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Elonaspitze.


Elonaspitze (Mission)
Elonaspitze (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kristallwüste
Gruppengröße 6 Personen
Benötigt Sandwüste der Seelen
Zielort Fels der Weissagung
Karte

Überblick

Dauer: 35 Minuten
Ankunft nach Mission: Fels der Weissagung
Gruppengröße: 6


Missionsziele

  • Helft dem Geisterhelden, sein Ritual abzuschließen, mit dem die drei Kristallartefakte wieder zusammengefügt werden.
  • Bringt die Kristallscherbe 1, 2, 3 zu dem Geisterhelden zurück.
  • Bonus: Erweckt mit jedem Kristall einen Geist. (3 Stück)
  • Besonderheit: nach der 1. Scherbe läuft ein Timer (30 Minuten Zeit für den Rest der Mission)

Belohnungen

1000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
1000 Erfahrungspunkte für den Bonus

Lösung

Die Mission gliedert sich in zwei Teile:
Teil 1: bis zur Rückgabe der ersten Scherbe ohne Timer (inklusive Bonus: Erweckung des 1. Geistes).
Teil 2: Scherbe 2 und 3 - 30 Minuten Zeit (inklusive Bonus: Erweckung des 2. und 3. Geistes).

Teil 1

  • Hier erwarten euch zunächst eine ganze Menge Minotauren. Die ersten, die links des Missionseingangs stehen, sind noch leicht zu erledigen, bei denen etwas unterhalb müsst ihr aufpassen: Sobald ihr sie angreift, kommen immer mehr angerannt, und es wird ein ziemliches Gemetzel. Legt die Kristallscherbe am besten erst einmal ab und konzentriert euch auf die Minotauren.
  • Für den Bonus geht ihr mit der Scherbe zunächst ganz nach rechts hinten - an den Dünenbuddlern vorbei - und erweckt an einem Schrein den ersten Geist. Es ist für den Bonus übrigens nicht notwendig, dass der Geist am Leben bleibt.
  • Danach geht ihr zurück und geradeaus zwischen den Dünenbuddlern durch. Es kommen euch weitere Minotauren entgegen, die ihr außerhalb der Reichweite der Dünenbuddler bekämpfen solltet.
  • Dann trefft ihr vor einem Tor den Geist, dem ihr die erste Kristallscherbe gebt. Dann startet der Timer (30 Minuten für den Rest der Mission).

Teil 2

  • Ersteinmal vorweg: Gegnergruppen, In denen Mönche, also die vergessenen Weisen enthalten sind praktisch nicht unterzukriegen, bis die diese tod sind, da die Mönche hier standartmäßig die Elite-Fertigkeit Wort der Heilung. Hier gilt also ganz besonders: zuerst einmal die Mönche callen, bevor man sich den Rest der Gruppe vornimmt. Beim Rest der Mission ist der Timer nicht das große Problem - die Zeit reicht. Das Problem sind vielmehr die starken Gegner (Nahkämpfer in Kombination mit magischen Gegnern). Tötet immer erst die Magier, insbesondere die Mönche (Vergessener Weiser).
  • Lauft zunächst geradeaus die Treppe hoch, dann seht ihr vor euch (geradeaus) ein Tor, dahinter ein Tal.
  • Die zweite Scherbe befindet sich gegenüber am linken Ende des Tales, das vor euch liegt (also in etwa die südwestliche Ecke der Missionskarte).
  • Tötet zunächst die Gruppe, die vor dem Tor wartet, dann haltet euch ganz rechts (nicht so wie auf der Karte) und lauft am rechten Talrand nach hinten. Ihr stoßt am Ende des Tales auf eine Art Schrein, wo Gegner auf euch warten.
  • Am Ende des Tales haltet euch links - in der Nähe der Engstelle ist die zweite Scherbe. (Achtung: Hier werdet ihr u.U. von starken Gegnern angegriffen - hier kann fortrennen empfehlenswert sein.)
  • Für den Bonus bringt ihr die zweite Scherbe jetzt zu dem Schrein, den ihr vorhin gesehen habt, und erweckt den zweiten Geist.
  • Auf demselben Weg geht es jetzt zurück zum Geisterheld, dem ihr die Scherbe gebt.
  • Vom Geisterheld aus geht es jetzt durch den linken Ausgang und links über eine Brücke, wo euch starke magische Gegner - u.a. ein Boss - erwarten. Dahinter findet ihr die dritte und letzte Scherbe.
  • Für den Bonus müsst ihr die Scherbe nun zu einem weiteren Schrein bringen: Er befindet sich auf derselben Seite des Tales, wo ihr jetzt seid, weiter hinten (in der Richtung, wo ihr Scherbe Nr. 2 gefunden habt).
  • Bringt die Scherbe nun zum Geist zurück und die Mission ist geschafft.

Missions-NSCs

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 24 (28) Aufseher Dellus
Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ausdauer des Kriegers.jpg
 Ausdauer des Kriegers [PvP]
Waldläufer-icon.png 24 (28) Aufseher Jenus
Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Schützenwette.jpg
 Schützenwette
Mönch-icon.png 24 (28) Wissper Inssani
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
Nekromant-icon.png 24 (28) Uussh Visshta
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden des Vampirs.jpg
 Orden des Vampirs
Mesmer-icon.png 24 (28) Tiss Danssir
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung.jpg
 Mantra der Erholung
Elementarmagier-icon.png 24 (28) Vassa Ssiss
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Äthererneuerung.jpg
 Äthererneuerung [PvP]

Hinweis

  • Im Schweren Modus (HM) ist die Mission ziemlich schwierig, u.a. ist der Mönchsboss Wissper Inssani schwer zu besiegen.
  • Die Mission lässt sich mitsamt Bonus leicht mit einem Schattenform-Assassinen "rushen".
Englische Bezeichnung: Elona Reach


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