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Energischer Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit [[Ersatzleben]] benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten.
*Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit [[Ersatzleben]] benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten.
*Energischer Geist wirkt auch, wenn man nicht trifft.
*Energischer Geist wirkt auch, wenn man nicht trifft.
*Beim Wirken auf sich selbst deutlich besser als Ersatzleben, da Energischer Geist mehr heilt, nicht aufrecht erhalten werden muss und auch bei [[Zauber]]n heilt.
*Sensenangriffe und Fertigkeiten wie [[Zyklonaxt]] zählen pro Ziel, das man treffen würde (und in der Regel auch wird, wenn man nicht geblockt wird oder das Ziel verfehlt).
*Sensenangriffe und Fertigkeiten wie [[Zyklonaxt]] zählen pro Ziel, das man treffen würde (und in der Regel auch wird, wenn man nicht geblockt wird oder das Ziel verfehlt).
*Nützlich mit einem [[IAS]].
*Nützlich mit einem [[IAS]].
*Kann den Effekt von [[Boshafter Geist]] auf einem selbst mildern.
*Kann den Effekt von [[Boshafter Geist]] auf einem selbst mildern.
*Auch gut geeignet, um den Effekt einer [[Vampir]]-[[Waffe]] auszugleichen.
*Auch gut geeignet, um den Effekt einer [[Vampir]]-[[Waffe]] auszugleichen.
*Generell die bessere Alternative zu [[Ersatzleben]] da Energischer geist mehr heilt und nicht aufrecht erhalten wenrden muss, zusätzlich heilt er im Gegensatz zu Ersatzleben auch  bei [[Zauber]]n.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Version vom 4. April 2010, 00:29 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...17...20 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Vigorous Spirit

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit Ersatzleben benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten.
  • Energischer Geist wirkt auch, wenn man nicht trifft.
  • Beim Wirken auf sich selbst deutlich besser als Ersatzleben, da Energischer Geist mehr heilt, nicht aufrecht erhalten werden muss und auch bei Zaubern heilt.
  • Sensenangriffe und Fertigkeiten wie Zyklonaxt zählen pro Ziel, das man treffen würde (und in der Regel auch wird, wenn man nicht geblockt wird oder das Ziel verfehlt).
  • Nützlich mit einem IAS.
  • Kann den Effekt von Boshafter Geist auf einem selbst mildern.
  • Auch gut geeignet, um den Effekt einer Vampir-Waffe auszugleichen.

Ähnliche Fertigkeiten