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Empathie: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
*'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
*'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Auf feindliche Kämpferklassen ([[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Assassine]], [[Derwisch]], [[Paragon]]) gewirkt, kann '''Empathie''' dem Angreifer oft mehr Schaden zufügen, als er selbst verursacht. Menschliche Spieler brechen ihre Angriffe dann meist ab und warten bis die Verhexung endet oder entfernt wird. NSC und PvE-Gegner greifen trotz '''Empathie''' weiter an.
*'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Auf feindliche Kämpferklassen ([[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Assassine]], [[Derwisch]], [[Paragon]]) gewirkt, kann '''Empathie''' dem Angreifer oft mehr Schaden zufügen, als er selbst verursacht. Menschliche Spieler brechen ihre Angriffe dann meist ab und warten bis die Verhexung endet oder entfernt wird. NSC und PvE-Gegner greifen trotz '''Empathie''' weiter an.
*'''Empathie''' wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt. Wenn der Gegner mit einem Angriff mehrmals trifft, erleidet er für jeden Treffer Schaden, z.B. durch Sensenangriffe, [[Sperrfeuer]] und [[Sonne-Mond-Hieb]].
*'''Empathie''' wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt. Wenn der Gegner mit einem Angriff mehrmals trifft, erleidet er für jeden Treffer Schaden, z.B. durch Sensenangriffe, [[Sperrfeuer]] ({{w}}) und [[Sonne-Mond-Hieb]] ({{k}}).
* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. Selbst [[Blindheit|blinde]] Gegner erleiden für jeden getätigten Angriff Schaden.
* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] ({{me}}) oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. Selbst [[Blindheit|blinde]] Gegner erleiden für jeden getätigten Angriff Schaden.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Version vom 3. Mai 2011, 14:54 Uhr

Empathie Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Basis-Fertigkeit Empathie. Für die entfernte Factions-Fertigkeit siehe Empathie (entfernte Fertigkeit).
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Empathie. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Empathie (PvP)

Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und fügt 1...12...15 Punkte weniger Schaden zu.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Schaden 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73
Schadensreduktion 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Empathie erhält man auch, wenn man die Quest Der Weg des Mesmers erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
  • Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Auf feindliche Kämpferklassen (Krieger, Waldläufer, Assassine, Derwisch, Paragon) gewirkt, kann Empathie dem Angreifer oft mehr Schaden zufügen, als er selbst verursacht. Menschliche Spieler brechen ihre Angriffe dann meist ab und warten bis die Verhexung endet oder entfernt wird. NSC und PvE-Gegner greifen trotz Empathie weiter an.
  • Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit benutzt. Wenn der Gegner mit einem Angriff mehrmals trifft, erleidet er für jeden Treffer Schaden, z.B. durch Sensenangriffe, Sperrfeuer (Waldläufer-icon-klein.png) und Sonne-Mond-Hieb (Krieger-icon-klein.png).
  • Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit Geist des Versagens (Mesmer-icon-klein.png) oder Rücksichtslose Hast (Nekromant-icon-klein.png) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. Selbst blinde Gegner erleiden für jeden getätigten Angriff Schaden.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Gerne wird das Gesicht links neben dem Schwert im Fertigkeitsbild übersehen.
  • Empathie ist in etwa gleich zu setzen mit dem deutschen Wort "Einfühlungsvermögen". Der Gegner wird also dazu verhext, den Schmerz seines Ziels ebenfalls zu fühlen - und schadet sich so selbst.
Englische Bezeichnung: Empathy